A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1185|回复: 1

Lars Gustavsson《***3》多人模式设计理念访谈

[复制链接]

征服者

consoul

精华
0
帖子
5353
威望
0 点
积分
6018 点
种子
17 点
注册时间
2008-7-20
最后登录
2022-11-8
 楼主| 发表于 2011-7-1 12:23  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 visnic 于 2011-7-1 12:26 编辑

Battleblog现在开始将通过一篇篇日志,全程带领玩家洞悉每一个元素以走近将于10月25日发售的史上最伟大的FPS作品之一《***3》。以下便是首篇:与《***3》首席多人模式设计师Lars Gustavsson的理念访谈。

你和设计团队在《***3》中首要的设计目标是什么?

 我们为***2与***3如何建立关联考虑了很多。而DICE在开发***2时的的主旨就好比:“要么体会我们的游戏风格,要么去玩别的吧”现在我们做出了一些有意的努力来转变这种态度。而《***3》的目标是提供包罗万象的游玩体验以吸引所有玩家。我们不会再要求你如何玩这款游戏,而是由你自己选择。

这些理念在《***3》中会如何呈现?

 其中的一部分你会身临多钟游玩模式和多样的场景环境——从人们在***2中喜爱的广阔开放的***环境,到游玩目的性更加紧凑的都市沙盘地图。将这两项元素并加入物体破坏和Battlelog 社区中心混合于一身将会无人所及的,这也只会加倍你所能挖掘的乐趣。

“体会我们的风格”理念将从何体现?而与之相对的改变又会有哪些?

 我想他们会是DICE团队所创造的独特游玩模式中所散发的光芒,就像“征服”和“狂袭”模式。我们仍为此感到无比骄傲,但是转嫁至《***3》的定位过程中我们也有过一次直接的探讨。我们讨论了***的生命力但仍在诸多有趣的疑问中结束了。如:团队合作必须基于小队吗?还是能基于一起游玩时更广的意识层面呢?如果我不想在小队里游玩我是否与***玩家不相称?如果我想要团队死亡赛呢?如果我只想玩玩步兵呢?这次讨论着实扩展了我们的眼界且改变我们审视自己的方式和我们正在为《***3》付出的行动。

 《***3》会是我们起劲最好的一作《***》系列作品。寒霜2引擎不仅让我们打造出壮观的多人地图,它也让我们让更多非同寻常的环境内容填充到那些地图中。经典《***》地图会是一张开阔的地形,十分适合**,直升机和其他载具参与战斗。现在我们也将会把战争带到密集的都市环境,描绘出与之开阔的田间玩法形成的鲜明对比。

 我们将“地铁行动”的RUSH模式地图带到了E3展会上给与会者上手游玩。从多方可见,这张地图阐明了我们在《***3》多人模式中贯彻的设计理念。“地铁行动”在巴黎市中心外的一座茂密,颤抖中的公园中展开。当进攻方持续压上并拿下两座敌人的安置点时,这是在一款普通的游戏中一次普通的多人模式结束的地方。但在《***3》里,这仅仅是一场更为浩大的征途开始的地方;这场征途将带你经历数个区域和不同的环境,每一场都会考验着你在行动中如何重塑你的战略和配备。

这座地铁仅是在RUSH模式地图“地铁行动”诸个大型区域环境中的一处场景。


 从开阔的公园开始,你需要在地下黑暗,被轰炸后的地铁隧道断层中进行推进,然后在钻出到商业区的城市街道的巴黎证券交易所前迎来最终的对抗。而在截然不同的区域间的这些无缝衔接将会让其感觉远胜于那些典型的受限型多人游戏区域。这么形容他们的规模吧,“地铁行动”每一块区域都足以容纳一场优秀的团队死亡赛模式。

 这么说起来,我们也会将团队死亡赛的放回到多人模式的选单中!从《***1942》以来该模式就被取消,但引用Lars Gustavsson的话说:“不向我们的玩家提供TDM模式那几乎是一项罪行,尤其当寒霜2将把战术破坏系统和真实的士兵形态带入到游戏中时。”我们的努力是想要你用自己的方式去玩《***3》这也意味着你会有选择权玩个人的近距离遭遇型步兵战。

 在DICE我们一直都为我们经典的主干模式“征服”和“狂袭”感到骄傲。它们才是《***》系列形神兼具的地方:浩瀚的规模和全面的载具战争,并以团队合作为主调。但几乎完全贯注于这些模式也意味着会牺牲着紧凑的团队死亡赛所具有的爽快对战体验。

 伴随着比之前更磅礴,更壮丽的体验,系列玩家能对“征服”和“狂袭”模式的回归毫无顾虑。加之团队死亡赛的扩充意味着现在将会有更多游玩《***》作品的方式。从全面的载具战争中到紧凑的陆地战斗,这将包含所有你现在的情绪和你偏爱的游玩方式。这也是我们在《***3》的多人模式中一直期待你体验的所有东西。我们会很快回来继续谈论多人模式和新要素以改变你游玩游戏的方式。

《***3》明显拥有着现有系列中最广阔的范围。你会如何为《***2》的核心玩家进行平衡?

 我承担着这项重任。我极为珍重我们的《***2》玩家们,我也知道他们在游戏里喜爱的某些元素都有可能被我弄糟。总的来说,我很高兴在六年的等待后我们最终回归到了核心的《***》系列。我是《***2》那时的首席设计师,而且在《***3》里我想我们绝对有能力和方法创造出真正激动人心的东西。

本文由个人翻译整理,转载请注明出处。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

1

查看全部评分

精华
0
帖子
1409
威望
0 点
积分
1491 点
种子
0 点
注册时间
2011-2-25
最后登录
2012-12-21
发表于 2011-7-1 15:21  ·  法国 | 显示全部楼层
说实话地铁这个图其实会很激烈,可以参考bc2的冷战。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-26 01:49 , Processed in 0.144457 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部