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25年有个男人叫link 有个游戏叫塞尔达

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 楼主| 发表于 2011-6-15 00:31  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gwm2600 于 2013-3-13 15:28 编辑

前言序章
  25年前的1986年在中国这片大地上经历着各种变化,1986年是改革开放第9个年头,这一年中国走上了“复关”“入世”的艰难之路,同年元帅***去世,这一年中国女排五连冠,有部叫《互撸娃》的动画片横空出世,也是这一年,崔健开始了他的摇滚长征路,还有一件事情影响深远,那就是我的出世。。
     也是在这一年中国隔海的另一个国家-----日本,几个年轻人正在为推出一款游戏而昼夜忙碌着,这款游戏就是现在被人熟知的《塞尔达传说》系列的第一部作品,而我也很荣幸的在若干年之后的中国大地玩到了此款游戏。而且是中文版的,只不过游戏名字变成了“东方的传说”发行人变成外星科技。

游戏名称        
塞尔达传说      
游戏原名
ゼルダの伝説   
发行厂商
Nintendo
游戏类型
动作冒险
限制级别
A
对应机种
FC
游戏人数
1
发卖日期
1986年2月21日
官方网站
塞尔达传说
  塞尔达的出世打造了一种新的游戏类型的诞生A.RPG,塞尔达传说为何如此与众不同?作为一款游戏,它的成功不在于任何一个特别元素,它的成功,完全是对当时各个类型游戏特点的深入探究,并且混合了各种类型元素。塞尔达传说的特点在于探索,道路谜题,充满冒险风格的谜题等一系列的混合体,甚至是一种货币制度和升级设定,作为一款游戏,《塞尔达传说》的故事设定足够“直接”和“简单”,任何人都能随游玩。玩家控意制着一个接受了史诗级任务的小男孩“林克”,在一个充满悬念的世界上探索,而目的却是极其简单—对抗黑暗势力,也是这款游戏也奠定了任天堂的游戏又走上了一个新的台阶。
      第一作塞尔达传说全球出货超过600万,这为任天堂在80年代初建立起了自己的名声,此后,任天堂从没衰退过。次年迎来了塞尔达新作:“塞尔达2林克的冒险”游戏风格转变为银河战士模式的横版动作游戏+平台游戏+rpg模式+解密 虽然本作最终也取得超过400万的销量,但是更多的玩家更喜欢初代的塞尔达风格。

      再之后的塞尔达全部回归初代塞尔达的模式,顺便说一下不被任天堂所承认的三作塞尔达,由飞利浦于1991年发行的CD-i (Compact Disc Interactive )因为其游戏非常失败,所以塞尔达在cdi上的作品不被任天堂所承认。

游戏名称        
塞尔达传说:
众神的三角力量   
游戏原名
ゼルダの伝説: 
神々のトライフォース   
发行厂商
Nintendo
游戏类型
动作冒险
限制级别
A
对应机种
SFC
游戏人数
1
发卖日期
1991年12月21日
官方网站
塞尔达传说:众神的三角力量
  FC上的塞尔达传说虽已基本具备了该游戏的雏形,但是由于FC机能的限制,以及部分构思并未成熟,所以尚有很大的提升空间。而该系列在SFC上的首作——众神的三角力量,则是一款相当成熟的作品加上主机 ,加上SFC机能的飞跃,展现给玩家一个更加丰富,更加复杂的游戏世界。当游戏中,林克走出在雷雨交加的夜晚的时候,玩家深切感受到了海拉尔还活着!更强的机能带来了更强的设计制作,整款游戏的画面风格被描绘得华丽而又不失纯朴,游戏人物就像是童话故事书中的一样,栩栩如生,任天堂的设计师们甚至给玩家们带来了全新的游戏方式,紧凑而又饱满的故事情节。从游戏开始直至游戏结束,《众神的三角力量》充满了令人难以忘怀的瞬间,充满了戏剧性的情节冲突。其后系列作品,虽然在画质,系统,操作细节上不断变动,但是从未超出《众神的三角力量》的框架。
      虽然《众神的三角力量》未获得Fami通满分评价(39/40)但是《众神的三角力量》在我心目中排在第一位,因为在我的童年时代对于这个游戏我是难以加以表述的,总的就是从头到尾的震撼,虽然几年后又有了再次让我震撼的《时之笛》这个下面再说,但是第一次的经历总是最深刻的。


游戏名称        
塞尔达传说:时之笛
游戏原名
ゼルダの伝说 时のオカリナ
发行厂商
Nintendo
游戏类型
动作冒险
限制级别
A
对应机种
N64
游戏人数
1
发卖日期
1991年12月21日
官方网站
塞尔达传说:时之笛
     1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏
  (PlayStation)由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。
     同年世嘉的SS发布。
     在前后夹击的环境下任天堂在次年的1995年公布短命的N64 自此任天堂的主机命运坎坎坷坷。
     在主机发售后的3年1998年,这款游戏开发时间达三年半之久的塞尔达新作《时之笛》终于揭开了它的面纱。时之笛在各大游戏评论杂志及网站均是一面倒的好评,。《FAMI通》给予了《时之笛》史上最初的40分满分评价,浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:”满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!”在欧美地区,IGN和GAMESPOT也争相赋予了《时之笛》满分评价,那些苛刻的评论员异口同声地不吝溢美之辞,这样的殊荣堪称空前绝后。许多游戏评论家认为即使它不是、也差不多是电子游戏历史上最伟大游戏。推出后,在当时N64主机已成颓势的情况下仍然在全球卖出七百多万套的佳绩,并吹起了向索尼反击的号角。
     全新《时之笛》期待能够吸引一个更广阔的游戏爱好者范围,从儿童到成年人,全新的图形引擎,全3D的游戏环境以及两种不同状态的林克。网络上有各种各样的研究文章,已经没有很多关于《时之笛》能写的故事了。


游戏名称        
塞尔达传说:风之杖
游戏原名
ゼルダの伝说 时のオカリナ
发行厂商
Nintendo
游戏类型
动作冒险
限制级别
A
对应机种
NGC
游戏人数
1
发卖日期
1991年12月21日
官方网站
塞尔达传说:风之杖
    2000年之后成为了ps2的王朝,NGC也发布了只是在国内在日本和欧美一样遭到了冷淡,偶然的一天在家里吃饭,看到旅游卫视播放的《游戏东西》里正在播放着一段宣传影像,一个熟悉的身影在电视里出现,记得当时的我眼睛直勾勾的盯着那一身绿衣少年,游戏画面是我从来没看到过的,清新无比的画面,卡通风格像是迪士尼的动画片一样。短短几十秒宣传,却将一下拉到了海拉尔的世界。
         一如既往的,本作继承了塞尔达系列一贯的高品质,《FAMI通》再次给予了它40分的满分评价,这也使得《塞尔达传说》成为电视游戏史上第一个两获满分的游戏系列。本作随后不久登陆欧美,更是一举获得GAMESPOT授予的最佳艺术成就、最佳动作冒险、最佳GC游戏、年度最佳游戏四项大奖。
        《塞尔达传说 风之杖》的世界设定完全颠覆了系列前几作的设定,熟悉的海拉尔已然沉没在烟波浩淼中,只剩下一片片隔海孤立相望的海岛。就像《时之笛》中的骑马设定一样,青沼认为,海上航行将会是一个更有趣的事情,这种新颖的想法有些人赞同,有些人反对,而游戏中的这项设定也变成了程序师们最有争议的设计。
         在我看来《塞尔达风之杖》是成功的不管是游戏画面,无论是航海系统,系统以及游戏的音乐和氛围的营造都无可指责,记得第一次玩到去城堡救妹妹的时候为了躲避守卫而钻到木桶下面,想想宫本茂在设计这的时候也会会心一笑的吧。


游戏名称        
塞尔达传说:黄昏公主
游戏原名
ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス
发行厂商
Nintendo
游戏类型
动作冒险
限制级别
B
对应机种
NGC/Wii
游戏人数
1
发卖日期
2006年12月2日
官方网站
塞尔达传说:风之杖
    2000年之后成为了ps2的王朝,NGC也发布了只是在国内在日本和欧美一样遭到了冷淡,偶然的一天在家里吃饭,看到旅游卫视播放的《游戏东西》里正在播放着一段宣传影像,一个熟悉的身影在电视里出现,记得当时的我眼睛直勾勾的盯着那一身绿衣少年,游戏画面是我从来没看到过的,清新无比的画面,卡通风格像是迪士尼的动画片一样。短短几十秒宣传,却将一下拉到了海拉尔的世界。
         一如既往的,本作继承了塞尔达系列一贯的高品质,《FAMI通》再次给予了它40分的满分评价,这也使得《塞尔达传说》成为电视游戏史上第一个两获满分的游戏系列。本作随后不久登陆欧美,更是一举获得GAMESPOT授予的最佳艺术成就、最佳动作冒险、最佳GC游戏、年度最佳游戏四项大奖。
        《塞尔达传说 风之杖》的世界设定完全颠覆了系列前几作的设定,熟悉的海拉尔已然沉没在烟波浩淼中,只剩下一片片隔海孤立相望的海岛。就像《时之笛》中的骑马设定一样,青沼认为,海上航行将会是一个更有趣的事情,这种新颖的想法有些人赞同,有些人反对,而游戏中的这项设定也变成了程序师们最有争议的设计。
         在我看来《塞尔达风之杖》是成功的不管是游戏画面,无论是航海系统,系统以及游戏的音乐和氛围的营造都无可指责,记得第一次玩到去城堡救妹妹的时候为了躲避守卫而钻到木桶下面,想想宫本茂在设计这的时候也会会心一笑的吧。

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发表于 2011-6-15 00:36  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ写的太棒了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~看到时之笛和风之杖
泪流满面啊

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 楼主| 发表于 2011-6-15 01:13  ·  日本 | 显示全部楼层
回复 yanzhengp 的帖子

美好的回忆  当时自己不看攻略埋头去搜索每一个有可能有宝物的地方
虽然过去那么多了 点点滴滴记忆又都那么清晰
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流放者(禁止发言)

再也不会登陆A9

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发表于 2011-6-15 01:25  ·  上海 | 显示全部楼层
只玩过风之杖和黄昏公主
林克很萌,也很***
我喜欢这个系列

战士

无敌奶爸

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发表于 2011-6-15 01:27  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 gwm2600 的帖子

很好的帖子.....顶
很好的游戏.....支持着

圣骑士

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发表于 2011-6-15 04:27  ·  美国 | 显示全部楼层
DS上的和GBA上的呢?
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发表于 2011-6-15 07:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我最喜欢GBA版的缩小帽,超级可爱,
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发表于 2011-6-15 07:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我对GBA那个有兴趣些,还有NGC的风之杖画面真的不错。

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发表于 2011-6-15 08:29  ·  日本 | 显示全部楼层
这个帖子看着很感动~~~我是初中时在一个朋友表格哪儿补物理时,
那个表格用高级配置电脑玩N64模拟器时被Zelda64惊艳到了。

每一作Zelda出现都异常兴奋,这个系列跟任天堂的许多游戏一样,清新、幽默、可爱、智慧、童趣,体现了小时候作文了一直用的几个字“真善美”。四剑系列玩得也不亦乐乎....

期待两天后3D的到来,还有年底的天空之剑!!

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发表于 2011-6-15 09:02  ·  广西 | 显示全部楼层
LINK是男孩…………谢谢
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