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楼主: 2004hyd

用物品造人时的问题

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发表于 2005-3-19 02:07  ·  上海 | 显示全部楼层
.....汗  物品中得EQUIE属性就是你造人得属性

例如

ATK120%  就表示造得人得属性会*120%


而商店物品仔细看下不难发现只有一项是超过100%

其他都是很低得..........

另外造人得时候多来回拉几次基本小属性8一样得,有得时候偏差相差10~20以上

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发表于 2005-3-19 05:35  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得物品的%会影响成长率... 我用50%HP和150%HP的2个物品创造了2个士兵 50级的时候HP相差接近1/4...

如果物品的%只影响刚刚诞生的能力 那就完全可以没必要去计较了 150%和50%在1级的新人最多相差不超过30 当你能力有1000了还会在意这30么... 如果真是这样 那这个参照物品%诞生新人就是鸡肋参数了... 所以我觉得不太可能不影响日后的能力

我大概算了算 比如士兵1级增加10HP 创建的物品HP是150%那他升级就有15HP(当然不可能这么多 只是作比喻) 创造的物品%应该会影响人物本身的能力以及将来的能力...

不过我从另外一个计算得出另外一个结果 可以***上述我所说的 法师灵魂刚刚诞生的时候 DEF加成是50% 我现在的法师经过多次皇冠级物品的转生之后 DEF加成是62%了 而如果这时候再转用50%DEF的物品诞生 DEF加成就会下降3% 有可能诞生参照物品的%是这个用途 修正加成属性 这个加成属性就是你装备物品的能力...

资料比较少 研究不出啥 如果我算错了请指正...

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发表于 2005-3-19 05:41  ·  广东 | 显示全部楼层
最后补一些...

不管结果如何 用100%以上的物品作为诞生创造物是绝对的首选 任何一项低于100%都不推荐 而星星分5级 1星 2星 3星 4星 皇冠 不用说当然皇冠最好 而创造物初期推荐尖叶树 皇冠级的尖叶树 HP155% SP145% 其它全部130% 非常好 而且在第四关第一小关一出场就有4个(此关战场固定的... 其实很多关战场都是固定的) 很容易刷出2星以上的尖叶 不管是法师还是战士都是很好的转生物品...

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发表于 2005-3-19 05:49  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏最关键的地方还是转生...现在玩到最后的魔界 敌人实力都强的夸张 很明显他们也转过 = = 如果用没转过的 而且还没有顶级装备 死得都很快...

不知道现在有没有达人研究出一些转生的资料

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发表于 2005-3-19 06:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我现在在刷敌人等级,就是在考虑如何低等级捏死高等级

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发表于 2005-3-19 06:26  ·  上海 | 显示全部楼层
初步方案 :

第1章第1小关

打死一个敌人

然后把一个敌人扔进学校 让他得到LEVEL UP技能,然后其他1个人不要让他LEVEL UP

扔出最差得战车,最好SP为0 然后把有LEVEL UP技能得敌人扔进战车,由于没有SP 所以敌人不会攻击

然后等待  

等级到一定程度以后,击破战车,扔一个敌人出场........然后击破剩下得那个,不知道会不会象以前那样长经验
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