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本帖最后由 newgranzon 于 2011-6-14 11:13 编辑
本人一菜鸟CODY,斗胆写篇心得,抛砖引玉吧,希望大家共同挖掘这个角色的潜力。思路比较乱,见谅。
普通技
1.2LP 发生4F,距离非常远,根据不同角色可连3-4下,近身打确认和牵制非常好用。
2.2LK 发生3F,距离超远,个人认为是AE版对CODY的最大加强,可接214LP(MP),236MK(HK)。
3.2MP,发生5F,距离很远,牵制好用,可用2LP,6MP,近5MP,近5HP带入,可接各种214P和各种236K。
4.4MP,发生6F,对空效果不错,需要一定预判。
5.6MP,发生8F,前进半个身位,地面战神技,可用JHK和236PP近身命中带入,可接近5MP,2MP,2LP,2LK连技能。
6.6HK,发生14F,前进一个半身位,4-24F为空中判定,可躲下段攻击,被防御1F有利,可打投择,命中可接236MK和236KK,地面战接近主力技。
7.6HP,发生18F,中段技,比其他人的中段稍慢,但要远的多。
8.近5MP,发生6F,防御4F有利,可打投择,命中7F有利,可接2LP,2MP和2HP连技能。
9.前跳建议根据距离使用HK和MK,后者打逆向.垂直起跳建议使用HP判定***生快,HP蓄力时建议使用MK,距离较远。
必杀技
1.236P,发生慢,但收手还算快,可蓄,但得等石头落到手里才能扔出去(这不费话么),对波的时候会渐渐不利,但轨迹特殊,远距离牵制很好用还是很好用的.236PP为两段,命中15F有利,近距离几乎可接所有普通技,主要用在SA66命中后。
2.214P,发生13F,214LP被防5F不利,214MP被防8F不利,214HP被防10F不利.连招的主力技,主要用在2LK,2MP,2HP后接,214LP版边命中可接214PP,214MP被防御后,由于距离的原因不容易被对手确反,可适当用蓄力拳和EX蓄力拳打对手乱动.214PP起手貌似没有无敌时间,中间似乎有对投无敌,待确认.
3.236K,lk和MK版被防7F和8F不利,LK版为下段,HK版对空效果不错,打不中蹲下的对手,被防确反。236HK常用2HP带入,版边命中可接236MK或者236HK,SA取消66后可接UC1或者6HK-214PP。
4.蓄力拳,出招方式很特殊,好处是出手快,松开键就可以,缺点是不能想出就出.蓄力分三段,一段可用2MP带入(但真的没啥用,因为时间太难掌握),二三段只能用2HP带入,普通版上半身有对打击和波的无敌时间,被防8F不利,但由于距离等原因,很难被反击,EX版16F全身无敌,被防确反.建议普通版用HP出,因为LP和MP的作用太大.EX版用MP和HP出,LP用来拆投.EX版本为两击,第二下可取消接6HP-214PP或者UC1.这里说下EX版,这个是CODY唯一的无敌技能,也是唯一能凹对手的技能,无敌时间很长,但是凹起来很难,因此,CODY很怕被压。
5.扬沙子.落地瞬间8P,发生25F,飞行道具判定,被防大不利.偶而用用吧.另外抱怨下,这么有创意的招,真的应该再强一点,给个无敌时间啥的呀.
UC1:发生13F,有14F无敌,可用236HK-SA取消带入,或者EX蓄力拳第二段SA取消带入,威力一般,命中为LOCK型
UC2:发生7F,14F无敌,踢沙部分为飞行道具判定,可用近236PP带入,或者EX蓄力拳命中后接,但打不全,打不死对手你就惨了威力比UC1大
红字为6月14日更新
由于蓄力拳的特殊,常常需要在按住1-2个拳的情况下打立回。这里说下我手指按键的分配。大拇指负责三个脚,食指LP,中指MP,无名指HP,即使中指和无名指同时按住两个拳(EX蓄力拳)的情况下,仍然可以解投(大拇指和食指),用小连技LP-LP-LK-236MK等。 |
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