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转发一篇系列神话传说与剑之漫谈,帮助深层了解塞尔达的世界观

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 楼主| 发表于 2011-6-15 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 则卷大饼! 于 2011-6-15 11:50 编辑

转自:TITI




塞尔达传说系列  神话传说篇




创世三女神

起源:世界还是一片混沌,生命还没有出现的时候,三位伟大的黄金女神降临到海拉尔的混沌之上。她们是力量女神蒂因(Din)、智慧女神奈露(Nayru)和勇气女神法罗尔(Farore)。力量女神用她强健炙热的双臂,耕耘并创造了土壤。智慧女神将她的智慧倾注于土壤,为世界制定了灵魂法则,使得这个世界井然与序。勇气女神则用她充沛的精力创造了遵循这个法则的所有生命形式。三位伟大的女神离开海拉尔返回了天国,留下神圣的黄金三角力量。从那以后,神圣的三角力量变成了世界万物的宗源,三角力量所在的地方成为了圣地。不久以后,在黄金三角所在的那片土地上,出现了一个文明的法制国度——海拉尔王国。黄金三角也成为海拉尔王家世代守护的神圣宝物。这股隐藏在圣域中,包含了三女神创世之力的力量,让接触到它的人几乎能够达成所有的心愿——而唯一的例外是,倘若拥有邪恶之心的人触碰三角力许下的愿望,三角之力便会一分为三,触摸之人由于没有足够无私的灵魂而仅能获得三分之一的三角力量,一种他认为最重要的能力。其余三分之二的神力,会依附在命运选择的适合者的身上。分散开的三角之力依然寄宿着所对应的神之力:正中居上的是“力量”之力,左下的为“智慧”之力,以及右下的“勇气”之力。得到三角之力的人,手背上会浮现出三角力的印记。以上,是关于地位最高的创世女神和最重要元素黄金三角的由来,作为传说的根源,一切的罪恶都因它而起,所承载的重要性也不言而喻。



力量女神——蒂茵(Din)
创世三女神之一,力量女神用那强健的力量创造出了大地。她的主基调为红色,象征无穷尽的力量。首次出现于《时之笛》,掌机上另两部作品中也出现了力量女神的身影。与前作模糊身影不同的是,《大地之章》中的蒂茵以类似格鲁德族女性的形象出现,火红的头发和红棕色的皮肤。蒂茵是一位著名的天才舞蹈家,掌管四季变化的女神。《小人帽》中的蒂茵作为普通居民出现,和另外两个姐妹(女神)暂时居住在旅店里,如果将她们安置到村里的空屋的话能得到三种不同的“守护之水”,作用是增加攻击力和防御力。

智慧女神——奈露 (Nayru)
创世三女神之一,智慧女神用她的智慧为世界制定了灵魂法则。她的主基调为蓝色,象征久远醇厚的智慧。《时之笛》中首次登场,《时空之章》中的奈露是掌管时空的时之女神,喜欢安静,为祈祷和平而唱歌。她的唱声甜美动听,周围的动物都为她着迷。奈露手中的竖琴是调空时间的道具。村子里一位热血青年拉尔夫,是奈露年幼时的好朋友。和蒂茵一样出现在《小人帽》中。

勇气女神——法罗尔(Farore)
创世三女神之一,勇气女神用她的力量创造了所有的生命的来源。她的主基调为绿色,象征着无限的生机。GBC掌机上两作《大地之章》和《时空之章》中都有法罗尔,她作为负责联机的角色存在。《小人帽》里同样也有法罗尔。



《风之杖》中虽没有直接提到女神,却找得到关于女神的雕像。以神之塔为中心的三个小岛上,有供放置神珠的女神像。



《黄昏公主》通关后的最后一个画面,就是围绕三角力量的三位女神雕像。


贤者(Sages)
《塞尔达传说》系列中多次提及贤者,除《时之笛》中关乎于剧情的几位之外,其他基本都是过场的辅助性质的角色。综合各作来看,贤者的地位类似元老院的长老,海拉尔王国的高级行政机构,主要的任务是封印魔物。




众神的三角力量——贤者最初的概念
美丽的海拉尔王国从古至今流传着一个传说。传说在某个神秘的地方隐藏着让人无所不能、无所不知的黄金的三角力量。为了得到这种力量不惜互相争斗,无数人纷纷闯入黄金大陆,但却没有一个人能回来。一群盗贼无意中开启了通往安置三角力量的通道,盗贼之王加农获得了这个藏着强大能量的宝物。黑暗魔王加农募集了一支庞大的魔物军队,将海拉尔又一次的笼罩在黑暗阴影中。无奈之下,海拉尔王召集七位贤者封印了黄金大陆的入口,**所有骑士的力量终于把魔王和他的军队封印了起来。但故事并没有结束,一个名叫阿格尼姆(Agahnim)的巫师骗取了海拉尔国王的信任后,慢慢地掌控了政权。阿格尼姆先后将贤者的后人逐个封印在水晶里,同样的命运,即将降临到第七位贤哲后裔的塞尔达公主身上,公主临危托梦给能够解救危难的英雄,希望以此拯救海拉尔。
以上便是《众神的三角力量》开篇中关于贤者的描述,只是很笼统的带过,而定下的贤者模式被今后的作品延用并深入刻画。

时之笛——七贤者正名
相比前作,《时之笛》中的贤者成为了至关重要的部分,是贯穿整个游戏的灵魂角色。塞尔达公主作为七位贤者之首,职责是守护维系世界次序的黄金三角力量。那其他六位贤者的职责便是辅佐塞尔达公主,以及守护各自对应的元素之力。林克第一次进入贤者房间时,只见到了古代贤者中的光之贤者茹若(Rauru),而其余六位贤者尚未觉醒(此时塞尔达也是贤者的身份还未揭开),需要林克解救被邪恶笼罩的几处元素神殿,来唤醒余下的几位贤者。最后联合七位贤者之力,将魔王再度封印。这七位贤者是:森之贤者萨莉娅(Saria)、火之贤者达鲁尼亚(Darunia)、水之贤者茹特(Ruto)、影之贤者英帕(Impa)、魂之贤者纳波如(Nabooru)、光之贤者茹若(Rauru)和塞尔达公主。

关于时之神殿与贤者的房间
位于海拉尔镇右侧的时之神殿,是进入供奉黄金三角圣域的入口,也是穿梭时空的来往点。是古代的贤者所修建,用来保护黄金三角力量免受邪恶力量干扰的。除塞尔达以外的六位贤者,都有各自的元素属性和对应的神殿,游戏中惟独找不到光之神殿。其实,光之神殿是存在的。茹若第一次见林克就道出来了贤者房间即是光之神殿的事实。"I am Rauru, one of the ancient Sages... Ages ago, we ancient Sages built the Temple of Time to protect the entrance to the Sacred Realm... This is the Chamber of Sages, inside the Temple of Light... The Temple of Light, situated in the very center of the Sacred Realm, is the last stronghold against Ganondorf's evil forces." —Rauru





风之杖——贤者的传承
这作中只提及了两位贤者,大地贤者与风之贤者(源自水之贤者和森之贤者)。原先的大地贤者是佐拉族的拉露托(Laruto),被加农多洛夫夺走灵魂之后,她将退魔剑的退魔之力封印在大地神殿中。之后由觉醒后里多族少女梅迪莉(Medli) 继承大地贤者。另一位风之贤者科克里族的佛多(Fado),同样将退魔之力封印在风之神殿中。擅长音乐演奏的克罗古族的少年马克雷(Makar),继承了佛多的小提琴和风之贤者的职位。



四支剑+——美少女贤者
很久以前的海拉尔王国里突然出现了一个风之魔人,它的名字叫作古夫。这个魔人在王国里四处横行,最后由一位外来的勇士将其击败。海拉尔的人民将击败魔人的神剑命名为“四之剑”,并且将它供奉在海拉尔腹地的某个圣地中。就这样,有过了很多时间……
某日,拥有先知能力的海拉尔公主塞尔达,察觉到了封印古夫的力量正逐渐减弱,便把青梅竹马的伙伴林克叫到海拉尔王城的封印之间。王国的六大贤者早已经**在这里等待举行仪式。塞尔达公主和贤者们一起进行祈祷,希望能够驱散黑暗。仪式进行的过程中,封印之间的地下突然冒出了一股黑雾,而贤者们也一个接一个的消失了……
《四支剑+》里林克的首要任务就是救出塞尔达为首的七位贤者。几位贤者都成了年轻女性,代表各自属性的光芒,除了橘色变为深蓝色之外,其余和《时之笛》中的一致。





黄昏公主——幽灵贤者
《黄昏公主》中关于贤者的描述也是由剧情对话形式阐述的。中段所提到关于处决魔王的剧情:魔王加农多洛夫被勇者打败并封印后的若干年后,魔王的力量正在逐渐增强,诸位贤者担心魔王日后再次肆虐大陆,决定乘魔王气力没有完全恢复时处决他。由光之贤者锻造出一柄神剑用来对魔王制裁。剑由胸口贯入魔王体内,不想,拥有三角之力的魔王是不死之身,虽不及伤到性命却也其在胸口留下伤疤。惊恐之下的加农多洛夫打伤诸位贤者,抢夺了那把原本用来处决它的兵器。众贤者见大势已去,惟有合余力将魔王暂时封印在影之世界。
随后,通过查找游戏设定图以及实际游戏画面,发现《黄昏公主》中的贤者形象是统一的面具加长袍,各自长袍上标有对应自身属性的圆形徽章,以视区分。和前几作中有名有形的贤者相比较,这种样子更像是贤者的精神力,而非实体。也就是说,除了塞尔达公主外的六位贤者,很可能是以这种精神力转生到觉醒者身上,这样相结合的形式出现的。这就意味着,《时之笛》里Saria、Darunia、Ruto、Impa、Nabooru和Rauru,他们的力量是来源于这些贤者的精神力。《风之杖》里佐拉族贤者Laruto和林克的对话中说道,加农多洛夫曾经夺走了她的灵魂,使其丧失了能力。这样看来,以上的推测的可能性还是很高的。



小人帽——被诅咒的帽子
《小人帽》中的皮克鲁族的族人是小的几乎看不见的精灵族,部分皮克鲁族喜欢和海拉尔人居住在一起。艾塞罗(Ezero)正是皮克鲁族中非常有名望的贤者,擅长制造各种神奇的道具。某日,被弟子古夫暗算成了一顶会开口说话的奇怪帽子。为了教训古夫,艾塞罗独自来到海拉尔王国,无奈能力全失更陷入困境。自从在森林里被林克所救之后,便开始与他一起冒险了。最后,变回人形的艾塞罗赠予林克一顶绿色的帽子,很多爱好者以此认定这部作品为《塞尔达传说》系列的起源。





凯普拉.格博拉 (Kaepora Gaebora)
猫头鹰是鴞形目类飞禽的统称,为主要进行夜间活动的攫禽。猫头鹰被认为可预示事件而成为智慧的象徵。《塞尔达传说》系列中曾多次用猫头鹰来作为引路角色,想必也是以其象徵为依据的。游戏中那只会说话的猫头鹰,在林克疑惑的时候及时予以帮助,并指示林克接下来的行动方向。看似只是推动游戏进程的辅助角色,但这个名为Kaepora Gaebora的引路者其自身的由来却也并不简单。Kaepora Gaebora首次出现于《梦见岛》,之后的DX版中新增猫头鹰石像,进一步了解游戏背景和进程的同时,却没有提及引路猫头鹰的由来。同时期发售的《时之笛》和《姆吉拉的假面》中再次出现这只名为Kaepora Gaebora的老猫头鹰,其作用依然是引路人。一种刻印着真理标识的流言石道出了猫头鹰的身世:传言说那只叫Kaepora Gaebora的猫头鹰,是一名远古贤者的化身。


守护神
类似与我国神话传说里掌管各方的神仙。这里所介绍分布于各方的守护神,无一例外都是属于精灵(Spirit)一类的 。由于其存在时间久远,以及自身的法力,被所在地区各种族所崇拜,发展成改地区的守护者。



德库之树 (Great Deku Tree)
科克里族的守护神,世代守护着科克里森林。它掌管着三块精灵石中的一种“森林精灵石”。古老的德库树有着悠久的历史,见证了海拉尔的发展,几乎没有它不知道的事,被称之为“伟大的德库树”。受到邪恶势力的***,德库树将林克的身世和女神创世以及黄金三角力量的由来转述给林克之后,就枯死了。当所托付的任务完成之时,枯竭的德库树旁发出了新芽,继续着守护科克里森林的使命。



加卜加卜鱼(Lord Jabu-Jabu)
加卜加卜鱼是佐拉族的守护神,位于佐拉领地最深处的一个湖中。由于加农多洛夫的出现而表现的不太正常,佐拉族的秘宝 “碧水精灵石”被它吞到了肚子里,然后佐拉公主茹特(Ruto)就去找被吞进去的宝物。林克发现了茹特求救的漂流瓶,于是也来到了加卜加卜腹中。事件后的七年,林克再回到老地方,佐拉族与加卜加卜鱼都不知所踪。



加卜 (Jabun)
《风之杖》***现,原本居住在鱼之岛的水之精灵,由于鱼之岛遭到黑暗力量的破坏而来到普罗罗岛避难。只会讲几乎没人能懂的古老海利亚语。在林克用大炮炸开了普罗罗岛背面的山洞与它相遇后会给予林克“奈露的神珠”。
《风之杖》的加卜(Jabun)与《时之笛》的加卜加卜(Jabu-Jabu)是否有联系呢。先前提到的,加卜只会将古老的海利亚语,引申出已被当今广泛运用的新海利亚语。新的语言是基于前海利亚语而进一步演化而来的。《时之笛》里有一位名叫Ruto的佐拉族贤者,与《风之杖》中同为佐拉族贤者的Laruto应该是同一人,只是名称上的些许不同。里多族在演变的过程中,极有可能用本族最高地位的贤者Ruto的名字,来为新生的种族命名。经过海利亚语言的演变,最终成为了Rito,而不是Ruto了。果真如此的话,只会说古老语言的加卜(Jabun)应该就是以前的加卜加卜(Jabu-Jabu)了。



凡鲁 (Valoo)
于《风之杖》中登场的红色飞龙凡鲁是全能的天空精灵,是居住在龙之岛上的里多族的守护神,里多族身上的飞翼也是由凡鲁授予的。凡鲁只讲古老的海利亚语,只有少数里多族明白它的意思。在龙之岛火山顶部被林克解救的凡鲁,于魔兽岛上投桃报李,面对魔王加农多洛夫发动强大喷火攻击并且救出林克和泰特拉。凡鲁所守护的里多族是由佐拉族演变而来的,而原先佐拉族的守护神是加卜加卜鱼。时代再如何演变,也很难将加卜加卜鱼和飞龙凡鲁联系在一起。《风之杖》时代的海拉尔大陆虽被海水淹没,但原先海拉尔大陆的地貌结构应该还是维系在同一水平的。以《风之杖》的故事发生在《时之笛》几百年后来看,当初海拉尔大陆上能和龙之岛火山地貌结合起来的,也只有的死亡山脉了。《时之笛》里佐拉领地和死亡山脉相邻,不排除水淹世界时期的佐拉族迁徙到临近的死亡山脉高地。《时之笛》中位于死亡山脉岩浆深处的那条会飞的远古火龙Volvagia,也有可能取而代之成为失去加卜加卜鱼的佐拉族的新守护神,最后一同演变成红龙与里多族。



德库之树 (Great Deku Tree)
《风之杖》中的德库之树是伟大的大地精灵,森之岛上克罗古一族的守护神。它年纪很大,因此知识丰富,知道很多故事与传说。伟大的德库树将克罗古族送到各个海岛上,让仅存的土地上也种满大树。德库树坚信,被洪水吞噬的土地一定会再次回来的。当林克帮它消灭了寄生在身上的秋秋怪后,赠送给林克“德库树叶”,而当林克将马可雷从“禁断之森”中营救出来后便会赐予他“法罗尔的神珠”。克罗古族是由《时之笛》中长不大的科克里族演变而来的,同为该种族守护神的德库树,会不会就是《时之笛》最后新生出的德库树芽呢。或许能从对话间发掘点线索,德库树见到林克时说:
"这身装束…你莫非就是那位传说中的勇者"
"怎么,你听不懂我说的古代海利亚语….这么说,你不是时之勇者…看着这身装束我有种重返那个年代的感觉"
德库树口中的时之勇者自然就是《时之笛》中的林克,显然,这棵德库树就是那个时代的。



玛库之树 (Maku Tree)
这棵爱睡觉的男性玛库之树,是《大地之章》所在地区霍洛多拉姆的守护神。据说这块土地诞生之时,玛库树就屹立在那里了。玛库树位于霍隆村,由于黑暗将军Onox控制了霍洛多拉姆地区的季节变化,玛库树也几尽凋枯。



玛库之树 (Maku Tree)
这棵女性的玛库之树,是《时空之章》所在地区拉布雷那的守护神,同时也是时空女神Nayru的守护人。黑暗势力降临拉布雷那,邪恶女巫Veran劫持了掌管时空的女神Nayru,并攻击玛库树导致其消失。林克穿梭时空来到过去的世界,想借助玛库树的能力一起解救拉布雷那。当找到了当时还是幼苗的玛库树,由于时空的轮回导致玛库树的记忆被封印了,想找到玛库树的记忆,必须获得八个元素之力。虽然玛库树给予林克的帮助是有限的,却也是有用的。最后时刻,玛库树在洞穴塌方前,将成功击败邪恶女巫的林克传送到外面的世界。


风之鱼 (The Wind Fish)


风之鱼 (The Wind Fish)
风之鱼出现在《梦见岛》中,是一条长着**,披有华丽蓬盖的硕大鲸鱼。风之鱼沉睡在克荷林特海岛巨蛋的顶部,唤醒它的唯一方法是同时用八种乐器演奏“风鱼之歌”。关于风之鱼的由来,一种说法是风之鱼就是《时之笛》中佐拉族的守护神加卜加卜鱼。《时之笛》中童年的林克在佐拉领域深处曾见到加卜加卜鱼,但是,当林克七年之后再次来到同一块区域时,佐拉领域结冰了,同时加卜加卜鱼也消失不知去处。两者头上都有蓬盖装饰也可视为共同点,假设加卜加卜鱼就是风之鱼的话,灾难来临时飞离佐拉领域也不是不可能的事。此外,还有一条线索也能作为考量依据,《姆吉拉的假面》中视加卜加卜鱼为守护神的佐拉族的乐队有一首名为风鱼之歌(Ballad of the Wind Fish)的曲子,也证明了其间可能存在的千丝万屡的联系。

另一种说法,传说风之鱼有着和天空海洋一样悠久历史的圣灵之物,是统领海洋的王者,创造出克荷林特海岛并维持次序的神。风之鱼作为神,有实现愿望的能力,马琳曾在海岸边许愿能够像海鸥一样翱翔于蓝天,游戏最后若是达成不死通关的话,出现的完美结局里,马琳也的确成为海鸥了。岛上所有的一切都消失了,在林克脑海里只留下马琳那句忧伤的:“请不要忘记这首歌…和我…”(Please,don't ever forget this song...or me...)。



时隔十四年后,掌机NDS上的ZELDA系列新作《幻影沙漏》中再次形似风之鱼的身影。游戏开始时,那位慈祥的村长Oshus,其真实身份就是掌管这片海域的海王,一条能够实现愿望的大白鲸。游戏中虽然没有直接说明其就是风之鱼,但从两者同样是统领海洋的王者,同样是身形巨大的白色鲸鱼来看,就算不是风之鱼,最起码各方各面均取材自风之鱼。






光之圣兽 (Spirits of Light)


TP里象徵女神精神的四只光之精灵

光之圣兽 (Spirits of Light)
《黄昏公主》中,海拉尔大陆被分成相连的四大区域,这几块重要的中心腹地都有精灵泉和守护该区域的光之圣兽。四只光之圣兽作为创世三女神的精神化身守护着各自的管辖区域。《时之笛》中已经阐述了创世女神的由来,作为最高存在的神,无关其发展的后续作品中就不必要再次出现了,取而代之的是象徵女神精神力的圣兽。依靠四只光之圣兽,能召唤到对付最终魔王的光之箭。作为女神留下的精神力,原本的光之圣兽可能并没有固定形态,其现身出的形状应该是结合各自所管辖区域的特征后出现的。另外要提一下是,Spirits是精灵的意思,为了区分游戏中另一种也叫精灵的角色,故称作为圣兽。


Eldin是Eldin Province的守护圣兽,有着巨大翅翼的鸟形精灵,其名称源自力量女神Din。Eldin Province辖区包括卡卡里克村、死亡山脉、哥隆矿洞、部分海拉尔平原以及隐藏的村落。Eldin原形可能源自Kaepora Gaebora(化身为猫头鹰的古代贤者)。


Lanayru是Lanayru Province的守护圣兽,样子像条盘踞的蛇,其名称源自智慧女神Nayru。Lanayru Province辖区包括海拉尔城堡、海拉尔城下镇、海利亚湖、佐拉领域和佐拉河。Lanayru曾试图攻击Zant,结果被其轻松搞定,由此推据,光之圣兽虽然有封印魔物的能力,却没有足够的力量,只能作为召唤最终兵器的作用而存在。


Faron是Faron Woods的守护圣兽,长着长尾巴的猴形圣兽,其名称源自勇气女神Farore。Faron Woods是连接奥登村与海拉尔平原之间的神圣森林,森林神殿和时之神殿位与森林内,退魔圣剑也被供奉在森林的最深处。Faron原形可能源自Faron Woods地区一种常见的猴子。


Ordona是Ordon Village的守护圣兽,形似奥登村里特有的羊,从外形和所对应区域来看,其名称应该是取自于Ordon Village里的羊。奥登村原名托阿鲁村,是个居住人口稀少的村庄,与奥登牧场相连为一块区域。奇怪的是,先前的三种光之圣兽全是基于女神精神形式出现的,那Ordona的存在又做何解释呢?解放另一只圣兽Lanayru时的对话或许可以洞悉出某些不为人知的情况。Lanayru如是说:“我们三只光之圣兽是女神用来封印邪恶力量的”(We three spirits were ordered by the Goddesses to seal away the evil power)。这话语中的三只圣兽显然是指对应女神的三只,话间隐藏的另一种意思是说,最初时第四只圣兽Ordona可能并不存在。泰尔玛探险组织的成员之一的萨德(喜欢进行各项研究)也评价过Ordona :“它好象不是来自海拉尔的”。由此可见,可能是作为最初被解放区域的Ordon Village不属于其他三只圣兽管辖范围,才诞生出结合该区域特色的Ordona圣兽。当然,Ordon Village本就是《黄昏公主》中新增加的地域。


风神与雷神




风神与雷神 (Zephos and Cyclos)
于《风之杖》中登场出身在龙之岛的兄弟神,具有操纵风的力量。喜好恶作剧的弟弟雷神因为贪玩而经常控制飓风来捉弄海上的行船,哥哥风神经常为这件事而困扰。在游戏中他们会分别传授给林克操纵风向的“风之歌”与操纵飓风传送点的“疾风之歌”。随后定位是《风之杖》续作的《幻影沙漏》里虽然也出现了传送用的飓风,但操纵者却由风神雷神这样有名有身份的角色,变成了无名三流跑龙套的黄金蛤蟆。来看一下风神雷神的由来,在我国的神话传说中,风雷二神是普遍为人民所熟识的,农耕文化的根蒂使得几位掌控天气变化神仙,从古代起就成为民之根本,人民总是希望风调雨顺谷物丰收的。然而,在我国神话的许许多多位诸神中,风雷二神也只不过是三流角色,但在日本的神话里可算是一流的神了。风神雷神在日本的地位远远高过于在中国,即便他们所处的国家与文化不同。喜欢日本动漫和游戏的朋友不难发现,很多情节和资料中都能找到关于风与雷的设定。例如,日本高人气动漫《火影忍者》中的两位主角鸣人与佐助,各自的属性便是风与雷,岸本齐史在创作这部漫画时就有意让两大主角象征着两个一流的神了。甚至,其动画版中也出现过两位名叫风神雷神搞笑兄弟的的原创剧情。另有,日本琳派画风的代表画家表屋宗达的代表作《风神雷神图》中的二神,威武凶煞,现藏于京都,被日本视之为国宝,也能窥见此二神在日本神话界的地位。
游戏中风雷二神以蛤蟆的形象出场,从一般角度来看,稍显搞笑因素。蛤蟆的形象也多出现在游戏中,也有些日本传说认为其民族源自于蛤蟆(真实性无从考据),那么风雷二神与蛤蟆的组合就不显得奇怪了。


妖精 (Fairy)


妖精的形象起源自西方传说,一般称之为Fairy或者Faery。欧洲流传着古老的传说中,有种名叫Faerie (小灵仙)的精灵,喜欢居住在森林和湖边,只有心灵纯洁的人才能见到她们。她们的体型很小,比昆虫略大一些,体色透明,长有蝴蝶的**和触角。每个Faerie都有各自的魔力,因为魔法是她们的生命之血,是她们的动力,失去了魔法,这些小精灵就会逐渐枯萎直至死去。许多以剑与魔法作为世界观的游戏乃至文学作品中都有关于这种小妖精的描写,这里探讨下《塞尔达传说》中的妖精。
妖精是《塞尔达传说》系列***镜率最高的角色,涵盖了每一作,是从初代一直延用至今的设定。一般在水池或泉水边见到的小妖精,主要是替旅人消除疲劳,回复伤病的用处。如果随身携带有空瓶子的话,能够将她们保存在瓶子里,以备不时之需。小妖精替你恢复后便会消失,意外气竭时她们会替你自动回复,简直是旅途必备之品。综合各作中的情况来看,妖精类应该是由一个比较完整的体系组成的。从地位最高的妖精女王一直到常见的小妖精,每一类妖精的能力和外型上都有很大的区别。特别是最常见的小妖精,个别几作中描述的出入很大。下面将几种妖精的类型单独说明。




小妖精 (Fairy)
为了不混淆,将小妖精分为三类来分析比较妥当。第一类即是前言所提到的,主要用来回复生命力,能装瓶储藏备用。第二类是有别于普通小妖精,拥有特别能力的小妖精。陪伴在旅人的左右,并能进行交谈的神奇妖精。《时之笛》***现的娜薇(Navi),后几作中的Tatl和Ciela,都属于这种类型。科克里族所伴护的精灵都属于特别的小妖精。第三种小妖精,曾在《姆吉拉假面》中首次出现,两片**长在头顶的新品种,拥有多种颜色,**25只后变成大妖精。掌机上《不可思议的果实》中也有过粉色品种的出场。




大妖精 (Great Fairies)
妖精泉作为安详恬静的象徵,遍布于海拉尔世界的各处。每一眼妖精泉中,几乎都住着一位大妖精,大妖精以长着**的少女形态出现。原形的出处可能来自西方传说中,司掌水元素的美丽水妖精Nymph,亦或是掌管风元素,身体为半透明并长有薄翼的空气的精灵西尔芙(Sylph)。游戏中的大妖精能够增加所携带道具的上限数,或者赋予各种魔法能力。不同于小妖精的局限性回复,大妖精能够一次将生命力全补满,随后化成许多小妖精,由此看来,大妖精是由许多个**而成的小妖精所形成的高级形态。


妖精女王 (Fairy Queen)
妖精女王在游戏里总共出现过两次,《风之杖》中使用疾风之力进入亲子岛后,遇见体形巨大但外表只是个小女孩模样的妖精女王,能力不凡的大妖精此刻成了任由妖精女王摆弄的玩具。妖精女王是整个妖精体系中最上层者,掌管所有的大妖精。妖精女王对林克说:“你是我中意的类型”,随后赋予林克冰与火属性的箭。《四支剑+》中的妖精女王能发动大威力的魔法,由于露脸次数不多,但凭所显露出的能力来看,妖精女王也的确算的上是神等级的王者了。

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塞尔达传说系列  剑之篇


剑,古之圣品也,至尊至贵,人神咸崇。乃短兵之祖,近搏之器,以道艺精深,遂入玄传奇。实则因其携之轻便,佩之神采,用之迅捷,故历朝王公帝侯,文士侠客,商贾庶民,莫不以持之为荣。
中国古代的剑由秦汉时代开始转型,慢慢演变成现今的君子气质的剑。而西洋剑则是另外一派风格,剑身重而有型,宽而锋利,冷兵器时代的剑为主要战斗武器,直至火药时代,剑也完成了任务慢慢的退出历史的舞台,最后被达贵之人用于装饰和装显个人身份之用。《塞尔达传说》中的剑基本属于西洋剑一脉的,日版初代的《塞尔达传说》的LOGO就是一柄横置的西洋剑客所佩带的细身剑。《塞尔达传说》所营造出的海拉尔大陆是一片剑与魔法盛行的土地,剑,作为《塞尔达传说》里最不可或缺的道具,其自身也传承并记录着这部游戏的发展轨迹。这里,我将《塞尔达传说》系列作品中形形色色的剑拿出来品位一下,从中看看剑在游戏中所起到的作用和本身的由来。




被供奉在森之圣域的退魔之剑
《塞尔达传说》中最为著名的便是主角林克所持的武器——退魔之剑。日文名为マスターソード,英文名为Master Sword,日文英文直译都是“大师之剑”的意思,但在《风之杖》的开场动画里提到了这把剑的另一种叫法——“退魔の剣”。来看下此剑的由来吧,游戏中的退魔之剑一直被供奉在神圣之处,并不是随便什么人都能使用这把剑的,只有被神明承认的勇者才有这个资格。从历代的作用来看Master Sword主要作用是封魔,只有黑暗势力出现它才会在勇者的手中发出光芒,以此来最后封印魔物。由此看来意译胜于直译,这把剑叫做“退魔之剑”无疑是更为妥当的。退魔之剑所登场的几部作品中,都是垂直插于石制基座上的,这点设定可能来源于欧洲的神话,与其中两柄名剑有相似之处。其一,断钢剑 (Excalibur):“断钢”之意,亚瑟王 (King Arthur)的佩剑,某种意义上也是王权的象征,传说为湖中仙女 (The Lady of Lake)所赠。据该时期的图绘之类推测,此剑应为双刃的单手剑,长度大概在80-110cm。在这之前亚瑟王使用的是从石头中拔出以证明其身份的石中剑。其二,石中剑 (the sword of stone):传说中,亚瑟王由于哥哥Kay比武未带剑,情急之下从石头中拔出的剑,这预示着他日后将成为不列颠之王。在得到断钢剑之前,是其佩剑。后由于违反骑士道而折断。
下面来看看各作中的剑吧。
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《塞尔达传说》
1986年的初代《塞尔达传说》游戏中一共有三把剑供主角使用,虽未在游戏中将这个道具刻画深入,只是作为冒险途中一个证明主角由弱变强的工具,却也为日后该系列中剑的作用与地位打下基础。




木剑
我们的英雄林克最初的装备,虽然这把剑是木制的,但是它足以完成一把剑可以完成的任何事情。游戏一开始可以从洞穴中的老人处获得,当满血的时候,这把剑还会放出激光,或者你可以理解为剑气。单从这点上来看,最初就出现了剑气的设定。




白光剑
这把剑**了海拉尔的无数锻造大师的制作工艺而铸成,没有人知道这把剑由何种材料铸造的,但我们可以知道林克用这把剑可比用木剑好的多。这把剑的威力是木剑的两倍,而且林克满血的时候同样可以发出激光,好吧,是剑气。获得的地点为北部山脉的一瀑布之上。




魔法剑
游戏里林克可以获得最强的剑,其威力是白剑的两倍,木剑的四倍。这把剑的身世无从可知,一但你从游戏中某块墓地找到了它,你会感觉自己的生命得到了保证,以前强大无比的敌人现在如同切豆腐般的被你轻易击败。
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《林克的冒险》




这一作主要强调动作元素和能力分配的问题,剑在游戏中只是武器的一种,没有什么特殊的含义。值得注意的是,欧美版《林克的冒险》的LOGO上有一柄镶嵌许多宝石的短剑,其外型和由来笔者找不到考据,暂时当作许多欧美版本那种种不知所云元素中的一种吧。
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《众神的三角力量》
系列脱胎换骨的一作,游戏的世界观变得庞大而复杂了。剑也有四种不同的式样,足见这个混沌世界的纷乱和尚武之道。



战士之剑
林克的叔叔感觉到海拉尔城有危险,只身提剑赶往救助。林可放心不下,尾随而去,在通往城堡的秘道入口处从叔叔手里获得。林克叔叔的职责是守护是海拉尔王国,那么他的佩剑也就是一柄普通的战士之剑了。




退魔之剑
神剑被供奉在森林的祭坛中,只有集齐勇气智慧和力量三个纹章的勇者才能拔起神剑。后在迷失森林里获得。攻击力有所增强,生命力全满时挥剑会产生剑气攻击远处敌人。这是退魔之剑首次在系列***现,游戏标题便是屹立于剑座之上的的退魔剑,游戏初期更是花了大力气得到三个纹章后,才有资格拔的动它。但是作用着实却平淡无奇,甚至只能算是游戏中期的过渡型武器,最终战斗和封魔完全没有它的事。好在,这一概念的定位已成型,且看日后的发挥了。




烈焰之剑
攻击力再次增强,救出黑暗世界的青蛙后在铁匠铺打造而成。在满血时,同样可以产生剑气。




黄金之剑
攻击力在本作中属于最强,在金字塔的幸运女神处用烈焰之剑换得。虽然是这作中的最强之剑,却不是对付魔王加农的利器,这一设定有点可悲了。
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《梦见岛》




林克的剑
林克遭遇海难,被少女从海滩上救起……游戏最初就能让你体验到没有武器的痛苦,尽快在海岸边找回武器才是当务之急。普普通通的一把剑,可以攻击敌人和砍草。后期用20个神秘贝壳能交换到的“标准2之剑”,威力稍强与前一把,且能在满血的状态下发出剑气。掌机ZELDA的第一作,没有对剑进行描写和委以重任,武器种类里弓箭和火焰杖就比剑强悍的多。
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《时之笛》
本作中的退魔之剑终于被证名了,其无双的能力和重要的作用直接将它变成和Tri-force一样重要的《塞尔达传说》系列形象标志。另外,本作是首部3D化的《塞尔达传说》,游戏中的剑都取消了发出剑气的设定。




科克里之剑
幼年林克在科克里森林的暗道内找到的武器,因为科克里人是长不大的种族。一直维持着孩子般的身型,故该族所使用的剑也同样是短小型的。童年时的林克使用起来尚能称手。





退魔之剑
系列中最重要的道具,它所承载着巨大的使命,便是封魔。最早出现在《众神的三角力量》中,却在《时之笛》中被塑造成系列中最为关键的一环。原本供奉在时之神殿内剑座上的退魔之剑,自从被童年时期的林克拔起后,俨然成了一把往来与过去和未来的时间钥匙。最终对决时,加农魔兽化将林克手中的退魔之剑击飞,被林克成功冲出结界后取回,将魔王加农最终封印。紧扣标题含义——时空轮回,就需要作为钥匙的它,最后封印还是要靠它,《时之笛》之所以被奉为经典,除了本身的素质以外,也仰仗于其在《塞尔达传说》系列中的统一与定位概念的关键作用,成为今后各作的标杆。





大哥隆之剑
游戏中拥有最强攻击力的武器,通过完成事件后获得,威力大于退魔之剑一倍,需要双手把握的大型剑。巨剑在欧美传说中也有部分记载,最负盛名的有两把,其一,杜兰黛尔 (Durandal):于《罗兰之歌》中登场的名剑,勇者罗兰的佩剑。是一柄双手使用的大剑。传说罗兰奉命讨伐巨人尤特门达斯,将其击败后取得其兵器杜兰黛尔,随后献予查理曼大帝,最后再由查理曼将此剑重新授予罗兰。其二,巨人之剑 (The Sword of Giant):所有者乃贝奥武夫 (Beowolf),传说为矮人所打造,贝奥武夫斩杀海妖所用的剑,从海妖的财宝堆中找出给予海妖致命一击。




大哥隆之剑(伪)
样子和威力完全和大哥隆之剑一样,但却是把“赝品”, 缺点就是使用数次之后会损坏。如果不想进行繁琐的交换事件的话,可以去哥隆城花200卢比买到。
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《姆吉拉的假面》




科克里之剑
最基本的攻击工具,可以升级,打造后变为剃刀剑。




剃刀剑
剃刀剑不能始终保留,回到第一天会消失,砍100下会变回科克里之剑。




金刚剑
将剃刀剑再次打造就成为金刚剑,威力与剃刀剑相同。



鬼神林克之剑
变身为鬼神林克后使用的剑,锁定敌人后挥剑可以发出剑气。也是3D《塞尔达传说》中首次能发出剑气的剑。




魔法剑
黄色大妖精给的附有魔力的大剑,游戏中最强的剑(如果不算鬼神林克的话)。
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《大地之章》和《时空之章》


剑将是你游戏中最常使用的攻击武器。它不仅可以斩妖除魔,还可以在必要的时候切切草。在你将剑挥动一圈(长按装备了剑的道具键)的时候还能发动好用的回旋斩使你在敌人包围圈中获取生机。另外随着游戏进度的发展你有可能会找到更强大的剑,要细心发现。





双手剑
在游戏中进行密码交换才可以获得的道具,有十分强横的力量,喜欢爽快的就用这武器吧。
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《风之杖》




勇者之剑
生活在普洛洛岛的平凡少年——林克,为了救出被怪鸟挟持而意外坠入岛上丛林的女孩。向村中的武师赤恰奇请求剑术试练,并通过考验后取得的最初的武器。游戏初期就围绕着在魔兽岛上寻回遗失的剑大做文章,由于暂时没有了武器,在岛上只能依靠点火用的木棍做为可攻击的武器使用,由于纯粹是木棍的缘故,也就不列为木剑再多做解释了。





退魔之剑
继《时之笛》后再次出场,由于勇者林克没有出现,剑本身的能力分别被上一代的风之贤者和大地贤者守护着。而退魔之剑则被供奉在海拉尔城的地下,林克通过神之塔的试练后来到这里,得到了神剑。但因为神剑还没有赋予魔力,暂且有形无神。林克在风和大地的贤者的帮助下,神剑恢复了光芒,最后依靠它封印魔王加农所洛夫,林克也成为了“风之勇者”。和《时之笛》一样,3D化的《塞尔达传说》,剑气被取消了。




重铠甲战士的剑
重剑无锋,大巧不工,光是拿在手里就够气势了。单凭这个,榜上有名。




幻影加农的剑
幻影加农用这把大剑来发光球攻击,仔细看黑色剑身上有一行海拉尔文字,对照日文是“ずぼらがぼら”。无法理解其意,可能是魔王召唤幻影的咒语,亦或是制作人的恶搞元素吧。
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《四支剑》和《四支剑+》
顾名思义,四个人进行游戏,四把剑。剑成为贯穿整个游戏始末的重点,同时也是一种推进剧情发展的合理解释。当林克迫于无奈之下,拔起四之剑的时候,封印也被开启了。




四之剑
传说中的神剑,用来封印魔物。拿到这把剑的人,自动会分身出四个相同的人。游戏中只有这一把剑,当收集到2000卢比后,四之剑也就变成能发剑气的进化形态了,一般都是在即将进行BOSS战前得到能力上的加强。值得注意的是,标题是“四支剑”,但这把武器却因该是“四之剑”。
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《小人帽》




史密斯之剑
是林克得到的第一把剑,这把剑是作为每年小不点武术节的奖品送给冠军的。虽然样子看起来不怎么样,但这是林克祖父史密斯爷爷亲手打造的。





白光剑
原是折断的小不点神剑,后经火山上的小不点短锻造师重新打造,才变成了更强的白光剑。灌输了所有四元素的力量后,它将有巨大魔力,不仅在满血的时候能发出剑气,还能够在指定的结界上把林克变成四个林克。




皮库鲁神剑
是由小不点皮库鲁族锻造的神剑,用于封印魔物,被古夫用蛮力弄断。
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《黄昏公主》
本作中由于机能较前几作强的缘故,游戏中所出现的NPC也都比较活跃,剑的种类亦是比较多了。下面将除了敌人所持之外所有在游戏***现的剑类进行说明。




木剑
勉强称之为剑,初期的过渡型武器,可以作为攻击敌人和砍草的道具,威力较小。后来林克将其转赠奥登村一名叫“塔洛”的勇敢孩子。





奥登之剑
原本属于奥登村里著名的剑师卢索,此人亦是林克的武术***。初期以狼形态在卢索家中窃得,可以攻击敌人和砍草的道具。威力普通,却好过于不像样的木剑。





退魔之剑
森林圣域深处获得,传说中勇者使用的剑,同时也是开启时之神殿的钥匙,威力强劲。





光之退魔剑
在影之宫殿集齐魂后获得,属于退魔之剑的觉醒版,剑被注入了光之力,威力巨大,对一些低等的魔物一击必杀。





  
处决之剑
《黄昏公主》中,魔王加农多洛夫首次佩带剑作为随身武器登场,这柄巨大而威武,剑身发出耀眼白光的的兵器,和游戏中武装打扮的魔王形象十分的相称。游戏最后的正邪对决中这把兵器和林克手中的神剑直面交锋,威力不输光之退魔剑,难道此剑是加农多洛夫特地为自己锻造的武器?如果你不了解或忽视了《黄昏公主》中所提到关于处决魔王的剧情,那么我来费上些口舌梢做讲解。魔王加农多洛夫被勇者打败并封印后的若干年后,魔王的力量正在逐渐增强,诸位圣灵担心魔王日后再次肆虐大陆,决定乘魔王气力没有完全恢复时处决他。由光之圣灵锻造出一柄神剑用来对魔王制裁。剑由胸口贯入魔王体内,不想,拥有三角之力的魔王是不死之身,虽不及伤到性命却也其在胸口留下伤疤。惊恐之下的加农多洛夫打伤诸位圣灵,抢夺了这把神兵。众圣灵见大势已去,惟有合余力将魔王暂时封印在影之世界。自此,此剑被魔王加农多洛夫掌握。当然,游戏中并没有提及此剑的名称,这里,姑且称其为“处决之剑“吧。





塞尔达的佩剑
塞尔达公主首次随身佩带武器,剑身细长娟秀,有皇室的庄严之气。此剑为西洋佩剑,做工精巧而细致,适合贵族和女性随身佩带作为装饰之用。游戏中,赞特入侵至海拉尔皇城内,以人民和国家作为要挟,逼迫塞尔达公主放下武器就范。仁慈厚德的塞尔达三思只下,无奈掷剑于地,沦为阶下囚。最终战上,终于有幸见识塞尔达公主系列的首次动武了,被操纵的公主使用此剑聚光球和俯冲攻击。总的来说,这把剑是作为装饰道具而存在的,没有什么实质性的含义和作用。另外,没于雪地遗迹的探险组织的成员——艾什,所佩带的也是这种剑身细长的西洋剑。




沙漠刑场中BOSS的剑
算是本作中最大的武器了吧,首先,第一感觉它是柄大剑,但是细看之下,觉得像是把劈柴刀,看它长的大的份上,勉强入围。




重铠甲圆头大剑
《黄昏公主》在时之神殿首次遭遇模样完全进化的重铠甲战士,其装备只能用豪华来形容,随身佩备一柄重型圆头大剑和轻装用剑,一快一重,是林克的好对手。此外,像飞天蜥蜴战士和骷髅士兵手里的剑就不介绍了,杂兵杂鱼一边歇着去。




海拉尔皇家卫兵佩剑
除了民间各式各样的剑以外,专勤于海拉尔皇家的卫兵所持的剑都是统一的式样。剑鞘和剑身都印有三角标志,剑把也设计成类似现代警棍的保险栓。有意思的是,在系列游戏中,这剑的作用几乎为零。要么和平繁荣而无须出鞘,要么大难来临却无济于事。总之,这同样是卫兵的装饰品。




骷髅剑士佩剑
《黄昏公主》中新要素“剑技”由一位光之狼化身的骷髅剑士所传授。那熟悉的一招一式,以及传授前两人以视友好的碰剑……怎么看都觉得骷髅剑士所持之剑,很像先前介绍过的其中一把,你觉得呢?
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《幻影沙漏》




勇者之剑
就是《风之杖》中的那柄剑,式样也完全没有改变。




梦幻剑
由三块元素晶石打造出剑身后再加工剑锻造而成,日版里叫マスターソード,似乎也是退魔之剑……好在美版里名为Phantom Sword,那就不矛盾了。游戏后期,将三种能力元素升级之后,此剑能发出剑气或者变为火焰剑,需要哪种能力全凭个人喜好了。升级锻造后能对露出背后弱点的铠甲兵一击必杀。配合日版游戏名 “夢幻の砂時計”,此剑暂且叫“梦幻剑”吧。

幻影剑
由最初的剑锻造而成,日版里叫マスターソード,似乎也是退魔之剑……好在美版里名为Phantom Sword,那就不矛盾了。游戏后期,将三种能力元素升级之后,此剑能发出剑气或者变为火焰剑,需要哪种能力全凭个人喜好了。升级锻造后能对露出背后弱点的铠甲兵一击必杀。

征服者

无尽的海拉尔。。。

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发表于 2011-6-15 10:28  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 比沙罗 于 2011-6-15 10:31 编辑

很好,沙发制霸成功。大饼君辛苦了。

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发表于 2011-6-15 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
顶一下·····················

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发表于 2011-6-15 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 任天鼠 于 2011-6-15 11:52 编辑

楼主转贴要注明出处啊

转自:https://bbs.luryl.com/thread-1949475-1-1.html

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发表于 2011-6-15 11:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
懷念的薩爾達....支持一下!!!

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发表于 2011-6-15 22:25  ·  新疆 | 显示全部楼层
来学习一下的~真是长啊

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发表于 2011-6-15 22:43  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然看过这篇好文,但还是要回贴支持下大饼的

审判者

蛇舌

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发表于 2011-6-15 23:50  ·  上海 | 显示全部楼层
哎 强烈支持啊   还未完吧~~~~~~~~~~~~
npl

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发表于 2011-6-15 23:51  ·  天津 | 显示全部楼层
这样的帖子怎么能不顶。


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