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楼主: 东方逍遥子

没人注意本次354的难度?

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 楼主| 发表于 2005-3-23 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用delpiero于2005-03-23 16:59发表的:
无伤过关?DMC?

招数方面老话题了,按楼主的标准,我怕你再打2个月也还是打不过-_-
更别说无双模式的。。。

.......
我认为难,就难在自己定的标准上,过关当然不难,但一定要有自己的定义。
ps:与本主题无关话题,不接。

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 楼主| 发表于 2005-3-23 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zutou于2005-03-23 17:30发表的:
反弹不能乱用的,我都是对方出C了在用。估计楼主RP也有问题。。。。。-_-!
可能你没理解我的意思:一般在5星修罗地图,敌方在你正面一般不大会主动频繁攻击,但等你招数一露出破绽,马上疯狂攻击;而反击是在你能动的情况下才能发的招,那既然能动的情况,我可以选择更有效的大范围连续攻击,只有破绽时候才是危险,需要反击来解围,而这时却又不能用反击,所以反击成为了鸡肋技能。
该用户已被禁言

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发表于 2005-3-23 18:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
我就是lu,咋了?

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发表于 2005-3-23 18:49  ·  香港 | 显示全部楼层
354的修罗有意思么?为了提高难度就设定成小兵砍你几下就红血,然后还没有***吃.那不如直接玩挑战模式生还好了,一击必杀,难度够高吧?
个人觉得还是352M最强难度和353M的修罗难度做的好, 好就好在敌将AI非常高, 尤其是353M,碰到一个有斗气的武将绝对够你受的, 而不是砍你一下就红血这种无耻的设定. 354里武将AI比353M大副降低,随便举几个例子:
1. 敌将被你打浮空以后受身落地之后的一秒内完全处于无防状态,正面走过去砍他也不会防,这在之前两作绝对不可能出现的.
2. 353M里敌将会躲你的弓箭攻击,354里随便让你射.
3. 353里敌将会使用过顶攻击(有点类似八神的百合折),而354里敌将也会一个大跳跳到你背后,不过等你回过头的时候基本他都没回过头,所以他跳到你背后是让你砍他背的-_-bbb
4. 354里有见过敌将使用弹返技吗?起码我是基本没见到过.354里敌将会频繁使用小跳攻击来破坏你的起始攻击以至让你不敢随便出手吗? 354里敌将在小跳攻击完有几个会积极的冲上来继续追加的? 354里你和另外一个敌将拼刀时站在旁边的敌将会象353M里那样让你接受无论拼赢拼输接下来都等着被砍的命运吗? 据个人观察 ,在拼刀过程中围观敌将是会象征性的挥几下刀,但当真正拼刀结果出来以后, 你还是有很大的机会逃开或者直接反击的,这在353M里几乎是不可能的.
5. 354里你把敌将连到一丝血的时候接一个无双(此时敌将并不是浮空状态), 敌将根本不会象353M里那样也立刻放个无双和你拼刀,而是让你连死. 原因就是普通情况下敌将放无双全身还要变红蓄力,败笔啊!
还有很多,就不一一写了. 总之354个人感觉一般,拿齐道具武器基本就可以放手了,毕竟好游戏还有很多。等猛将吧.

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发表于 2005-3-23 18:54  ·  贵州 | 显示全部楼层

修罗考技术啊

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发表于 2005-3-23 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这次需要完善的太多了,等猛将传吧。

悟道者

●新的赛季新的开始●

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发表于 2005-3-23 19:16  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用dh110于2005-03-23 14:02发表的:
LIGHT USER是什么意思啊?不懂也!莫笑偶!

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发表于 2005-3-23 19:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用圣约血镰于2005-03-23 18:49发表的:
354的修罗有意思么?为了提高难度就设定成小兵砍你几下就红血,然后还没有***吃.那不如直接玩挑战模式生还好了,一击必杀,难度够高吧?
个人觉得还是352M最强难度和353M的修罗难度做的好, 好就好在敌将AI非常高, 尤其是353M,碰到一个有斗气的武将绝对够你受的, 而不是砍你一下就红血这种无耻的设定. 354里武将AI比353M大副降低,随便举几个例子:
1. 敌将被你打浮空以后受身落地之后的一秒内完全处于无防状态,正面走过去砍他也不会防,这在之前两作绝对不可能出现的.
2. 353M里敌将会躲你的弓箭攻击,354里随便让你射.
3. 353里敌将会使用过顶攻击(有点类似八神的百合折),而354里敌将也会一个大跳跳到你背后,不过等你回过头的时候基本他都没回过头,所以他跳到你背后是让你砍他背的-_-bbb
.......


说出我的心声。

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 楼主| 发表于 2005-3-23 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用圣约血镰于2005-03-23 18:49发表的:
354的修罗有意思么?为了提高难度就设定成小兵砍你几下就红血,然后还没有***吃.那不如直接玩挑战模式生还好了,一击必杀,难度够高吧?
个人觉得还是352M最强难度和353M的修罗难度做的好, 好就好在敌将AI非常高, 尤其是353M,碰到一个有斗气的武将绝对够你受的, 而不是砍你一下就红血这种无耻的设定. 354里武将AI比353M大副降低,随便举几个例子:
1. 敌将被你打浮空以后受身落地之后的一秒内完全处于无防状态,正面走过去砍他也不会防,这在之前两作绝对不可能出现的.
2. 353M里敌将会躲你的弓箭攻击,354里随便让你射.
3. 353里敌将会使用过顶攻击(有点类似八神的百合折),而354里敌将也会一个大跳跳到你背后,不过等你回过头的时候基本他都没回过头,所以他跳到你背后是让你砍他背的-_-bbb
.......
最后你自己也说了,等猛将传;应该拿354和353比,或者拿354M和353M比;光荣把好东西都做进354,那出猛将传用什么做卖点呢?
懂得商业规则的人,是不会这样毫无意义得进行比较。

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发表于 2005-3-23 20:14  ·  香港 | 显示全部楼层
恩,我也就是希望354M能在这些点上做些改进而已.
原来353也是因其极低的难度而饱受诟病,353M出了以后就没话说了^^
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