SF4到超再到AE,人物性能改动我暂且不说,你就光看那选人画面,SF4第一版才选几个人?SSF4AE又能选几个人?更不用说SF4那超必杀技每人只有一个之类的区别。KOF系列变化最大的是98到99,以及XI到XIII。之前都是3v3,99后援助战,XII开始回归原点。但街霸系列每个版本的改动也不亚于任何一代KOF之间的区别。SF2到2X之间增加的超必杀技和人物、SF2到少年街霸增加的3段式气槽、ZERO系列到EX系列的连续3个超必杀取消连续技、ZERO到ZERO3的多种气槽模式、ZERO3到SF3的block和可选SA、SF3到SF4的复仇系统等,可以说没挂正统续作名头的那些ZERO、TRUBO、EX PLUS a、3rd Strick、SUPER、AE之类的根本就是变相的完全新作,远远超过类似KOF99街机版和DC版那种加强版的程度。只不过是CAPCOM制作人不想直接叫SF5、SF6之类的名字而已。这种把戏有什么稀奇的?饿狼传说一直都没出4代,只有real bout、Special、MOTW之类的副标题变化,是不是比街霸出的更慢?是不是RBS只等于RB的微调加强版?
其实街霸出的频率并不比KOF低。而且街霸的衍生作更是远远超过KOF。什么X-men vs SF、MVC、CVS、Pocket Fighter之类的多的是,还不包括街霸方块之类的凑数作。街霸系列做的的确比KOF严谨。但是这并不是因为SNK比CAPCOM的制作人员水平差,只是因为SNK是一个产品线相对比较单一的公司。在那个时代没有成功的转型3D家用机市场。论做格斗SNK从来都不比CAPCOM差。CAPCOM的设计人员之所以能慢工出细活,也不是单纯因为他们态度好,毕竟公司规模就比SNK大,投资更多。但CAPCOM如果不是靠生化、鬼泣之类家用机市场的东西撑着,街霸早就倒掉了,没准SF3·3根本就不会有,早就死在ZERO2那个时代了。换句话说,CAPCOM现在能风光,也不完全是靠SF撑过来的。如果没生化、鬼泣等撑腰,CAPCOM现在活得也不见得比SNK强。毕竟SNK的衰落罪魁祸首还是时代的变化,街机平台的日渐式微,以及没有及时转型到3D游戏制作上,没搞出自己的家用游戏硬品牌。