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楼主: wodemaya8

总结F3AR的几个小小缺点,想吐槽快来加入我

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发表于 2011-6-25 13:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
1.本人玩是瞄頭爆頭..瞄點打點..
2.瞄準鏡是最好爆頭的..當然近距離是直接shot gun~
3.手榴彈威力很大..丟的時侯敵人都跳開..當然一百顆也不夠用
4.恐怖場景是請來國際知名恐怖大師製作..如果感受不到氣氛..那遊戲的樂趣會少很多
5.畫面夠誠意..一般續代的作品都直接套用前代建模和材質..這代幾乎重新製作過的..

本人玩過FEAR 1代和資料片以及2代和DLC
覺得3代已超越前幾作而且是集成優點的佳作~

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发表于 2011-6-25 13:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
illilll 发表于 2011-6-25 12:57
那为什么大势都往这个方向上随呢?
因为销。
为什么这样做会有销量?

halo没掩体不是一样卖的很好
适合自己的就是最好的

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发表于 2011-6-25 13:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没错,适合自己的就是最好的。光环地图大开放性也高,经常四面受敌掩体系统意义不大。那请你分析一下FEAR哪里不适合掩体呢?

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发表于 2011-6-25 13:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
illilll 发表于 2011-6-25 13:40
没错,适合自己的就是最好的。光环地图大开放性也高,经常四面受敌掩体系统意义不大。那请你分析一下FEAR哪 ...

FEAR的特点就是快节奏和火爆的战斗,枪林弹雨中穿梭才是FEAR的美学
掩体会严重降低游戏的节奏

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发表于 2011-6-25 14:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 illilll 于 2011-6-25 14:27 编辑
painkiller 发表于 2011-6-25 13:54
FEAR的特点就是快节奏和火爆的战斗,枪林弹雨中穿梭才是FEAR的美学
掩体会严重降低游戏的节奏


快节奏和火爆的战是cod系列的特点。
fear系列的核心是slow-mo。掩体系统有利于玩家相对安全的攒能量对付高ai的敌人。
fear要的是你在慢镜头的枪林弹雨中穿梭而不是被追着屁股吓跑。
还有掩体系统是自由的,你喜欢像以前那样和敌人硬碰硬没人强制你躲在掩体后面。
游戏的系统给玩家更多的选择有错吗?

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发表于 2011-6-25 14:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
illilll 发表于 2011-6-25 14:21
快节奏和火爆的战是cod系列的特点。
fear系列的核心是slow-mo。掩体系统有利于玩家相对安全的攒能量对付 ...

攒能量哪里不能攒,只要敌人打不到你就行了,根本和靠墙与否无关
更何况另一个主角没有慢动作,靠的是附身敌群,最快速的解决战斗(因为有时间限制,如果依靠掩体会非常不利)
掩体系统根本就成了鸡肋

圣骑士

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发表于 2011-6-25 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
1,瞄头暴头,敌人血太少不经打,连机甲都几枪几手雷就解决了,不爽
2,枪瞄准镜一打一个准,没有颤动,不爽
3,电雷威力太大,连机甲都2颗搞定,堪比RPG,不爽
4,太恐怖了,到处是血,四肢乱飞的杂兵,AI还特别高,恐怖得我都不想玩了,不爽
5,画面堪比孤岛危机2,比FEAR2代进步不少,还是喜欢FEAR2的朦胧美,不爽




N,不爽

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发表于 2011-6-25 14:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 illilll 于 2011-6-25 14:54 编辑
painkiller 发表于 2011-6-25 14:30
攒能量哪里不能攒,只要敌人打不到你就行了,根本和靠墙与否无关
更何况另一个主角没有慢动作,靠的是附 ...


掩体的好处就在于不是一味的躲着攒能量而是随时可以探头攻击。
另一个主角随没有slow-mo但也有能量(附身需要一个能量),掩体系统依然有用。
但如果你不喜欢完全可以不用。这就是好处。
也许你觉得是鸡肋但人觉得是鸡腿。

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发表于 2011-6-25 15:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 painkiller 于 2011-6-25 15:21 编辑
illilll 发表于 2011-6-25 14:54
掩体的好处就在于不是一味的躲着攒能量而是随时可以探头攻击。
另一个主角随没有slow-mo但也有能量(附 ...


就算没有掩体系统,一样可以随时探头攻击,有什么区别?
掩体的作用无非就是把你粘在墙后面
很容易形成两边掩体后僵持对射的局面
如果没有掩体的拖累,玩家可能更多的考虑移动战(比如移动到敌人背后或者侧面攻击)
这绝对要比两个人对射有趣的多

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发表于 2011-6-25 15:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 illilll 于 2011-6-25 15:34 编辑
painkiller 发表于 2011-6-25 15:20
就算没有掩体系统,一样可以随时探头攻击,有什么区别?
掩体的作用无非就是把你粘在墙后面
很容易形 ...


掩体的探头和移动出去的探头区别如果你不是故意装傻应该你知道吧。
设计战术时的考虑移动战还是蹲点完全是玩家自己的选择,掩体没有妨碍你打移动战。
你可以喜欢打移动战但你没有权利要所有玩家都喜欢。
适合是最好的,适合蹲点时蹲点适合移动时移动有什么不好吗?
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