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传说是暗黑3的试玩 刚出炉不久...看着像地牢3啊......= =|||

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发表于 2011-8-1 21:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
128楼乱码名的KUZU不也下限无极限么?

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发表于 2011-8-1 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 neosama 的帖子

这个视角看的很不舒服
一个屏幕控制这么小的东西看的真难受

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发表于 2011-8-1 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
nanjamonja 发表于 2011-8-1 21:11
有一句说一句,beta的画面效果让人失望;打击感叫人抓狂。
不过看看吧,有没有等到正式版改进,星际2的正式 ...

都BETA了。。。你还指望能有撒大变化?除了回炉重做,或者像当年的SC幽灵一样直接取消

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发表于 2011-8-1 21:18  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 不死的风 于 2011-8-1 21:22 编辑
awrtyy 发表于 2011-8-1 21:07
4元老都走了。。。咋超越?就靠那群SB?没见WOW越做越垃圾啊

几年前的火炬都比D3好。。。。。火炬是4元 ...


D3没有出来就知道火炬比它好?火炬的战斗不错,但设计还是存在问题,尤其是无限迷宫,反正砍了20多层就乏味了。

不要迷恋原班底的人,公司是有自己的文化的,原暴雪员工跑出去做的伦敦之门就挂了,因为他们离开了暴雪,没有了公司的理念以及约束。 这个也是为什么那么多人想超越暴雪但一直都没有成功的原因。   

同一个人,读北大清华容易成天才,但你跑到3流高职,废柴离你也不远了。

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发表于 2011-8-1 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-1 18:34
这个东西好像画面还不如PS2的博得和EQ的外传。

现在的暴雪是WOW***弄得疯掉了,全部都要靠月租来骗钱。

如果我觉得发此言者智力健全程度好像还不如幼儿园或托儿所的小朋友,,,,,,但至少我不会把这么离谱的话明说出来不然就显得我脑残了,感谢你重新定义了好像这个词的使用范围

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发表于 2011-8-1 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 毁灭之刃 于 2011-8-1 21:28 编辑
mugua 发表于 2011-8-1 18:35
国内应该又是月卡收费的模式吧,暗黑3真的连单机都没了?
不过暴雪已经掉钱眼里了,星际2取消局域网,试图 ...


单人内容有,但需要网络验证,即战网模式,可以理解为无脱机模式的IE。
其实我觉得玩单机内容纯属浪费生命,有没有都一样,,,火大的是取消了局域网模式,以后只能唯官方马首是瞻,他说升级就只能升级了他说怎么玩就只能怎么玩了,无疑会感觉不自在。
其实我即使买了正版的PC游戏,很大一部分时间都用在优秀的私设服务器上面,广大玩家永远比官方更靠谱,当然PIN值也不是任何外服可以比拟的,,,有些只玩主机的玩家或许不能理解这些。
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发表于 2011-8-1 21:27  ·  日本 | 显示全部楼层
awrtyy 发表于 2011-8-1 21:07
4元老都走了。。。咋超越?就靠那群SB?没见WOW越做越垃圾啊

几年前的火炬都比D3好。。。。。火炬是4元 ...

(很得意的样子)本人可是参加过魔兽3、魔兽世界、星际2封测的,个人经验告诉你——当时玩beta偶边激动边拍大腿:这货也能拿出来卖的。实际证明宝贵的beta意见反馈,才是成就暴雪精品的一个重要环节。

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发表于 2011-8-1 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
其他地方转来的
说说职业部分。武僧多了个关于盾牌的新技能,貌似对正前方群体击晕,还能击退别人。感觉是很强大的控场技能,配合武僧的机动性。。。
恶魔猎人 多了个密集射击类的技能,我期待的近战特质和BUILD貌似没有出现。本次测试还是在围绕远程技能。
恶魔猎人的能量系统公布,不要期待就是WOW猎人的集中值,受到近战伤害会恢复集中值(说白了就是自带 猎户守护),平时自动恢复。这个设计让人很失望,之前野蛮人抄WOW怒气系统已经很不COOOOL了,现在恶魔猎人居然就直接挪用了WOW猎人的集中值。

回顾之前公布的武僧的作战方式:“ 普通攻击 涨精神值,然后精神值一定数量后要用别的技能倾斜”,对没错你是不是想到了这就是 DK符文和符文能量值的简化系统(就是去掉符文,但是保留符文能量然后换个名字)。如此一来 WOW的三大特色能量系统全部在最初版本上阵
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pencil 发表于 2011-8-1 21:09
主要是现在这种俯视联机过关游戏xbla和psn上实在太多太多了,暴雪必须做出让人可以跌破眼镜的突破,不然很容易 ...

游戏就这几个类型,改来改去都不可能会出现玩家没有看过的视角。

所以视角不是问题,问题是游戏是否做得好玩。  这几年唯一比较接近暗黑2的就只有2个游戏,一个是泰坦之旅,另外一个是火炬之光,但泰坦可玩性不高,一次通关就没有什么兴趣了,火炬则是人物太Q不霸气以及无限迷宫害死了它。
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发表于 2011-8-1 21:32  ·  云南 | 显示全部楼层
我就不喜欢暴雪的游戏 更不喜欢某群体一天码个键盘装逼 超恶心大学那群打多塔的 天天玩到半夜三更鬼叫 像没见过电子游戏一样
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