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大家没有发现么?2011用的是口袋棒球的系统,怎么回事?人生模式让我吐血。

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 楼主| 发表于 2011-7-15 11:51  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月形翔 于 2011-7-15 15:51 编辑

制作班底这次串班了?

完全就是口袋棒球的手感。变化球也有限制不能和以前一样改满。这倒无所谓,主要是手感。

我不喜欢2011的感觉啊,我要2010那种原版力量棒球感觉啊。


如果说成功模式还可以忍受。那么不能忍受的就是人生模式了。

最可怕的是人生模式把丰富的要素全部简化了,还能玩?我还是回去玩2010了。

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发表于 2011-7-15 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
玩投手手感极度不适应= =
又要重新摸索了。。。

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发表于 2011-7-15 13:27  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主这么一说,还真是这样……这款2011很像NDS上面的口袋13。

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发表于 2011-7-15 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
同感,虽然我没玩过口袋棒球。

这作变化是大了点,得适应一阵子。

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 楼主| 发表于 2011-7-15 15:49  ·  广西 | 显示全部楼层
人生模式更是改得面目全非。

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发表于 2011-7-15 17:10  ·  广西 | 显示全部楼层
我倒沒覺得。。。。一直玩口袋13到現在。。。。可能我一直沉迷在野球魂  昨天沒多玩吧

打擊如果真的如口袋13那麼簡單。。。那真是悲劇了。。

至於成功和人生模式 我都無所謂的

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发表于 2011-7-16 11:57  ·  四川 | 显示全部楼层
最杯具的是,人生模式很卡。。。。日子轉換的時候要卡半天- -

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发表于 2011-7-16 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
最卡的时段在CS战,如果没有出场机会,只能一直跑日子。。。。。。
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