A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 4586|回复: 1

战争机器2的一点心得

[复制链接]

精华
0
帖子
665
威望
0 点
积分
644 点
种子
5 点
注册时间
2010-11-16
最后登录
2023-3-17
 楼主| 发表于 2011-6-15 13:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
交流点有关临时换弹,讨论下各种场景下的换弹以及换弹自身的弱点:

1)换弹是有声音的,换完美弹是有自己声音的。从这可以确定几个信息,是否完美弹?如果是,需要保持安全距离,或者等完美弹时间过了再战,对手会根据你的 情况来分析调整策略。此外,换弹声暴露了大致身位,某些人阴人,看到有人接近,为了保险换了几颗完美。别人也可以反阴,继续扮演猎物角色。其实1、2、3 代的声音各有不同,3代印象中跑起来是没法区分人兽脚步声的(除非翻滚声,但3中翻滚不加速)。这点不太友好,至少少了一个战场信息采集 点,有关敌我脚步声的重要性我就不多说了,主要防止背后突袭和确定大致敌人位置,所以要实现隐蔽性突袭,最好是慢慢走近(消音处理)。熟悉每种细节的声音对于 高手来说是必备的,其实有关这点也是可以展开讲解的,没打算写战术篇,在这就不细说了。再补充一个声音的细节以便大家加深印象,在找隐匿敌人的时候,图中 会有几个常见隐藏点,有些点即使有所防备,但要接近依然有很大风险,可以扔个烟雷探一探虚实,如果有人在此藏匿,敌人会在烟中发出咳嗽声音(烟雷的作用效果较大,甚至可大范围方位判断)。

2)换弹是需要一点时间的,在某些情况下,这个换弹时间就是弱点:
有很多人,喜欢***性的喷几枪,为了换完美,或者是做为非近身攻击。有经验的高手,会判断出换弹的那一瞬间的机会(常见表现为随便开几枪,并不是打你,这很可能是为了换完美弹),利用那个时间差(换弹时间+换完弹后的 停顿时间)进行速攻!如果这个还不容易理解,再说个最简单的,比如向对手盲扔雷,有经验的高手会躲开雷落点的同时,快速近身到你眼前,因为连扔两雷需要较 长时间。此外,扔完雷后,换枪需要时间,如果不换枪,也有扔完雷后不能立即开枪的停顿时间,充分利用对手这些无法开枪攻击的时间机会,可以把敌人迅速的扼 杀于“摇篮”之中。

以上随便聊了一些的技术分析与应用。现在再接着讲讲心理干预,何谓心理干预?其最终目的通常就是你判断他/他们的下一步行动,这种判断来自于信息收集后的经验分析.当然也可以是人为性干预造成的,我觉得心理干预真的 很精妙的(有关这点后面有空再举例),你就可以做出对应的实用策略占取优势。可能很多人注意不到罢了。谈起技术来还真是忍不住多聊几句啊,呵呵。

有关心理干预,干预心理目标就是改变对方想法、心态以至于改变原本的行为与计划。有关最早这个战术概念,我在十几年前一本篮球战术教学中有看到,大意是 “怎么怎么阻栏干扰对方投球传球,对方投球的那一瞬间双臂什么角度和方式遮挡,还可以同时大吼一下(如果对方心理不强大,出手稳定性可能会受影响)”。当 然,我不是叫你在gow对战中也这么吼一下- -,我只是想说明在竞技类游戏中心理干预的效果与目的性。我想做为职业性的竞技比赛项目,应该有过系统性的学习与专向的研究,不放过任何一个可能能提高成 绩的细节。当然gow只是玩玩,所以这方面讨论也不专业了。为了说明这个,我想举几个实例:

场景1.双方对战,你扔了一颗,对方集体跳闪,因为集体跳闪,没人会注意到你此时是否在跳舞,你可以利用此时间找个合适(比如你当前所站的位置,让人以为没雷)的地方插个雷,然后对方接着冲。。。。第一颗是战术性雷。还有个好处,雷炸声可以掩盖插雷声。

场景2.处决模式,有时,你需要故意被击倒,然后拼命的爬,对方会冲过来杀你,此时,埋在路途中的一颗阴雷…………这招对抢肉一族效果更佳。

场景3.后背是很大的弱点,但你有时可以把弱点故意露给敌人看,这方面可以设计出不少的实用的战术。我在下面就举几个实例(都是实战中用的):
1)对方发现你了,可你装做眼神不好没看到他,然后你侧身打另一边根本不存在的敌人,要演的像一点,他会误以为你已处于热战中来偷袭你。

2)感谢仙人发明的后背挑逗法,这招挺实用,特别是两人僵持中,一方用后背和屁股对着对方不断进行很猥琐的扭动挑逗,很多人会被如此猥琐的行为激怒或者会 误以为是个进攻良机冲过来喷你后背,你通过脚步声精确判断出双方的距离,在适当的时机回身致命一击。也有人不冲过来,但可能会被你如此从容不迫和藐视的行 为而影响了士气。

3)两人看(第一声)武器点或共抢一把主力武器,僵持不下,都不贸然主动上前出击,A方可详装逃跑或撤离,让B方误以为是捡武器良机,到一定时机(还是凭经验估判)就扭头跑回跑直接攻击B方,B方此时是没有准备的,捡武器过程是无法攻击的,很容易陷入险境。

4)用烟雷迷惑敌人,立刻迂回攻击,越快越好。

5)最后再补充一个怀旧式,很多1代的老玩家是否还记得有这么一个场景,敌军一人被远程击倒,先不打死,而是做为诱饵吸引附近敌军来相救,一但相救再利用炮或炸雷一起击毙。这点充分利用了对方团结而又缺乏经验的心理特点。

其实还有很多很多有关心理上的战术,但都不能硬搬,gow好玩就在这里,没有一场对战的玩法是一样的,战场是虚虚实实、实实虚虚,千变万化,既要有勇气, 也要有谋略,既要有个人技术,同时也要有大局观团队观,没有什么打法或武器是王道,把握所有细节和随机应变的能力才是王道。高水平的、实力相当的对战,本质上, 拼的不仅是技术,其过程更像是下一场棋,一步一步走一步一步的分析,虚实结合,动静相克,才是乐趣所在。

有关细节,其实有很多很多,比如很多人没有注意到,gow2里,有很多地图是非对称的(多年无数场对实战中证实),就拿重制图禁行区来说,相同速度下,一 方的出生点离弓弩点比另一方近大约二、三步路。但这点细微差别,足以造成明显的开局优势,占领“远程武器+至高点”意味着什么,我想老手应该很清楚。所 以,有时从出生点迈出的第一步,就是优势,在很多细节上,gow2对战其实并不公平,总的来说人类占一些先天优势(人类的优势图比兽族多不少),当然还包括进攻线路的选择,这个其实也是重点,哪怕只是一步之遥的线路,其效果与战术也完全不同,也只有身经百战的人才能明白。有人说没必要 细到这个地步,其实玩到一定程度,你会连一草一木都会扣出来研究(玩)了。真正实力相当的两组高水平相战,输赢差距也就是一草一木罢了。


评分

1

查看全部评分

精华
0
帖子
33
威望
0 点
积分
36 点
种子
0 点
注册时间
2011-5-25
最后登录
2014-9-23
发表于 2011-6-16 02:45  ·  上海 | 显示全部楼层
同感。。。。。。。。。。。。。。。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-6 14:28 , Processed in 0.137684 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部