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楼主: nvshen

(7/15 up)《机动战士高达 新基连的野望》系列最新作登场、PV公开!

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发表于 2011-7-2 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2011-7-2 04:55
不錯了還有新系統
如果是讓任天堂來做
就只會加2個機體,然後在標題後面加個顏色名稱就拿出來賣

这些日厂说什么好。。。。

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发表于 2011-7-2 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
geniusdio 发表于 2011-7-2 15:15
这些日厂说什么好。。。。

谁叫和田发明了品牌价值透析战术。

终结者

过客而已

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发表于 2011-7-2 16:05  ·  云南 | 显示全部楼层
这个好···
这个实在是太好了···
持续关注···

终结者

Glory Glory Man United!

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发表于 2011-7-3 02:28  ·  上海 | 显示全部楼层
等更新,官网快上83、87~88的内容啊!

审判者

V.I.P 機娘

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发表于 2011-7-3 02:58  ·  新西兰 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2011-7-2 09:36
您火星了,从阿克西斯开始部队数就生升到250了。
500也不是没可能,如果是SS大地图的改进版结合加量 ...

SS上限只有200得似乎,那时候就已经漫地图的部队了

除非引进军团概念,否则用SS地图移动不是要累死?

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发表于 2011-7-3 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 titanswang 于 2011-7-3 12:15 编辑
enishi-zero 发表于 2011-7-3 02:58
SS上限只有200得似乎,那时候就已经漫地图的部队了

除非引进军团概念,否则用SS地图移动不是要累死?


要在大地图上战斗的话,就要把部队摆开了移动,军团怎么走还是AI要解决的问题。
设定目的地军团自动移动过去,根据移动力不同必然导致各种空挡被敌人利用。
再现传说中的死亡行军啊。自护的海鲜要发威了。
这样可以·被玩家利用的战术又增加了,AI还是只能靠物资金钱作弊跟玩家对抗了。
SLG这玩意做仿真战争元素,做的仿真元素越多,越会有更多逻辑漏洞被玩家利用。
想想当年的PS版分区地图直接催生了“隔山打牛”战法。

如果军团在大地图上只算一个格子,战斗要开分区画面,那么几乎就是每个格子要做一张分区地图了。
觉得万代不可能这么厚道。

另外这些研发图未必就是100%可信的,比如那个10X5的武器威力显示方式,记得以前几作的开发图片全是这个显示模式。
到了实际游戏又换回直接只显示一个计算结果不显示攻击次数了。

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发表于 2011-7-3 12:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2011-7-2 04:55
不錯了還有新系統
如果是讓任天堂來做
就只會加2個機體,然後在標題後面加個顏色名稱就拿出來賣

这贴无限喜感,哈哈。

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发表于 2011-7-3 12:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
屠龙阿彪 发表于 2011-6-30 18:20
没玩过SS那作,就是说这作MS部队等是直接在大地图上移动就是所谓战略移动
等进入那些"建筑物"一样的据点后就 ...

SS没有所谓区域地图,整个游戏就一张超大世界地图,所有战斗都发声在这里。

只有重要据点攻略站会进入小的据点要塞地图,非常给力。

SS的战斗画面我觉得是除了PS2那个另类的独立战争记之外最好的。

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发表于 2011-7-3 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
真·风无韵 发表于 2011-7-3 12:46
SS没有所谓区域地图,整个游戏就一张超大世界地图,所有战斗都发声在这里。

只有重要据点攻略站会进入 ...

同意,
还有不会出现满级ACE驾驶最强机开始十几枪都打不中大众脸的BALL,最后一击却使BALL全灭了这样荒诞的事件.
SS版的系统是最满意一作.

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发表于 2011-7-3 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 titanswang 的帖子

PS2版,我被他们搞腾的忠诚度恶心坏了,系统上不会创新,就把画面做好,在忠诚度上胡搞有意思嘛
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