佣兵
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审判者
illilll 发表于 2011-6-25 12:57 那为什么大势都往这个方向上随呢? 因为销。 为什么这样做会有销量?
战士
illilll 发表于 2011-6-25 13:40 没错,适合自己的就是最好的。光环地图大开放性也高,经常四面受敌掩体系统意义不大。那请你分析一下FEAR哪 ...
painkiller 发表于 2011-6-25 13:54 FEAR的特点就是快节奏和火爆的战斗,枪林弹雨中穿梭才是FEAR的美学 掩体会严重降低游戏的节奏
illilll 发表于 2011-6-25 14:21 快节奏和火爆的战是cod系列的特点。 fear系列的核心是slow-mo。掩体系统有利于玩家相对安全的攒能量对付 ...
圣骑士
我是龙猫 请多关照
painkiller 发表于 2011-6-25 14:30 攒能量哪里不能攒,只要敌人打不到你就行了,根本和靠墙与否无关 更何况另一个主角没有慢动作,靠的是附 ...
illilll 发表于 2011-6-25 14:54 掩体的好处就在于不是一味的躲着攒能量而是随时可以探头攻击。 另一个主角随没有slow-mo但也有能量(附 ...
painkiller 发表于 2011-6-25 15:20 就算没有掩体系统,一样可以随时探头攻击,有什么区别? 掩体的作用无非就是把你粘在墙后面 很容易形 ...
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