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楼主: WuchiXR

[视频] 《forza 4》视频X5:官网确定TopGear Car Soccer模式(附TopGear相关视频)

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发表于 2011-7-28 21:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
出个新方向盘啊!!!

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发表于 2011-7-28 21:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 aisijimoren 于 2011-7-28 21:23 编辑

原来如此。。看了楼上的解释大致了解了。。。虽然个人对这个模式没啥兴趣就是了

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 楼主| 发表于 2011-7-28 21:31  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 WuchiXR 于 2011-7-28 21:37 编辑

LP700太帅了……

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发表于 2011-7-28 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。

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发表于 2011-7-28 21:49  ·  北京 | 显示全部楼层
我忽然想为了这个游戏买同捆的360!
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硫酸脸一生推

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发表于 2011-7-28 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 虞白夜郎 于 2011-7-28 21:53 编辑

我听译的一些有价值信息,基本和LZ差不多。

1 画面上,FZ4重新编写了光影引擎。通过这个引擎,我们构造出了高分辨率的世界地图,并且使车身受到光线照射之后反射出来。

2 单人生涯模式支持12车,多人模式支持16车……还增加了PASSING MODE,这个MODE我没太理解,不翻译了。


3 每赛季末的冠军赛是两场,第一场在上午,第二场在下午,光线表现将极为不同。根据太阳位置的变化,赛道看上去也会很不一样。

4 FZ3中赛季末会有赠车,但是FZ4中,你将有机会选择赠送的车。根据你的偏好选择的车子不同,我们将重新安排玩家后期的生涯赛,这样就使得每个玩家的生涯赛都不一样。

骑士

优酷和土豆居然合体了?!!!我又相信爱情了

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发表于 2011-7-28 21:51  ·  四川 | 显示全部楼层
画面真好啊[s:386]
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バサラの歌 男の美学 君子の風  王者の気

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发表于 2011-7-28 21:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看..............

审判者

丧失……

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发表于 2011-7-28 22:18  ·  瑞典 | 显示全部楼层
鸡毛儿令箭 发表于 2011-7-28 21:49
我忽然想为了这个游戏买同捆的360!

我一直在苦苦等待forza4的捆绑方向盘套装……

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 楼主| 发表于 2011-7-28 22:25  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 WuchiXR 于 2011-7-28 22:46 编辑
虞白夜郎 发表于 2011-7-28 21:51
我听译的一些有价值信息,基本和LZ差不多。

1 画面上,FZ4重新编写了光影引擎。通过这个引擎,我们构造出 ...


Passing Mode就是最先放出来的那个用法拉利超越赛道上的车模式,看你在一定的时间内能超越多少车,当然用法拉利超越感觉没啥意思,相差太大,如果用同等级的车那就有挑战了,他说这个是因为提到了关于赛道上车辆多少的问题,他说Passing Mode相当于无限的车辆在赛道上,他们绝大多数的游戏程序都使用了多重映射,所以基本上赛道上车的数量已经无所谓了。
另外第一条翻译有点错误,他是说在世界各地的真实赛道拍摄了HDR照片(High-Dynamic Range,不是高分辨率的意思,而是高动态范围),然后把这些照片映射到车体上,因为HDR图片既可以作为普通照片,为反射提供物体,同时也作为光源,因此反射的效果能和光照效果完全结合在一起,实现动态的光照效果。如果不用HDR,那就要手工调,使得反射的map和光源的光照一致,那就相当的费时间,而且如果调的不好,车体反射和周围的光照不协调,所以以前有的赛车游戏车体反射相比环境更暗,比如上一代forza就是这样;而有的游戏车体相比环境又太亮了,比如在阳光下车体看过去正常,但在阴影处,由于不能动态的调节车体的反射和光照,所以和阳光下的车体一样亮,就显得亮的不正常,好像自发光一样,其实都不协调。
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