2000年之后成为了ps2的王朝,NGC也发布了只是在国内在日本和欧美一样遭到了冷淡,偶然的一天在家里吃饭,看到旅游卫视播放的《游戏东西》里正在播放着一段宣传影像,一个熟悉的身影在电视里出现,记得当时的我眼睛直勾勾的盯着那一身绿衣少年,游戏画面是我从来没看到过的,清新无比的画面,卡通风格像是迪士尼的动画片一样。短短几十秒宣传,却将一下拉到了海拉尔的世界。 一如既往的,本作继承了塞尔达系列一贯的高品质,《FAMI通》再次给予了它40分的满分评价,这也使得《塞尔达传说》成为电视游戏史上第一个两获满分的游戏系列。本作随后不久登陆欧美,更是一举获得GAMESPOT授予的最佳艺术成就、最佳动作冒险、最佳GC游戏、年度最佳游戏四项大奖。
《塞尔达传说 风之杖》的世界设定完全颠覆了系列前几作的设定,熟悉的海拉尔已然沉没在烟波浩淼中,只剩下一片片隔海孤立相望的海岛。就像《时之笛》中的骑马设定一样,青沼认为,海上航行将会是一个更有趣的事情,这种新颖的想法有些人赞同,有些人反对,而游戏中的这项设定也变成了程序师们最有争议的设计。
在我看来《塞尔达风之杖》是成功的不管是游戏画面,无论是航海系统,系统以及游戏的音乐和氛围的营造都无可指责,记得第一次玩到去城堡救妹妹的时候为了躲避守卫而钻到木桶下面,想想宫本茂在设计这的时候也会会心一笑的吧。 |