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扫盲贴,次世代游戏开发费用,CESA数据

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 楼主| 发表于 2011-7-21 08:28  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tufeifd3s 于 2011-7-21 08:35 编辑

游戏的开发费用大概是多少,相信很多玩家都没有啥子概念的,游戏一般便宜的开发费30-50W日元左右,最便宜的可以不计开发成本,最贵的可以高达接近4个亿,大家可以自己算一算,游戏需要买到好多张才能收回资金。

当然开发游戏和发行商有协议的,发行商会给开发的一定报酬,因公司而异,给的钱也不一样。

Microsoft现在是提前支付开发费用,很多三方厂商都喜欢给M做游戏了,因为开发的压力比较小,特别是很多中小厂商。

Sony要游戏完成开发并发卖后才会给第三方报酬,一般的中小厂商都玩不起。

以下引用的是2010年CESA公布的游戏开发费用,时间不同,开发的费用也不一样,不知道的玩家可以看看,知道的玩家不要喷,谢谢。

单位为日元,万        例如  50就是日元50W

公布的数据是2001年开始,前面的老机器没有记载。

一栏两行的上为正常游戏开发费用,下为廉价版,3000日元以下发售的游戏。括号里面代表数量。


機種200120022003200420052006200720082009
PS2000(―)1400(―)500(44)8000(1)―(―)―(―)―(―)―(―)―(―)
PS212300(―)5900(―)3900(240)9600(194)13910(186)7530(148)7260(95)3870(55)4970(23)
390(120)320(104)370(41)150(33)380(15)
PS3―(―)―(―)―(―)―(―)―(―)7200(1)30510(7)38860(17)25020(16)
―(―)300(1)50(6)630(8)
N646000(―)2800(―)―(―)―(―)―(―)―(―)―(―)―(―)―(―)
GC―(―)7200(―)3800(38)9000(11)6080(16)5730(3)2600(3)―(―)―(―)
2000(1)―(―)1450(19)
Wii―(―)―(―)―(―)―(―)―(―)10320(5)11120(34)13410(41)11610(40)
―(―)2080(5)1790(7)200(4)
Xbox―(―)3500(―)2200(27)20200(13)2250(14)4200(3)―(―)―(―)―(―)
10(1)―(―)―(―)―(―)
Xbox360―(―)―(―)―(―)―(―)―(―)18700(21)26800(12)19040(13)20740(16)
0(1)0(2)30(3)30(1)
DC4800(―)4800(―)1800(6)―(―)―(―)―(―)―(―)―(―)―(―)
PSP―(―)―(―)―(―)9000(6)6320(40)3450(80)7050(19)5650(32)5920(56)
760(4)340(31)100(19)160(8)300(26)
GB400(―)2500(―)2500(1)―(―)―(―)―(―)―(―)―(―)―(―)
GBA4100(―)2500(―)3200(39)5300(47)4040(39)3210(15)―(―)―(―)―(―)
310(18)80(12)―(―)―(―)―(―)
DS―(―)―(―)―(―)3700(3)3980(48)3580(94)4760(154)4940(169)4390(137)
960(6)730(26)300(9)870(31)440(9)
WS4700(―)2000(―)―(―)―(―)―(―)―(―)―(―)―(―)―(―)

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发表于 2011-7-21 09:19  ·  江西 | 显示全部楼层
哦 竟然是Sf,来看看。。。。。。
ryb

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发表于 2011-7-21 09:27  ·  新西兰 | 显示全部楼层
挖塞, 漲見識了

另外, LZ表格的組織能力太強了........ 這麼多分格


ps3 30510w 才開發7個遊戲...

30510w 就是3億.........日圓
也就是平均三百多萬人民幣一個..........

感覺......... 多也多, 少也少.........
看來開發遊戲即便是經濟不好的次世代也還是可行的


對於有錢的大公司來說更是不在話下了

敢問LZ, 知不知道例如sony花了30510w開發, 那賺了多少呢?
大概估計?

多謝
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 楼主| 发表于 2011-7-21 09:59  ·  日本 | 显示全部楼层
ryb 发表于 2011-7-21 09:27
挖塞, 漲見識了

另外, LZ表格的組織能力太強了........ 這麼多分格

开发游戏的时候会把很多费用都算在里面的,最常见的就是人件费,宣传费,杂费,版权费。

如果是SONY自己开发游戏,就只会发生一个开发的人件费,宣传费,杂费之类的。

具体看开发组的构成,现在一般大型的游戏开发,动不动就是50人以上,按员工一个人最低拿20W日元,最高拿100多W日元来计算,底层30人就是600W,中层10人每人40W计算 400W, 中高层5人每人60W计算 300W ,最高层5人 每人100W计算 500W

一个月的人件费都超过接近2000W左右,还有杂费什么,基本2000W打平。当然期间发行商会给与一定的经济援助,毕竟开发不是只有开发公司的事。游戏一般按1年到1年半来计算,3个多亿的开发费用就是这样大概计算的

软件售价的50%-70% 左右归 发行商和开发商,怎么分配就是两者自己去谈了;30% -50%左右归代理经销商,代理经销商又下放到下面的销售商。

大概计算是这样,一个PS3游戏售价为6800日元的,最少需要卖到5W左右才能叫基本持平。超过这个数字会有一定盈利。

SONY的游戏基本为4980,差不多要6W销量才能保平。

当然有很多种方法可以降低开发的人件费之类的,最常见的就是削减人员,依靠自己已经很成熟的框体程序,可以大大降低成本。

另外3亿日元等于2000W多RMB,一般的公司根本玩不起的

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发表于 2011-7-21 10:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS3 好像要4000多万才开发一个游戏
GBA 4000多万可以开发160几个。。。。
ryb

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发表于 2011-7-21 10:06  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryb 于 2011-7-21 10:08 编辑


非常感謝LZ的徹底分析
把我多年以來的疑惑解除了

恩恩.... 這樣看起來賺頭還是挺大的
6w片遊戲以現在的日本玩家數來說 (還包括海外郵購的) 應該是綽綽有餘了

不過這就是所謂的高成本高利潤的投資吧..... 如果遊戲賣得還可以的話

3億日幣是7個遊戲的總合吧, 平均一個遊戲大概300多萬人民幣
這樣想起來還算可以, 比較實在的數目

多謝樓主啊, 我要好好消化消~化這些數據

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发表于 2011-7-21 10:18  ·  河北 | 显示全部楼层
这个费用 还要抛开通货膨胀  那时候钱比较值钱

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发表于 2011-7-21 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
通货膨胀会导致工资增长的,人力成本会更高
现在小成本团队只能考虑做植物大战僵尸这种游戏
直接导致做游戏机所谓3D大作游戏的公司越来越少了

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ryb 发表于 2011-7-21 10:06

非常感謝LZ的徹底分析
把我多年以來的疑惑解除了

对比一下其他数据就可以知道,括号外的应该是平均值。所以3亿日元是一个游戏的开发费用,而不是7个。

实际上欧美公司的AAA作品投资大都在千万美元级别,也就是上亿人民币,相比起来3亿多日元差不多不到400万美元,也就是一个普通次世代游戏的成本。

所以,请不要低估主机游戏的开发费用,这也就是为什么现在越来越多的厂商不愿意涉足次世代而转投ios等移动阵营。
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