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本帖最后由 lbsdy 于 2011-7-19 19:47 编辑
畫面:7
音樂:4
操作性:6
遊戲性:5
耐玩度:4
整體評價:4
畫面:意外的是這款遊戲的3D畫面做得很強。在不開3D這款遊戲的畫面頂多就只比PSP的同系列作品在特效上稍微強了一些些,但是在開啟3D以後這片遊戲的畫面得到飛躍的強化,整體的鋸齒竟然也變少了,這是非常不可思議的。而且在3D畫面底下強大的光源效果跟其他的特效才能顯現出來,因此建議玩這片可以的話儘量開3D,在視覺上的體驗是截然不同的。
音樂:沒什麼好說的,大部分都是舊作的音樂,甚至可以感受出來為了節省成本,基本上連一首OP都聽不到。也因此音樂的表現整體偏弱,甚至不開聲音也罷。
操作性:如果用預設的操作方式來操作的話,我絕對會罵髒話。個人最推薦TYPE B的控制方式,這個模式底下最接近鋼彈對鋼彈。但是我不得不說的是,即便如此這片遊戲的操作性依然是一塌糊塗。它不像鋼彈對鋼彈般只要再按下一次鎖定鈕就會鎖定另外一台機體,而是直接回歸沒有鎖定的狀態,這非常愚蠢。更愚蠢的地方是當玩家鎖定某台機體時,連走路都會變得很不自由,這種設定絕對是蠢蛋才想得出來的方法。
遊戲性:這片遊戲呢,剛開始的關卡簡單得讓人感到枯燥,後面的關卡呢又變成玩家根本不知道自己在玩甚麼,只知道自己不斷左左右右衝刺按射擊,射到甚麼東西也不知道。更爆笑的是這款遊戲的平衡性極差,Z鋼彈的性能全面壓制百式、RX-78-2全面壓制吉姆等等狀況層出不窮。雖然說這樣子設計合理,但好歹設計一個讓玩家願意使用吉姆或百式的誘因好嗎?更扯的是後來出現的NU鋼彈,這台機體出現後除了DFF NU鋼彈跟HI-NU鋼彈,其他的機體妳根本就不會想要用。
耐玩度:令人非常嫌惡的面向,基本上我一個晚上就玩完了。為甚麼會這樣呢?因為這款遊戲實際上就只有三段劇情!三段劇情走完後就結束了,沒錯就這麼短。然後再加上一些不斷重複打過去的敵人,類似生存模式般的關卡之類的後續關卡而已。更蠢的地方是這片遊戲連收集要素都少得可憐,兩下子全部的機體就會被玩家收集完畢。歸根究柢的原因就是:登場系列太少,而且還看得出刻意削減關卡跟機體的數量。
整體評價:基本上,這款遊戲的手感差、機體實力不平衡、關卡少、關卡類型少、機體跟人也少、音樂的表現也很空白。如果不是重度鋼彈愛好者,實質上這片垃圾遊戲不買為妙。我是因為看到了很低很低的價格才想說入一片來玩。但即便這麼便宜都好,我都覺得這款遊戲很不值得。基本上這片遊戲我現在是看到一次就吐槽一次,可以令我這麼火大的遊戲還真少見。 |
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