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《实况力量职业棒球2011》 技能整理

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 楼主| 发表于 2011-7-22 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fushuiliuyun 于 2011-7-23 17:01 编辑

F:这份资料整理自wiki等多个网站,因为不是2011版的,所以有几个技能没能找到针对的翻译,
因此还请大家帮忙补充指正了=w=a




基本参数:
スピード:球速
コントロール:控球力
スタミナ:体力
ミート:打击框
パワー:力量




投手:

打たれ强さ:被连续安打时,投手的心理压力。被连续打安打时,4会使投手不容易被打倒;2会容易。
对ピンチ:危机处理能力。得点圈(二三垒)有跑者时,4会使投手能力上升;2会下降。
对左打者:对左打者压制能力。与左打者对战时,4会使投手能力上升;2会下降。
ノビ:直球的延伸性、威力。4会使人感觉直球球速比实际球速还快;2会较慢。在14代时追加ノビ5。
キレ:变化球犀利度。4会延迟变化球在进垒前变化的时间,以造成打者判断上的困扰;2会加快进垒前变化的时间。

クイック:垒上有跑者时,投手投球动作大小。4表示投球动作小,会让盗垒3的跑者变为“盗垒2”;2会变为“盗垒4”。
投手安定度:投手的稳定性。当投手状况好时,2会使投手能力大幅提升;反之如果状况差,则会大幅下降。
                    4只会稍有影响。
回复:体力回复速度快慢。如果原先中五日登板的投手,有4的能力可以提早一天登板;2则是慢一天。
打球反应〇:对投手方向的直击球能有比较快的反应时间,比较能挡下球。
牵制〇:牵制速度快。

缓急〇:投特定的变化球后再投投直球时,ノビ会变好
ポーカーフェイス:扑克脸。投手的脸部表情不会改变,即使累了也不会有擦汗等动作。
斗志:不能与扑克脸共存。当球队领先或平手,且投手不疲惫时,具有投手不会因连续安打而昏眩、打者不容易击飞球、
          打者威感无效的效果
低め:当球投在好球带里较低的位置时,控球能力会提升。
重い球:球质重。球不容易被打远,不能与轻い球共存。

尻上がり:先发时,每当第三局、第六局、第九局之后,投手能力会上升。
根性:先发时,体力的消耗会减少。
フルカウント:2好3壞時控球上升
リリース〇:直球品质佳,类似尾劲的效果。投直球和投变化球姿势一样,实际上效果要强得多。就打者看来的效果是,
                   不论变化球或直球,都会比较慢才能看出轨迹,
球持〇:直球及变化球的投球动作、放球点相同。在游戏中,击球点出现时间较慢,会稍微影响打者反应时间。

夺三振:三振能力强。两好球之后投手的控球能力会上升。
ジャイロボール:子弹球。此能力会使球威大增,不能和ツーシーム、ノビ5共存。
超スローボール:超慢速球
逃げ球:失投的球不容易投到红中的位置去。
胜ち运:登板时,队上打者的力量会上升。不能与“负け运”共存。
对强打者:和强打者对战时能力上升
クロスファイヤー:左投时投右边对角线(投手角度)能力上升,右投相反



野手:

チャンス:胜负能力。得点圈有人时,4或5会让打者打击能力上升;1或2会下降。
对左投手:对左投手的打击能力。与左投对战时,4或5会让打者打击能力上升;1或2会下降。
盗垒:4会让盗垒者起跑变快;2会变慢。
走垒:4可让跑者的跑垒速度变快;2会变慢。
送球:传球时4不容易传偏;2容易传偏。

打者安定度:当打者状况好时,2会使打击能力大幅提升;反之如果状况差,则会大幅下降。4只会稍有影响。
ケガしにくさ:容易受伤与否。2容易受伤;4不容易受伤。
アベレージヒッター:巧打型打者。以打击框打击时容易打出安打。
パワーヒッター:力量型打者。用强振打击时,较能让球飞很高、很远。
ブルヒッター:強振拉打時,擊出的球比較強,遠

广角打法:以强振推打时,球的飞行距离不容易降低。
内野安打〇:从打到球之后,打者的起跑速度较快。
流し打ち:推打能力强。以打击框推打时,球不容易出界。
固め打ち:在一场比赛中,在击出两支的安打的情况下,之后打席的打击框都会变大。
粘り打ち:缠斗性强。在打击框移动的同时也可以出棒。

意外性:7局后落后 or 同分时,自己打席有同分 or 超前机会时,pow上升
バント〇:短打能力强,短打时的出棒速度也较快。
バント职人:短打高手。短打能力比バント〇更好。
初球〇:对第一个好球攻击能力强。在第一个好球出现前,打者打击能力会提升。
代打〇:代打能力强。代打上场时,打击能力会提升,只限代打的那个打席。

チャンスメーカー:机会制造者。打击时,如无人在垒,打击能力会提升。
ヘッドスライディング:扑垒。在情况紧急时,打者会扑向一垒以求安全上垒。另外还有盗垒时会扑垒的能力。
体当り:当在本垒前发生close play时,有机会冲撞守备员以求安全回到本垒。
满垒男:满垒打击能力高。在满垒的打击机会时,打者打击能力会上升。还有分安打型及本垒打型
サヨナラ男:第九局以后,主场球队如遇到平手或有机会再见逆转时,打者能力上升。还分安打型及本垒打型。

逆境〇:比赛后半(七局后)当我方球队落后时,打者能力会提升。
连打〇:机关枪打线。前一位打者击出安打后,自己的打击框会变大。
ハイボールヒッター:对付高球的能力强。对于投到好球带内较高位置的球,打击能力会上升。
                                不能与ローボールヒッター共存。
ローボールヒッター:对于投到好球带内较低位置的球,打击能力会增强。
4番〇、X:担任第四棒打者时,打击能力上升或下降。

ムード〇、X:当出赛时,〇会增加我方球员能力;X会下降
ムードメーカー:当击出安打后,在该局里接下来上场的打者能力会上升;但如无安打,则该局接下来上场的打者
                         能力会下降。
打击信赖感:
レーザービーム:雷射肩。外野手传球时,能以较低的轨迹传球,比较快。但失误回避率太低会暴传。
守备职人:守备高手。守备能力上升、背对着球时守备移动速度不会下降、也可以做出难度高的守备动作。
ブロック〇:守护本垒板。当本垒前发生close play时,会护住本垒板以阻挡跑者回到本垒。

キャッチャー〇、◎:捕手引导投手能力强。可让投手体力消耗减少、控球力提高。◎的能力较〇强。有这项能力的捕手
                             在打者站上打击区时,会有观察打者的动作。
ささやき战术:恶魔的呢喃。捕手会和打者聊天说地,让打者打击能力下降。(=  =b)
ゲッツー崩し:跑者有破坏双杀的能力。
いぶし银:如硫磺熏过的银一样,虽然外表不出众,但有内在。面对有投手威压感的投手时,打击能力不会下降
守备信赖感:捕手持有时,加强投手的控球,变化
      内野手持有,加强其它内野手的守备
      外野手持有,加强其它外野手的守备
サブボジ捕手:添加副守备位置
サブボジ〇:强化守备位置



其他:

人气者:观众欢呼声变大。强振多用:强振型打者。电脑操作时,攻击时会以强振为主。
ミート多用:打击框型打者。电脑操作时,攻击时会以用打击框为主。
积极打法:积极型打者。电脑操作时,会积极出棒。
慎重打法:消极型打者。电脑操作时,出棒比较消极。
积极盗垒:电脑操作时,会积极地盗垒。
慎重盗垒:电脑操作时,不会轻易盗垒。
积极走垒:积极型跑者。电脑操作时,跑垒的时候会积极地向下个垒包推进。

速球中心:速球型投手。电脑操作时,配球会以快速直球为主。
变化球中心:变化球型投手。电脑操作时,配球会以变化球为主。
テンポ〇:投球节奏明快。电脑操作时,每一球出手时间间隔比较短。
投球位置左、右:投手站在投手丘的左,右
チームプレイ〇、X:电脑操作时,〇常会配合战术;X常不会。
积极守备:电脑操作时,会很积极地守备
选球眼:电脑操作时对于好坏球判断较佳。



参考网站:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%A6%E6%B3%81%E9%87%8E%E7%90%83
http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=130936
http://www.dashuye.com/ucgames/P ... /200802/1767_3.html
以及楼下众~


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发表于 2011-7-22 01:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
球持ち和リリース混淆了
リリース-投出球的瞬间 直球和变化球难以判断
球持ち-出手瞬间消失的直球...这个很难解释 NPB的和田就是 130/KM的直球远比体感上的要快很多...
广角 流打方向飞行距离不容易降低...

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发表于 2011-7-22 01:42  ·  上海 | 显示全部楼层
人生模式球队老输,年底减大量经验。。。。。。

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发表于 2011-7-22 01:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 阿诈里 的帖子

……
泥是猥皮的阿庆么.... 进咱NPB群搅基啊...

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 楼主| 发表于 2011-7-22 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
流汗 发表于 2011-7-22 01:39
球持ち和リリース混淆了
リリース-投出球的瞬间 直球和变化球难以判断
球持ち-出手瞬间消失的直球 ...

3Q,已经改过来了

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发表于 2011-7-22 12:28  ·  香港 | 显示全部楼层
フルカウント:2好3壞時控球上升

ブルヒッター:強振拉打時,擊出的球比較強,遠

意外性:7局后落后or同分时,自己打席有同分or超前机会时,pow上升

守备信赖感:捕手持有时,加强投手的控球,变化
      内野手持有,加强其它内野手的守备
      外野手持有,加强其它外野手的守备

投球位置左、右:投手站在投手丘的左,右

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发表于 2011-7-22 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
实用贴,楼下继续补充

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 楼主| 发表于 2011-7-22 19:01  ·  北京 | 显示全部楼层
rohchk 发表于 2011-7-22 12:28
フルカウント:2好3壞時控球上升

ブルヒッター:強振拉打時,擊出的球比較強,遠

感激,已经补充上了^^
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-22 21:56  ·  法国 | 显示全部楼层
缓急〇  貌似这个是快速球之后配慢球(变化球)时,控球会提高,反之同理

リリース〇 是中继上场能力提升的意思(中继在游戏里面就是リリース)

球持〇 是投球时,出手点比较晚

ジャイロボール:子弹球。此能力会使球威大增,不能和ムービングファスト共存
由于ムービングファスト已经改为变化球球种,所以这个可以共存

满垒男 サヨナラ男 现在好像已经不分了

这几个是和印象里面不一致的技能说明....

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发表于 2011-7-22 22:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
サブボジ捕手 不能算在你说的技能里吧,只是添加个副守备位置而已,图标是蓝色那是因为捕手的颜色是蓝色,不过学了副守备位置后,会多出一个サブボジ的技能,是强化副守备位置的,不过详细不清楚
打击信赖感 是给在自己前一打席的打者信赖感(信赖感不知什么意思)
缓急〇 游戏里面的说明是 投特定的变化球后再投投直球时,ノビ会变好
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