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友好度怎樣加的?

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 楼主| 发表于 2011-7-29 10:35  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
每關對話可以加,  訓練pk可以加

那在地圖上怎樣加呢? 援攻和援防能否加?

假如沒有援攻和援防又怎樣加?

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发表于 2011-7-29 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
援攻和援防可以加
上作的话补血和修复能加,站在旁边击破敌人也有一点点,这作是不是一样还不清楚

圣骑士

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 楼主| 发表于 2011-7-29 17:20  ·  香港 | 显示全部楼层
聽說二周目不承繼, 友好值歸零,  那也沒動力沖友好度了.....

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发表于 2011-7-29 19:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
hehehk 发表于 2011-7-29 17:20
聽說二周目不承繼, 友好值歸零,  那也沒動力沖友好度了.....

如果像上作那样能继承服装的话还是得冲,当时玩的时候二周目有了女主的新服装,全破俘虏容易多了

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发表于 2011-7-29 19:31  ·  天津 | 显示全部楼层
无聊的噱头,你会愿意亲PSP的屏幕吗?

而且就算到了爱心的好感度也还是只有援护攻防的效果,没区别

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发表于 2011-7-29 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉这次的友好值和前作不一样的,以前进行自由对话,根据最后写的结果(仲良く。。。気がする 仲良く気がする 愛を感じる,大概是这么写吧,总之分为这三个等级),男主与该角色的友好值互相增长分别为25、50、100,而友好度达到150时出现援护攻击,450出现援护防御,1000出现心形;而这次男主基本上和女主对话1次就出现了援护攻击,3-4次就出现了援护防御……而且开始的对话都是友好度增长比较低的仲良く。。。気がする?结果。
好感度是单向的,比如以前男主对女主好感达到150,而女主对男主好感为140,那么男主可以进行援护攻击,而女主则不能援护男主进行攻击。
援护攻、防的成长度以前大概为3-4左右;而在训练关的时候,如果结果胜利,那么被打败方对胜利方的友好度增长15-20,胜利方对败方的友好度增长13,如果失败,就只有8-10的友好度增长了,所以训练关卡还是尽量不要失败的好。(嗯,这就类似SM,M方会对S方越来越喜欢,而且S越强就越喜欢;虽然未经证实,15-20的友好度估计和爆甲的数量有关,15是一件都不爆,20是全爆)
接临进行攻击时(假设为角色A、B两角色接临),如果A打倒了敌人,那么B对A的友好度增长2;
回复、修理,放技能的人对被回HP角色+2,被回复HP角色对技能施放者+3;

嗯,说了这么多废话,这都是前作的内容了,本作不适用,仅作参考

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发表于 2011-7-29 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2011-7-29 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
只是靠对话的话还是没法把好感度升到最高,平时还得靠训练和援护来升,如果平时不升只靠对话的话到最后也只能妹子的全身和半身写真,不能KISS

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发表于 2011-7-29 21:04  ·  天津 | 显示全部楼层
表示还没病到这个程度。。
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-29 23:51  ·  江西 | 显示全部楼层
麻,只要不联系到服装和CG回收最后亲不亲真无所谓。
如果要联系到这2点,那这游戏真是2了。
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