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作者: 云海航行工作室-Acacia聪
原文地址: http://voyaging.blog.163.com/blog/static/17790038120116891958379/
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游戏名称:圣恩传说F(Tales of Graces F)
平台:PS3
制作公司:NBGI
发售日期:2010年12月02日
------------------------游戏第一印象:片头动画----------------------
实在不错,传说系列一贯的高素质........给人的代入感挺强......
比起早期的一些作品里的OP....在分镜上显然更成熟,看得出是花了心思的.....可能次世代资金投入大了也是一个原因呵呵..
BoA的<Mamoritai~White Wishes~>唱得很带感情.....即使听不懂在说什么....一边看片头动画一边听,也会很有Feel~
主菜单也很棒.....看着阿斯贝鲁和苏菲两人的背影,看着苏菲那被风吹动的长发....有一种那啥..沧海桑田的感觉...赞..>_<
-----------------------------游戏画面:清新舒服----------------------------
在薄暮传说的基础上进一步地提升......作为一款3D的传说,在下认为已经成熟了..
画面的精细度虽然不算很高,但是一些细节如人物的表情,动作等等都看到了制作人员们的诚意...
作为一款从Wii上移植过来的作品.....却察觉不到有"标清"的感觉....相比起薄暮传说中朦胧的雾效果,圣恩F给人的感觉是一种清新爽快的感受.......
小胖(云海航行的吉祥物?...大误..)在玩游戏中惊奇地发现其中一幕....主角们游泳穿过山洞的那段剧情中,男主平时头上翘起来的那几条毛不翘了,而女主的衣服***之后变得贴身(没有变透明,制作组很正义,赞一个)......画面上我是真的没意见了.....
不要拿那些能看到皮肤的粗糙甚至能看到鼻毛的游戏的画面来比较....没啥意义......~( ̄▽ ̄)~
按SELECT进入的剧情对话....立绘的质量相当高,各种表情相当到位....偶尔还有Q版的搞笑画面或者CG横幅.....反正是传说系列一贯的高素质就是了...
战斗时的动作和效果都很棒,虽然说不算很华丽,但是整体效果很好….各人的秘奥义非常有魄力,很帅很燃……
---------------------------地图与场景-------------------------
相比起薄暮传说中令我实在印象深刻的海边悬崖和樱树小村......圣恩F的场景貌似并没有给我这种视觉上的大冲击.....
我最喜欢的场景应该就是沙漠中的水城了....那种奇怪的喷泉实在是让我大开眼界啊...哈哈...
其实其他还有很多可全可点的场景的....像打怪兽的肚子里啊....海边洞穴啊....等等等等....经常都会吸引住我的眼球~
大地图场景和以前的作品有极大的不同.....以前像是一个人在一张很大的3D地图上走,人的大小就和一座城差不多.....但圣恩取消了这种形式...在大地图上走,感觉就是在普通的户外场景中走一样.....比例和室内没有变化.....而且也不是四通八达的,都是一条条的路.....
这样也使得从地图上跑到其他城市和地点变成非常耗时间的事情.......幸好游戏很人性化的提供了乌龟和轮船这两种很方便的交通工具.....两者都是"瞬间"到达其他地方......这龟太牛了....(/≥▽≤)/
-----------------------------成长与装备系统------------------------------
角色的成长主要在三个方面.....分别是自身的成长,称号的锻炼,炼制晶石....
自身的成长上没啥好说....和传统是一样的.....在练级上问题也不大.......怪物的难度和经验设计得很合理......而且游戏中期左右就会有加经验值的料理出现,配合那本料理消耗/2的魔导书,升级无压力....
而本作的称号感觉比以往都BT得多...
首先是数量多.....每个人都100多个....哇....佩服制作组想这么多个称号出来...还要为每个称号配上相称的效果....
其次是,称号在本作是非常重要的成长途径.....打怪可以获得SP值...SP值升当前的称号的lv....每个lv都有不同的效果...如六围点增加,习得新技能和必杀,技能的能力增强等等......
由于称号极多....除非花很多时间猛练....否则要修完所有称号是不可能的.....所以要按照每个人物的成长方向来选择修炼的称号....
而炼制晶石的系统....有点难说啊.....最主要是我用得不多.....游戏中期我才弄明白是啥回事.....日语苦手.....
弄明白之后倒是挺容易的....但是....炼制,熟练,抽取,合成......相对来说....是个很繁琐的系统(主观观点)....
如果不是要追求很强大的晶石效果.....在游戏进程中随便搞搞也是不错的...像CC下限+1这样的,非常有用......但如果硬要弄个BT的晶石....除了需要很多稀有的原料外....还要***你的时间......= =+
--------------------------战斗系统:在不完美中不断进步------------------------------
UCG说圣恩的战斗系统是历代最强......我也不知道这样的说法是否合理,但是本作的战斗系统确实是可圈可点的…
战斗时总的来说手感不错的….有些连段性能不错,值得玩家去挖掘…..而这一次的攻击范围和连段系统,比起薄暮传说时要更为合理,也更加适应3D的战场……
而2D时代(特别是宿命传说重制版)中优秀的空中连段无法得到很好的体现…浮空招式和对空招式的性能都是一般……希望以后能够有更好的提升….
战斗系统的基础是采用了宿命传说重制版那样的CC值,出各种招式都会消耗CC,如果原地不动(包括防御)便会补充….这是一个很好的设定,简单直观,而且后期可以组成非常丰富的连段….对新人而言容易上手,对老手而言也具有不错的可挖掘性….
而本作最大的变动就是A,B技的设定….
A技是一套设定好的4阶段连段….连续按A键(可与上下左右键组合,使出不同的招式),就会根据阶段的不同,使用出不同的招式,消耗的CC也是不一样的…..这样,以前很普通的砍砍砍也就摇身一变成为一套性能优秀的格斗连段了….
B技类似于传统的招式,按一下就发一招,根据按键的不同组合,每个角色都可以找出一些好用的,能对应各种情况的招式….而且在战斗中也能按暂停来更换招式,非常方便…..
也因为A技的革新,使得B技如果还和以前一样,就没什么意思了…..所以A技注重的是连段,而B技是更注重该角色的特点….例如阿斯贝鲁的拔刀技,帕斯卡鲁的自机中心的大魔法,还有修巴特傲娇弟的双枪技等等……..都有鲜明的特点…
奥义的释放必须在战斗进入特殊模式里才可以…..敌我双方各有一条槽,通过攻击敌人可以令槽增加,而满了之后强制进入特殊模式…这时候人物有刚体,CC无限,是堆伤害的最佳时机…而这时候继续连段,可增加奥义槽….奥义槽是大家共同的….奥义槽越高,也就能放越高等级的秘奥义…..(小怨念:我还是更喜欢宿命那样的每一个人的奥义槽分开的设定…因为能够放很多很多的秘奥义啊啊….)
而进入圣恩F独有的未来篇之后,大家还能掌握一种新的能力,战斗时人物头像旁边也多出来一条槽…这条特殊能力槽超过一半之后,便能发动每个人不同的特殊能力….像阿斯贝鲁就是正篇BOSS拉姆多变成一团有攻击力的火围绕在他周围…而谢丽雅则是逆天的时间停止..
而若是特殊能力槽满了之后才使用的话,在能力结束前,还可以放出一招特殊的秘奥义,非常华丽…..这个新设定使得战斗的可玩性大为增加….打法也更加丰富…
而敌人的招式和AI这一方面,大体上还是令人满意的……平衡性和难度控制也不错….基本上不需要去刻意练级也能正常通关….而有些比较难打的BOSS,稍微在附近打一下小怪,等级也能上去….
大部分的敌人设计得都挺好,由于是3D的战斗系统,敌人的体型,高度和位置对战斗的影响变得更大了….有的敌人虽然比较难缠,但是打起来仍然很爽快,当找到敌人破绽后的一套多人连段,心里那个舒畅啊….
有些BOSS设计得也是相当好,特别是一些游戏中期的BOSS,有难度,但也能找到一些打法,当想办法躲过BOSS们的猛烈攻击后,几个人过去爆了他或她或它的刚体,然后不断地连连连,打个50HIT应该不成问题(在下比较水,高手莫喷)…..在这样的攻守交替中战胜一场战斗,成就感满满…..
而后期的一些BOSS和隐藏迷宫里的小怪,我就实在是有点小不爽….
最后的几个BOSS,攻击不是很猛烈但是伤害其高无比,而且被我方连段到一半时突然会来个刚体然后反应,真是防不胜防,一被摸到可能就得等着复活了.....战斗的连贯性和流畅性不如之前,而且这种靠高伤害,高HP,刚体外挂而称霸的BOSS…打赢了之后,在下感觉到的,更多的是累而不是成就感….
而隐藏迷宫里的小怪更有坑爹的潜质….防御极其硬,经常打不进去….而且还有瞬移和高速的咏唱….攻击力还高得不得了….这种杂兵战打简直打得我心力交瘁啊….这也太无赖了吧…
这些后期的敌人的设计,个人认为没有前中期的出色….而游戏的平衡性和难度,不是由敌人的AI和战术的丰富程度决定的,而是单纯通过提高某些属性的数值来达到…..这确实不能说是一个好的设计….这也是我圣恩F里最大的遗憾了…(另外,第二大的遗憾是理查德不能在隐藏迷宫中使用…为什么,为什么啊…T_T )
-----------------------------剧情故事-----------------------------
剧情的话…貌似挺俗套的....说到出彩的地方,还真不多….但是我和小胖玩的时候倒没太大的不满,为什么呢….
我觉得和人物的塑造有关吧….每个人物都还算是挺丰满的….
剧情总体而言比较欢乐..教官,帕斯卡鲁,苏菲这3人可谓是立了大功….在各处按SELECT进入的对话和战斗结束时的小剧情也有些是非常爆笑的….为游戏增色不少….
剧情上有几个亮点….主要是众人小时候的刻画和阿斯贝鲁,理查德,苏菲三人的友谊.….
童年时期的剧情超长…作为游戏的序章,很难得会有这种长度,而且为阿斯贝鲁,理查德,苏菲等人后来遭遇的事情做了很好的铺垫…每当我回想起他们的童年,又看到现在的他们,心里多少都能体会到他们心中的那种感受…..这也是圣恩F剧情上最打动我的地方…
未来篇不过不失,作为一个续篇,把原本结局的很多东西都交代了….而且游戏的主题,也就是”守护”的概念,进行了进一步的诠释和演绎……
阿斯贝鲁是我很喜欢的角色…很正气,很温柔,很善良,也很勇敢….因为小时候没有保护好众人,而立定心智要进入骑士团,成为一个能守护大家的人…..无论是理查德变成邪恶的大魔头,还是苏菲要牺牲自己来拯救大家,他都要守护这些他曾经许下诺言要守护到底的人….在他身上,能看得到传说系列里的男主角们一贯的特质….
苏菲则是最令我不得不喜欢的人物….从不懂人类感情的机器人,到成为一个有血有肉的,坚强而背负着她所无法承受的使命的少女….可能正因为她有着一颗纯真的心,才如此的打动了阿斯贝鲁,打动了理查德,打动了谢丽雅,修巴特等众人的心……也打动了作为玩家的我…
谢丽雅比起苏菲,存在感要低不少(战场上除外,能法能补非一般的强)…甚至都比不上帕斯卡鲁(以上只是个人观点)….但是却也是个不可多得的好女孩……从小时候的病弱…到后来到处医治众人….也一直默默地在阿斯贝鲁的背后支持着他….平凡人之中的不平凡是也…
其他人也挺不错啦,但是由于没有太特别的感觉,就不一一列出来了…
---------------------------------结语:回首与展望---------------------------------
离我开始打<圣恩传说F>和开坑写这篇游戏品尝,已经过去半年了….春节前打了一半,中间停了一个月,把这游戏打完….老实说,是满足了….游戏也对得起”传说系列”和PS3了…
借着这一次云海航行的合宿,终于是写完这篇东西了……
传说系列一直是我很喜欢的日式RPG系列,除了精彩的剧情,丰满的人物,还有优秀的战斗系统和手感….
<圣恩传说F>…无论是在剧情故事人物世界观上…还是在战斗上…都还算令人满意….而传说从2D领域的中流砥柱向3D和高清过渡,经过了许多的尝试和改进之后,终于迈向了成熟…可喜可贺,可喜可贺…..
在写完这篇文章的时候,离传说系列的15周年作<无尽传说>的发售已经不远了…..看了不少选出的PV,无论是人物,剧情,场景的探索,还是战斗系统…都令我十分期待…..
在战斗系统中,貌似连段和空中连段大幅强化,而且板凳队员也有更多的发挥机会…..战斗的战术想必也会更丰富……
最后,让我们对传说系列和传说的新作<无尽传说>送上美好的祝愿….
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