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回顾记忆
还是那句话,时间过得真快.现在还清楚地记得07年变形金刚第一集上映的时候的情景,转眼4年了啊,卧槽了.我的DS也陪伴了我4年,期间只换了一次贴膜,再就是L键有点不灵敏,质量还是很不错的.现在简单回顾一下DS上的变形金刚游戏.
第一作07年发售对应同年同名电影.
魂淡了刚发现我竟然没有写这个的评测.当时是买DS的动力之一.在杂志看到截图期待的都不行了.此作各方面奠基了DS系列作的基本框架与标准.准GTA式自由地图[一个关卡就是一张图]非任何电影知名角色.取而代之是原创的原型机,可以变形为扫描过的任何载具,适量的养成要素.创新的"本地战斗上传战斗数据决胜负"的WIFI"多人模式".当然还有分两派两个版本发售其实内容大同小异的的经典任魔骗钱模式.对该作的不满就是养成要素过少,缺少真正可以WIFI对战的多人模式.当时我以为不会再有新作了.变形金刚本来最早就是为玩具打广告而产生的.电影对应的玩具当然也是大热,07年的变形金刚旋风再起.玩具是变迷们最关注的一个环节.看着电影那样复杂精细的设定,玩具会是什么样呢?当时我觉得基本都很糟糕的,因为电影设定实在是太出色了.随着慢慢的把玩了解,逐渐有了爱.07版至购入了L领袖级威震天.
接07年电影版的大热,次年推出了新版变形金刚动画.很多人至此都对该做的设定嗤之以鼻,我想特别是日呆早就审美模式化了,接受不了这种.其实本作是非常不错的,设定风格卡通化,线条简练有力度,故事结合众多美式要素兼顾经典设定.在设定上有很多原创的成分很新鲜很出彩,比如一开始老威就被红红办了,汽车人一开始根本不是战斗部队,是类似工人的职业,没有正式战斗武器.当等到正式的战斗部队出现时你才发现汽车人就是靠着这些非正式武器一直在战斗,其实力已经超过所谓正规军了.很可惜最后还是被腰斩了,成为很多人的怨念.其实你现在要怀旧再去找原来的98集老片看你根本看不进去几集了.
同名游戏就比较让人失望了,变形金刚的游戏战斗一定是主要部分,而此作主题思想是利用各人能力解谜...而且不能随时变形.
我的评测在这https://bbs.luryl.com/thread-1015367-1-1.html
08动画对应的玩具设计制作是非常不错的,因为是卡通,所以不会很复杂,和原角色差距很少,绝对是历代玩具中最有活力最年轻最显眼的一个系列.当时国内沃尔玛就上架了少数正版,且价格合理,购入大黄蜂,因为我这沃尔玛只有大黄蜂...
苦等2年后等来了电影第二集以及同名游戏.其实吧我也觉得电影第二集实在太糟糕了.主要是期望太高了吧.第二部双版本游戏有进步之处也有退步之处.唯一的可取之处就是升级养成部分得到加强.原型机部分大退化,只能变数量有限的车.多人模式得到加强但和前作一样形同鸡肋.谁愿意没事就刷这种分数呢?
我的评测https://bbs.luryl.com/thread-1212270-1-1.html
08年电影游戏都较失望,玩具部分却是非常出彩,各种进化,各种新系列.令郎满目的品种,让人挑到眼花.购入大家公认设计最出色的L领袖级擎天柱.后来又买了个D级战刃大黄蜂.
意外之作.非改编类,原创的游戏作品.个版本游戏都比电影改编类要强很多.也对应有玩具发售,数量少但精.DS版游戏也可算是DS变形金刚游戏的最强了吧.升级部分做的像流行的各种射鸡游戏的网战系统.人物较多,单机流程较丰富,可以任选角色.
我的评测https://bbs.luryl.com/thread-1514436-1-1.html
玩具部分,因为原作只是一款游戏,所以可能对应的玩具种类就不是很多,该系列玩具做的既有经典G1感又有电影版的细致感.购入了擎天柱,威震天和声波也是精品,没钱买了.
终于到了11年的最新作.电影也马上要上映了.[国内7月22号几乎是最晚上映的国家,去你***贱档大爷]之前的数代游戏除了08动画版是同一个制作组,大框架都类似.这次的3代我没注意看,似乎更换了制作组.这是好事,或许会有新的创意玩法出现.目前只放出了霸天虎版本,我已爆机,简单说下吧.[魂淡啊,找着资料,找着找着发现汽车人篇也放出了,改天补完吧]
画面
国外的网越来越难上了,弄几个踢**屎的随便看吧.不管是不是一个制作组,和原来感觉差别不大,甚至有点回归07版的味道- -关于这个我不多做评价,我觉得DS就这个样了.反正我能接受.但是一如既往,敌人一多就卡.
系统
和之前的系列区别是很大的.简单来说就是更靠近主机版那种流行的TPS设定:越肩视角,关卡***,适量的养成和收集.完全没有之前原型机扫描的设定了.全都采用电影角色.但是也太少了吧?好像也就4-5名角色.故事模式一周目关卡固定角色.2周目解锁所有角色,可以任意选择.每个角色都有一个特殊能力,对应关卡的隐藏地点,所以理论上最少2周目可以收集所有道具物品.个人不太喜欢这个设定,因为所谓每个角色特殊能力实在是...怎么说?强加的无聊设定.
升级部分有点像主机版2代的设定,升级数据是对应所有角色的,也就说升一项所有角色就都升级了.为什么不去掉那个无聊的特殊能力变为每个角色都单独升级呢?这样成本几乎没增加多少吧?游戏还更耐玩些.而升级不仅仅是杀敌的经验,需要你先找到隐藏在管卡里的一种蓝色的道具用来解锁,解锁后再用经验值购买- -升级部分主要是角色的HP,护甲,主副武器的伤害,频率,弹药等.
虽然可以用不同的角色,但每个角色的性能区别不明显.竟然所有的攻击方式都简化为机枪+导弹.只有变形后的攻击方式有较大区别.这样也好,显得简单明了,容易上手.战斗起来手感还可以,自动锁定比较理想,就是左右横移,由于我的L键不好用所以...我几乎不用.值得一提的是加入了类似生化系列的同时按后和跳可以立即转身的设定.
唯一的算是解密的部分就是扫描雷达等后破解系统,很简单,扫描后下屏不断闪汽车人/霸天虎的标志,看到霸天虎标志出现立即按一下就可以了[汽车人篇就相反了吧]
多人部分:只有本地面连.除了对战还有双人合作抵御敌人潮模式.
整体评价
这次的版本是最快爆机的一次.优点是简单易懂比之前的版本要容易一些,几乎就是轰杀着过关了,来,战个痛~缺点是角色过少,养成太简单.角色区别不明显.应该是DS最后的变形金刚游戏了,电影三部曲也是最后一部了.比较完美了,让我们等下一个三部曲吧.
变3的玩具
之前刚放出图片时,大失所望,以为会再次进化,吭爹物太多.可能爱就是慢慢才能培养的吧,现在觉得3代整体还是可以的.亮点是L级铁皮和V级震荡波.还有日本要出的高达拼装版的擎天柱/大黄,以及山口的等等...目前只入了V级铁皮. |
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