本帖最后由 denim 于 2013-7-1 23:44 编辑
《皇家骑士团 命运之轮》这个游戏已经发售了很长时间了,不知不觉之间我的游戏时间也到达了500小时。对于如此有爱的一款游戏总想写下点什么作为纪念,于是我就写了这篇人类职业资料与分析。由于个人能力有限,文中难免会有错误和疏漏,还望大家不吝赐教。各个职业的玩法很多,我只是举出了其中的一种,希望和大家一起讨论。
1 由于我玩的是欧版,所有数据和分析以欧版为准,技能名称也使用英文名。
2 每个职业都列出了英文、日文和中文的名称,中文名称为个人翻译,仅供参考。
3 在游戏中人类=人+翼人。天使骑士属于圣灵系,是本文中的例外。
4 在欧版中WT(Wait Time)被称做RT(Recovery Time),由于习惯原因本文中依然使用WT这一名称。
5 本文中将护甲的三个种类分别称做重甲、轻甲、布甲。
6 本文中将技能的四种类型分别翻译为指令技能(Command Skills)、辅助技能(Support Skills)、行动技能(Action Skills)和特殊技能(Special Skills)。
7 除剑圣外我方能使用的所有人类职业都可以装备盾牌,文中不再一一指出。
8 精灵魔法包括风地雷水火冰6种属性。精灵魔法与光、暗属性魔法合称8属性魔法,其中不包括龙言语魔法和尸灵术。本文中所说的投射系、放射系攻击魔法不包括召唤魔法和禁咒。
9 SR代表商店等级,会随着游戏流程而增加。
10 在本文中,“前期”指大概15级以前,“中期”指大概15级到40级,后期指40级以后。当单位的基础能力值练到非常高并装备了满能力值的诅咒武器以后,很多职业的评价将有较大变化,那时一般速度快移动力高的职业评价较高,这种情况不在本文的讨论范围之内。
11 日文版中女巫师叫做ウィッチ(Witch),女学者叫做セイレーン(Siren)。英文版中女巫师叫做Enchantress,女学者叫做Witch,不要混淆。
| Warrior | ウォリアー | 战士 |
WT | 32 |
移动 | 移动力4 2上3下 轻步 |
转职证 | 商店购入(SR1) |
可用武器 | 格斗、短剑、单手剑、双手剑、斧、锤、鞭、弓(单手)、弩(单手)、投掷(除道具投掷器) |
可用防具 | 重甲 |
非常基础和平庸的一个职业。男战士俗称大头兵,是皇骑系列的形象代言人。剧情中频频出场,战场上存在感薄弱。PSP版的战士比较偏重伤害输出,能用的武器非常多。战士这个职业没什么明显的缺点,但也缺少能让自己与众不同的长处,在游戏的绝大多数时间里都生活在其他近战职业的阴影之下,没什么出场机会。
战士的两个行动技能实用性尚可。3级就能学的Mighty Impact能让下次近战攻击必中必爆,在游戏前期是一个不错的提高伤害的手段,而且能防止对方进行反击。值得注意的是,这个技能不仅能让下次攻击造成的伤害必定命中,也能让武器附带的特殊效果(比如各种属性易伤和各种异常状态)必定命中,配合有特殊效果的武器使用效果不错。Double Impact的作用是让战士在下次近战攻击时攻击两次,对伤害的提升很大,但增加的WT也非常高。这个技能要25级才能学,实在是太晚了。
| Archer | アーチャー | 弓箭手 |
WT | 26 |
移动 | 移动力3 2上3下 轻步 |
转职证 | 商店购入(SR1) |
可用武器 | 短剑(部分)、弓、弩、投掷 |
可用防具 | 轻甲+远程专用装备 |
PSP版的明星职业之一,主力伤害输出职业。本作中地形和壁垒光环对移动的限制非常大,这给远程职业带来了很大的优势。弓箭手的实力非常强悍,而且成型较早,巅峰期覆盖了整个中期和后期。射程方面,和地图大小相比,本作中远程武器的射程相当夸张,可以很容易的打到对方后排的法系等皮薄的职业。伤害方面,由于弓和弩受能力值的加成系数非常高,只要稍加培养,弓箭手就能打出令人满意的高伤害。
弓箭手的行动技能和战士类似,只不过变成了远程版本。3级就能学必中必爆的Tremendous Shot,25级可以学两次攻击的Double Shot,进一步加强了弓箭手的伤害能力。需要注意的是,使用Tremendous Shot后攻击标示射程外的单位,技能依然有效,使用Double Shot后攻击标示射程外的单位只能射出一箭。
也许是出于平衡性方面的考虑,弓箭手的移动力只有3,不过夸张的射程足以弥补这个缺点。弓箭手还是相当脆皮的,战斗中要注意保护他们的安全。在雨雪等恶劣天气中远程武器的命中率会大大降低,可以使用Tremendous Shot来解决这个问题。
| Wizard/Enchantress | ウィザード/ウィッチ | 巫师 |
WT | 25 |
移动 | 移动力3 1上2下 钝步 |
转职证 | 商店购入(SR1) |
可用武器 | 短剑(部分)、棍(法系) |
可用防具 | 布甲 |
可用魔法 | 精灵魔法和暗属性魔法中的投射系、放射系攻击魔法和辅助魔法 |
基础法系职业,一般只有在前期才有出场机会。由于不能使用召唤魔法和禁咒,巫师的伤害输出能力不强。相比使用攻击魔法制造伤害,巫师更擅长使用各种状态异常魔法。本作中状态异常魔法的命中率相当高,射程也比较远,可以起到不小的作用。当然巫师也可以使用强化类的辅助魔法,不过个人感觉不如状态异常魔法的作用大。
技能方面可以学习Meditate,作用是增加MP,增加的量与技能等级有关。大部分法系职业都能使用这技能,但只有巫师可以学习。对于不喜欢喝药的童鞋来说这技能异常重要。Conserve RT可以使下一个魔法增加的WT变为0,不过这技能自身要加16WT,辅助魔法的WT又普遍都不高,所以没什么用。Engulf可以使下一个魔法的射程加3,比较有用。
Engulf技能在游戏中的说明有错误,这技能的作用是增加下一个魔法的射程3,而不是范围3。
| Cleric | クレリック | 僧侣 |
WT | 24 |
移动 | 移动力3 1上2下 钝步 |
转职证 | 商店购入(SR1) |
可用武器 | 棍(6精灵属性和回魔杖除外)、投掷(仅道具投掷器) |
可用防具 | 布甲 |
可用魔法 | 光属性魔法中的回复魔法和辅助魔法 |
典型的回复系职业,几乎没有任何攻击能力。一般来说,每个队伍都需要一个僧侣。僧侣可以使用范围回复魔法,是队伍中的主力治疗者。各种解除异常状态的魔法和加速魔法也非常实用。技能Mother's Blessing可以使下个回复魔法的效果加倍,配合范围回复魔法有时候能起到扭转局势的作用。僧侣的武器推荐使用道具投掷器(Lobber),配合Field Alchemy技能可以大大提升救场能力和辅助能力,还能偶尔扔个炸弹玩玩。
僧侣可以使用除灵魔法,不过面对后期铺天盖地的不死系敌人未免有些力不从心,还是大家一起扔除灵卷轴吧。
| Rune Fencer/Valkyrie | ルーンフェンサー
/ヴァルキリー | 魔剑士 |
WT | 26 |
移动 | 移动力4 2上3下 轻步 可入水 |
转职证 | 商店购入(SR1) |
可用武器 | 单手剑、枪、弓(单手)、弩(单手)、投掷 |
可用防具 | 重甲 |
可用魔法 | 全部8属性魔法中的投射系攻击魔法、召唤魔法、属性付与魔法。光属性魔法中的单体回复魔法和部分辅助魔法。 |
混合型职业,身穿重甲却有着和轻甲职业差不多的防御能力和WT,擅长魔法却有着物理职业的移动力、跳跃力以及入水能力。魔剑士在前期和后期的实力差距巨大。在前期时物理和魔法攻击力都很贫弱,在战场上更多地起到的是辅助方面的作用。魔剑士和僧侣一样可以使用单体回复魔法、加速魔法和道具投掷器(Lobber),但防御力和移动能力比僧侣强,在僧侣学习高级的群体回复魔法之前实用性要高于僧侣。在后期取得了召唤魔法并进行相当程度的培养以后魔剑士就咸鱼翻身变成主力攻击手了,Conserve MP加二级召唤魔法是典型的低消耗高效果,打1到2个目标的时候基本都是秒杀。魔剑士的辅助技能种类非常全,能装备4级的Strengthen、Fortify、Spellcraft和Spell Ward技能,为这个职业在后期的发挥奠定了很好的基础。和法师类职业相比,魔剑士可以进行有效的物理攻击,所以TP的获得比较有保障,在一场战斗中获得的TP足够多次使用Conserve MP技能。魔剑士是典型的二排攻击手,武器建议使用射程2-3的枪或者单手弓+道具投掷器,较大的攻击范围便于获得TP,也有利于自身安全。翼人魔剑士是非常强的一种组合,不但伤害高,机动性也很好。
技能方面,Conserve MP可以使下一个魔法不消耗MP,MP Infusion可以把TP转化成MP,这使得魔剑士的MP相当充足。由于高级的回复魔法和召唤魔法消耗的MP非常多,个人认为Conserve MP更实用一些。HP Infusion可以把TP转化成HP,是一个不错的救急技能。与回复魔法和道具不同的是,因为这是个行动技能,所以即使在麻痹、沉默和行动停止状态下也能正常使用。
虽然魔剑士可以使用8种属性的魔法,但最适合这个职业的应该是光属性魔法。光属性的召唤魔法只有魔剑士和领主可以使用,使用光属性可以避免和其他职业造成属性上的重复。而且魔剑士可以使用光属性魔法中非常实用的回复、加速还有进攻和防御驱散魔法,这些魔法的辅助能力是其他属性魔法所不具备的。
| Knight | ナイト | 骑士 |
WT | 36 |
移动 | 移动力4 2上3下 轻步 |
转职证 | 商店购入(SR4) |
可用武器 | 单手剑、斧(单手)、锤、弩(单手)、投掷(仅道具投掷器) |
可用防具 | 重甲 |
可用魔法 | 光属性单体回复魔法、属性附予魔法、解除恐惧。 |
骑士的防御优于进攻,是非常强力的***职业。该职业是前期和中期的核心职业,我方的站位应该是以骑士为基准进行安排的。骑士的主要任务是使用Rampart Aura(壁垒光环)限制敌方的移动,吸引敌方的火力,分担伤害保护我方皮薄的单位,还有使用回复魔法和道具。伤害输出对于骑士来说是次要的。当我方单位的基础能力值提高到一定程度以后,防御能力将不再是困扰大部分职业的因素,骑士在战场上的作用会越来越小,而且这时候骑士攻击力低速度慢的缺陷也会越来越严重。一般到了后期这个职业就很难有出场机会了。
技能方面,5级就能学的Phalanx是游戏中最全面且有效的防御技能,作用是降低受到的伤害90%直到下一AT,可以有效的提升骑士的生存能力。需要注意的是当Phalanx技能生效的时候是不能反击的。Guardian Force的作用是使周围2格以内的友军受到的伤害降低50%,骑士自身承受该伤害值25%的伤害,效果持续到下一AT,可以有效地保护我方皮薄的单位。2个幻像类的技能在我方人少的时候可能有点用,但大部分情况下还是不要浪费TP了。
骑士的WT很高,不过这对站桩型职业影响不大,而且骑士的技能多是持续到下一AT的类型的,受WT影响小。骑士是可以使用道具投掷器(Lobber)的,可以让队伍里的一个骑士使用单手武器+道具投掷器的组合来提高救场和辅助能力。另外,在C路线和维斯单挑的那场战斗中使用骑士职业的话能让战斗轻松不少。
| Terror Knight | テラーナイト | 恐怖骑士 |
WT | 38 |
移动 | 移动力4 2上3下 轻步 |
转职证 | 商店购入(SR4) |
可用武器 | 双手剑、斧(双手)、锤、棍(物理)、弩(单手)、投掷(仅道具投掷器) |
可用防具 | 重甲 |
可用魔法 | 暗属性吸取类魔法、属性附予魔法、部分状态异常魔法。 |
另类的***职业,擅长“损人利己”,自己本身的攻防其实并不特别出色。恐怖骑士可以使用一些状态异常魔法,但MIND不足导致命中率比较低,需要装备Spellstrike技能来确保命中率。恐怖状态是这个职业的战术核心,可以显著降低敌方的两攻和两防,进而使一些本来不起眼的招数发挥出相当高的威力,比如吸取生命的魔法Drain Heart和一些武器的范围必杀技。恐怖骑士还可以使用Drain Power魔法吸取敌方的TP,在限制对方使用技能和必杀技的同时还有利于自己使用必杀技,配合锤6级的必杀技(火属性中距离范围攻击)使用效果尚可。
技能方面,Fearful Impact的作用是使下次攻击必定命中并附加恐惧效果,对杂兵效果很明显,不过很多BOSS都免疫恐惧…… Lament of the Dead可以对周围2格内的全部敌方施加恐惧效果,只需30TP,如果能够全部命中的话效果很好,对付成群的龙、魔兽、傀儡兵等大型单位时尤其有效。但这技能的命中率是和技能等级还有MIND有关的,恐怖骑士的MIND一般都不高,这种消耗TP的技能偏偏还特别难练……
其实要说恐怖骑士最恐怖的地方,那既不是伤害也不是长相,而是那高达38的WT,几乎是神殿骑士指挥官的2倍了!这对主动限制对方型的恐怖骑士非常不利。恐怖骑士是个很有特点的职业,但这职业的每个可能成为长处的特点里都有着不小的缺陷,需要做大量的培养工作来弥补,一般到了后期才能发挥出全部的实力。
| Berserker | バーサーカー | 狂战士 |
WT | 34 |
移动 | 移动力4 2上3下 轻步 |
转职证 | 商店购入(SR4) |
可用武器 | 格斗、短剑、斧、锤、棍(物理系)、投掷 |
可用防具 | 重甲 |
从名字就能看出这是一个纯攻击型的职业,在重甲通用职业里物理伤害能力第一。学习了Sanguine Assault以后伤害非常高,适当培养后配合高攻击力的武器可以秒杀一般的敌人。狂战士的防御能力不高,不要孤军深入。
技能方面,Berserk的作用是使下次近战攻击可以同时攻击到前、左前、右前、左、右五个方向的单位。在大多数情况下用处不大,而且容易打到自己人。Sanguine Assault的作用是使下次近战攻击额外获得50%的STR加成,是个非常***的技能。由于这个游戏的伤害公式不是线性的,在对付皮厚的目标时这个技能增加的实际伤害远远大于50%,而且使用这个技能后物理攻击依然是有可能爆击的。Risk Management的作用是使狂战士受到的伤害由2格以内的友军分担,效果持续到下一AT。这是个还凑合的保命技能,对站位要求较高,稍微弥补了下狂战士脆皮的缺点。
| Swordmaster | ソードマスター | 剑圣 |
WT | 26 |
移动 | 移动力4 2上3下 轻步 |
转职证 | 商店购入(SR8) |
可用武器 | 两手刀、投掷(仅道具投掷器) |
可用防具 | 轻甲 |
可用魔法 | 武士舞 |
剑圣这个职业很好地诠释了“鸡肋”这个词的含义,很有特点,可玩性也很高,但是没有一点能够让这个职业成为绝对主力。剑圣回避近战物理攻击的能力非常强,Preempt+Knockback的技能组合可以让剑圣在敌方攻击前抢先进行一次攻击并把对方击退,这样对方也就无法攻击了。但这个战术对无法击退的大型单位和装备了免疫击退技能的敌方无效,对使用枪、鞭或必杀技的敌人也无效,局限性很大。相对于强悍的近战回避能力,剑圣在远程面前相当脆弱,建议学习Deflect技能增加生存能力。由于能够装备Spell Ward IV技能,剑圣对状态异常魔法的抵抗能力较高。攻击力方面,Preempt+Counterattack的技能组合可以在反击时攻击2次,不过这个职业只能装备2级反击技能,实在是个非常大的缺憾。剑圣的伤害输出过于依赖对近战的反击,在自己AT的时候伤害很一般。两手刀是不错的一种武器,但是伤害输出在本作强悍的二刀流面前也得黯然失色,剑圣的特点决定了他更适合做补刀职业而不是攻坚职业。
武士舞是剑圣的特色之一。虽然种类不少,但是只有增加物理攻击力和解除异常状态的舞比较实用。那个回复生命的舞就是个笑话,回复的量也太少了。由于武士舞的使用需要TP,很难在第一回合就使用,当TP够了的时候我方很可能已经比较分散了,想给加BUFF的人不一定都能在范围之内,这点比较郁闷。顺便一提,武士舞属于魔法,会受到魔法免疫的效果的影响。
技能方面,Preempt的作用是在敌方攻击前抢先进行一次攻击,Mighty Strike的作用是使下次的两手刀攻击额外获得25%的ATK加成,Mind's Eye的作用是回避一切近战物理攻击直到下一AT。3个技能看上去都比较有用,但实际情况是大部分时间里剑圣都要使用Preempt来自保而无暇使用另外两个技能。
从以上特点可以看出,剑圣是个相当依赖TP的职业,频繁的使用Preempt需要TP,武士舞也需要TP。而由于剑圣的物理攻击力一般,获得TP的能力不高。这使得剑圣的TP相当紧张。而且剑圣的技能栏也是非常紧张的。这些也都是制约剑圣发挥的因素。
| Dragoon | ドラグーン | 龙骑士 |
WT | 28 |
移动 | 移动力4 2上3下 轻步 |
转职证 | 商店购入(SR8) |
可用武器 | 单手剑、双手剑、斧、枪、棍(物理系)、弩、投掷(除道具投掷器) |
可用防具 | 重甲 |
针对性非常强的职业,龙和魔兽的杀手,对其他类型目标的时候伤害能力还不如大头兵。PSP版中的龙和魔兽被大大加强,队伍里有个龙骑士会让你在面对它们的时候轻松很多。个人认为最适合龙骑士使用的武器不是传统的双手剑或枪,而是双***。弩也可以享受到对龙和魔兽的技能的效果,而且在TP获取方面要比近战武器方便不少。龙骑士的防御能力一般,用弩也能提高自己的安全性。弩2级的必杀技(范围攻击)和6级的必杀技(3次攻击)相当强悍,在对非龙类和魔兽单位的时候也能起到很大的作用。
技能方面,Dragonslayer和Beastslayer可以让龙骑士对龙和魔兽的时候获得压倒性的攻击力以及100%的命中率,对近战、远程普通攻击和必杀技都有效(英文版的技能说明有错误),是龙骑士的招牌技能。Dragonsbane和Beastbane消耗很高,而且对自己和远程攻击无效,不如把TP留给Dragonslayer和Beastslayer。
当随机战的敌方等级达到28级左右时,我方就可以获得大量的对龙有特效的武器和防具,任何职业任意装备3件就能使用Dragonslayer的技能,这也就是龙骑士开始退出历史舞台的时候了,除了面对神殿守护者和高级章鱼的时候之外很少再有用到这个职业的机会了。
| Ninja/Kunoichi | ニンジャ/クノイチ | 忍者 |
WT | 22 |
移动 | 移动力5 3上4下 轻步 |
转职证 | 商店购入(SR8) |
可用武器 | 短剑(部分)、单手刀、吹失、弓(单手)、弩(单手)、投掷(部分) |
可用防具 | 轻甲 |
可用魔法 | 忍术 |
PSP版的明星职业之二,在速度,移动、伤害和防御方面都十分出色。速度方面,忍者的职业WT只有22,是人类职业里第二快的。单手刀的重量非常轻,两把单手刀的重量以及加算WT有时比一把双手武器还要轻。这使得忍者的速度相当快。移动方面,忍者装备Swiftfoot II以后的移动力可以达到7,装备Jump II以后跳跃力可以达到5上6下,机动性非常高。伤害方面,由于可以使用二刀流,忍者的伤害相当高,经常可以秒杀敌方,但对一些皮厚的大型单位的时候还是有些不给力。防御方面,能够使用Steelstance,能够装备Spell Ward IV技能,无论是对物理攻击,魔法攻击还是状态异常魔法的防御能力都不错。
忍术是忍者的一大特色。Shadowbind(移动停止)、Waterstep(水上行走)、Leaping Monkey(移动无视高低差)都是非常实用的忍术,可以大大加强战术的灵活性。特别是Leaping Monkey可以有效地对付站在城墙上的弓箭手。给攻击附加异常状态的忍术配合有异常状态效果的吹失使用可以在一次攻击中对目标施加数个异常状态。至于那些伤害性忍术,使用时不消耗MP是个很大的优点,但如果没有特意练过基础INT的话伤害实在是不怎么样,想要有效地使用还要装备属性强化以及魔法攻击力上升的技能,在前期和中期为了伤害性忍术再占据2个技能槽是得不偿失的,推荐等基础能力值练得比较高以后再考虑使用。顺便一提,忍术属于魔法,会受到魔法免疫的效果的影响。
技能方面,Evanescence的作用是对周围两格内的所有单位造成伤害,并使自己进入假死状态(头上的倒计时到0的时候可以恢复满血,继续战斗)。对每个单位造成的伤害量一般,但由于这是个行动技能,可以先砍两刀再使用。这个技能有意思的地方在于,由于普通的人类忍者不属于不死系单位,所以即使进入假死状态也不能被除灵,但死灵法师的技能Animate Dead却能让该忍者立刻恢复行动……技能Concentration可以使下一个忍术的命中率变为100%,其实忍术的命中率已经相当高了,没必要让这个技能占据一个技能槽。Steelstance的作用是大幅地增加忍者的物理和魔法防御力,使得忍者的生存能力大大增强,是非常有用的技能。不过需要注意的是,频繁地使用技能会使忍者丧失速度上的优势,应该根据局势来权衡速度与防御的取舍。
与日文版不同的是,英文版中忍者不能使用双手弓。英文版游戏对技能Evanescence的说明不准确,使用该技能后忍者将进入假死(Stilled)状态而不是战斗不能(Incapacitated)状态。
| Rogue | ローグ | 盗贼 |
WT | 23 |
移动 | 移动力4 2上3下 轻步 |
转职证 | 魔女商店购入(SR10) |
可用武器 | 格斗、短剑、吹矢、弓(单手)、弩、投掷 |
可用防具 | 轻甲 |
玩法非常多的灵活型职业。盗贼的职业WT只有23并且能够使用Speedstar技能,移动时增加的WT也是全职业中最少的,还可以装备Swiftfoot II和Jump II技能,移动性和速度都非常出色。能够装备Spell Ward IV也是个亮点。盗贼是仅有的一个能使用偷盗技能的职业,但本作中只有通过偷盗才能获得的物品非常少,没什么用到偷盗的机会。
技能方面,Sneak Attack的作用是大辐提高从对方背后发动的近战物理攻击的伤害,提高的伤害量非常惊人。但很多时候很难走到对方的背后去,特别是对方有壁垒光环的时候,建议给盗贼装备Winged Boots(使用效果为飞行移动)以方便绕背。Speedstar的效果是给自己加速,相当有用。Booby Trap是设陷阱,用处不大,需要消耗塔罗牌。攻击型的陷阱伤害很低,异常状态型的陷阱都是范围效果,小心误伤。Sparagmos的作用是对周围2格内的所有敌方目标造成风属性伤害。这个技能要消耗全部TP,这一点很不方便。需要注意的是这是个特殊技能,消耗的是“行动”的次数而不是“技能”的次数。
盗贼可以使用使魔(Familiar)的4个特殊技能:Selfless Kiss(射程2,对敌方单体施加麻痹+沉默+石化状态),Coquettish Kiss(射程2,对敌方单体施加毒+猛毒状态),Agonal Scream(对周围2格内所有敌方单位施加恐惧状态),Lingering Kiss(射程2,敌方单体HP吸取+WT重置),均消耗50TP。这些技能使得盗贼的玩法更加多样化。需要注意的是人类不能使用使魔这个职业,要将其他种族的使魔转生成人类,再让人类盗贼继承才能掌握这4个技能(详见
http://bbs.luryl.com/thread-2140609-1-1.html ,2.2)。这4个技能都是特殊技能,消耗的是“行动”的次数而不是“技能”的次数。
盗贼既可以作为近战职业使用也可以作为远程职业使用。当作为近战时主要依靠Sneak Attack和Sparagmos制造伤害,攻击力非常高,但这两个技能的局限性比较大。而且作为一个近战单位,盗贼在大部分时间里的防御能力令人绝望,当基础能力值提高到一定程度以后情况才会有所好转。一个站不住的近战职业很难有出色的发挥。由于Sparagmos造成的是风属性伤害,盗贼学习Augment Air并使用提升该技能的装备能获得最大的收益。风属性的短剑+盾+衣服就是一种不错的搭配,而且短剑的第一个必杀技也是风属性的。也可以把盾换成附加异常状态的吹矢或者道具投掷器,提高盗贼的辅助能力。远程方面,盗贼可以使用双***。在移动和速度上优于弓箭手,但伤害能力不足。和风使一样,要想在一次行动中造成大量伤害只能依靠必杀技,TP消耗相当大。不过弩2级的必杀技(范围攻击)和6级的必杀技(3次攻击)还是相当强悍的。
| Fusilier | ガンナー | 枪手 |
WT | 32 |
移动 | 移动力3 2上3下 轻步 |
转职证 | Lindl加入时获得 |
可用武器 | 短剑、弩、铳 |
可用防具 | 轻甲+远程专用装备 |
远程职业,实力没有弓箭手那么强。PSP版的铳不再射程无限,也不是必定命中了,但枪手这个职业也比老版灵活了不少。与弓和弩相比,铳属于伤害大重量高的武器,但枪手没有两次攻击的技能,而且只能装备3级的Strengthen技能,在最终伤害上比不上弓箭手。铳在本作中的地位比较尴尬,射程不如弓,必杀不如弩,总感觉这个武器缺少自己的特色。枪手的职业WT高于弓箭手,铳一般又比弓和弩要重,这使得枪手的速度要慢一些。Deflect技能对铳无效,这算是枪手的一个优点。很多铳都有击退的效果,可以有意的加以利用。
技能方面,Sharpshoot和弓箭手的的Tremendous Shot类似,但要多消耗10点TP。Course Correction是枪手的一大特色,可以使下次远程攻击无视障碍物且必定命中。这个技能大大提高了枪手的灵活度,在一些狭窄的地形里尤其有用。但是频繁地使用Course Correction也意味着放弃使用Sharpshoot,在伤害方面会受到影响,还是应该尽量通过调整站位来解决弹道的问题。
| Beast Tamer | ビーストテイマー | 驯兽师 |
WT | 30 |
移动 | 移动力4 2上3下 轻步 |
转职证 | 商店购入(SR4) |
可用武器 | 格斗、斧、锤、棍(物理系)、鞭、吹失、弓(单手)、投掷 |
可用防具 | 轻甲 |
辅助职业,本身的攻击和防御毫无特点,单独作战能力恐怕是近战职业里最差的。驯兽师的作用在于强化队伍中的龙和魔兽,由于本作中的龙和魔兽相当强大,队伍中带上一两头也是一种不错的选择,这时候驯兽师的存在能让它们发挥出更疯狂的力量。不过本作中对龙特效的量产装备还是非常多的,对方的龙骑士也不少,一旦龙和魔兽被干掉了,驯兽师也就没有用武之地了。
技能方面Empower Beast/Empower Dragon可以提高魔兽/龙的攻击力,配合吐息使用效果不错,但是这2个技能要消耗70TP,消耗还是挺大的。Repel Beast/Repel Dragon的作用是回避一切来自魔兽/龙的攻击直到下一AT,但同时也不能反击。这2个技能局限性相当大,不实用。
| Warlock/Witch | ウォーロック
/セイレーン | 学者 |
WT | 26 |
移动 | 移动力3 1上2下 钝步 |
转职证 | 敌方学者掉落 |
可用武器 | 短剑(部分)、棍(部分法系)、魔道书 |
可用防具 | 布甲 |
可用魔法 | 全部8属性魔法中的投射系、放射系攻击魔法。精灵魔法和暗属性魔法中的辅助魔法。全部龙言语魔法。 |
进阶法系职业,实用性还算不错。可以使用巫师能使用的全部魔法,在游戏中期的使用方法和巫师类似,此处不再赘述。
当游戏进行到后期我方获得了大部分龙言语魔法之后,学者的实力会得到大辐的增强。学者是游戏中除领主之外唯一能够使用全部龙言语魔法的职业。龙言语魔法中的攻击魔法伤害比禁咒稍差,但射程比禁咒要远2格,使用上要灵活不少。Starfall和Starfall II在造成神圣伤害的同时还有除灵的作用,对不死系的时候很好用。龙言语魔法中的辅助魔法Springboard(***)和Teleport(传送)在我方处于不利地形的时候能起到一定的作用,Enlighten(魔法攻击力上升)和Holy Shield(附加圣域效果)也有一定的实用性。需要注意的是龙言语魔法要消耗大量的龙玉石,要注意补充,也许这就是设计者在死宫放3个商店的原因?(笑)
除了单独作战外,学者还可以加强队伍中傀儡系单位(傀儡兵、南瓜人)的能力。本作中的傀儡兵攻防俱佳,特技强悍;南瓜人能使用的使魔职业辅助能力强,特技丰富且实用。学者的特技Empower Golem可以大辐增加傀儡系单位的普通攻击和特技的伤害,让它们在战场上发挥更大的作用。Golemsbane的作用是提高2格内我方单位对傀儡系单位的近战伤害。这是游戏中唯一的对傀儡兵特效的技能,当你对防御力有如城墙一般的傀儡兵感到头疼的时候可以考虑使用。不过作为法系职业,学者的TP非常难攒,这给TP技的使用造成了不小的困难,可以考虑使用Drain Power魔法吸取敌方的TP。
| Necromancer | ネクロマンサー | 死灵法师 |
WT | 22 |
移动 | 移动力3 1上2下 钝步 |
转职证 | Cressida加入时获得。Cressida加入后死宫18层死灵法师掉落 |
可用武器 | 短剑(部分)、棍(回复之杖除外) |
可用防具 | 布甲 |
可用魔法 | 精灵魔法和暗属性魔法中的投射系、放射系攻击魔法和辅助魔法。尸灵术。 |
PSP版新增职业。单独作战实力强于巫师,但完全被巫妖压制。死灵法师的WT非常低,和忍者一样只有22,给这个职业带来了不小的速度优势。不能使用召唤魔法和禁咒导致死灵法师攻击力不足,但尸灵术还是挺好用的,包括一些强力的状态异常魔法(恼杀、HP最大值减少等),Life Force(造成伤害+自身MP回复)的魔法非常实用。
死灵法师只有配合不死军团才能发挥出最大的威力。尸灵术中有些魔法是专门配合不死系单位使用的,比如Putrify(治疗不死并伤害活人)、Styx Shift(移动战斗不能状态的生物和假死状态的不死系单位)。技能Animate Dead能让假死状态的单位立刻恢复,只消耗30TP,是个相当好用的技能。
其他技能方面,Consecrate Dead可以阻止假死状态的不死系单位回复,与其用这个不如直接除灵。Condemn的作用是阻止复活魔法和道具的使用,在对AI的时候毫无用处,因为AI是不能复活的。
| Lich | リッチ | 巫妖 |
WT | 30 |
移动 | 移动力3 1上2下 钝步 |
转职证 | 无。转职方法为在死宫41层使用死者之指轮。 |
可用武器 | 短剑(部分)、棍(回复之杖除外)、魔道书 |
可用防具 | 布甲 |
可用魔法 | 精灵魔法和暗属性魔法中的投射系、放射系攻击魔法、辅助魔法和禁咒。尸灵术。部分龙言语魔法。 |
巫妖是一个各方面表现都不错的法系多面手,实力比有些特殊职业还要强,它的存在使死灵法师在大多数情况下失去了上场机会。巫妖能用的魔法种类非常多,在魔法类型的搭配上选择余地很大。可以使用禁咒和攻击型龙言语魔法,伤害有保障;能使用精灵魔法、暗属性魔法和尸灵术中的大量状态异常魔法,控场能力高;能使用龙言语魔法中的***和传送,有一定的辅助能力;尸灵术中的Life Force可以有效地回复MP。需要注意的是暗属性魔法和尸灵术中的大多数攻击魔法对不死系单位都是无效的,最好选择它们之中的一种,然后从精灵魔法和龙言语魔法中再选择一种搭配使用。相比魔法方面强悍的实力,巫妖在速度和移动方面稍显不足。30的职业WT是法系职业中最高的,作为通用职业,巫妖的移动力要比特殊职业中的法系少1点。这些在某种程度上制约了巫妖的发挥。
技能方面,Salvation的作用是在周围友军单位之间重新分配MP,给自己回魔的时候没什么用处,不如直接吃回魔法的药,也许当用Life Force补魔补太多的时候会想到用这个技能把魔法分给别人。Reflection的作用是反射周围2格内友军受到的魔法,效果还不错,不过这75的TP消耗也太大了,除非巫妖受到物理攻击,否则很难有机会使用这个技能。
| Divine Knight | ディバインナイト | 天使骑士 |
WT | 28 |
移动 | 移动力4 32上32下 飞行 |
转职证 | 无。转职方法为幽灵或骷髅在旋律之塔3层使用Ensanguined Rood。 |
可用武器 | 单手剑、弓(单手)、弩(单手)、投掷(仅道具投掷器) |
可用防具 | 重甲 |
可用魔法 | 光属性魔法中的投射系、放射系攻击魔法、除灵魔法。龙言语魔法中的光属性攻击魔法和部分辅助魔法。 |
PSP版中最让人失望的职业,转职步骤极为繁琐,实力远远不如原版。天使骑士作为飞行单位,不能装备双手弓是一大缺憾,后期最强的单手弓是商店货,威力不足。只能装备3级的Strengthen技能,不能装备Spellcraft技能,这使得天使骑士的物理攻击力不足,魔法攻击力极低。辅助方面,虽然可以使用光属性魔法和龙言语魔法,但重要的回复、加速、解除异常状态、***和传送都不能使用,这大大降低了这个职业的实用性。
天使骑士的TP技非常多。Poignant Melody(媚惑)、Silent Song(沉默)、Requiem(对不死系伤害)和Day of Reckoning(MP和TP重置)比较有用,但是光靠TP技很难让这个职业得到出场的机会。这四个技能都属于特殊技能,消耗的是“行动”的次数而不是“技能”的次数。至于剩下的技能基本没几个人会去用的。
如果想要使用天使骑士的话,建议在转生前学习好Rampart Aura IV、Tactician II、Reflect Damage II这几个技能,这些技能是天使骑士可以使用但不能学习的,依靠以上3个技能还有飞行移动、Spell Ward IV的优势天使骑士可以成为一个还说得过去的***职业。在承受伤害的同时还能积攒不少TP,有利于发挥这个职业在TP技上的长处。
| Vartan | ヴァルタン | 风使 |
WT | 26 |
移动 | 移动力5 32上32下 飞行 |
转职证 | 第一章及第三章的剧情战斗中敌方翼人掉落 |
可用武器 | 格斗、短剑、斧(单手)、锤、棍(物理系)、弓(单手)、弩、投掷武器(道具投掷器除外) |
可用防具 | 轻甲 |
可用魔法 | 精灵魔法和光属性魔法中的投射型攻击魔法。 |
Canopus的初始职业,其实所有的翼人都可以用。风使是本作中移动能力最强的职业,加上Swiftfoot II技能以后移动力可达到7,飞行移动可以无视地型和壁垒光环的阻碍。超强的移动能力使得风使成为了救NPC战斗中的VIP,脱掉一些装备后利用速度和移动优势快速接近NPC,吸引火力并使用道具进行治疗。不过需要注意的是这个职业每走一步要加6WT,是盗贼、使魔等灵活型职业(3WT)的两倍。走足7格的话要加42WT,对速度的影响较大,还是应该尽量避免不必要的移动。初期推荐武器只装备单手弓,利用速度和移动优势占据制高点,攻击对方皮薄的单位。缺乏攻击型的TP技且不能装备双手弓导致风使在中期以后的伤害不足,可以考虑使用双手锤或者双***,但最好的选择是转其他职业。虽然风使可以使用魔法,但是威力实在是不怎么样,专修物理攻击就可以了。
风使的2个TP技都不实用,建议把TP用在必杀技上,特别是弩2级的必杀技(范围攻击)和6级的必杀技(3次攻击),相当强悍。