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楼主: 米哈伊尔

[业界] WIIU未上市就被秒?iPad2实现双屏幕镜像游戏

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发表于 2011-6-13 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这种技术没必要模仿!
IPAD 上那个虚幻引擎的游戏实际画面看起来也不怎么样。
可以说是上个时代的画面

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发表于 2011-6-13 09:27  ·  美国 | 显示全部楼层
lffsisx 发表于 2011-6-12 23:29
什么叫秒啊?成天秒啊秒啊的。E3又没苹果的事,天天说什么蠢话啊

E3 还真有 Apple的事

很多第三方游戏开发商都展示了自己为iOS设备开发的游戏


EA就展示了FIFA 2012 ,ipad 和iphone的联动操作很给力,也展示了技术趋势,只要第三方开发商应用得当,相关创意跟上,会为iOS设备打造全新的用户应用体验,这点是android没有的,任天堂也得等明年Wii U才能有


ShadowGun的iPad 2版本演示,光影效果和画面都很出色,已经像模像样,有点GOW的意思

移动平台的技术更新脚步,不管软件还是硬件明显都比主机快,这点咱得承认

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发表于 2011-6-13 09:30  ·  北京 | 显示全部楼层
技术进步虽然快,但是换的也太勤了吧。。。。

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发表于 2011-6-13 09:30  ·  美国 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2011-6-13 09:15
我觉得这种技术没必要模仿!
IPAD 上那个虚幻引擎的游戏实际画面看起来也不怎么样。
可以说是上个时代的画 ...

你想要PS Vita那种画面,可以,明年绝对有

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发表于 2011-6-13 09:32  ·  美国 | 显示全部楼层
jsfjm 发表于 2011-6-13 09:30
技术进步虽然快,但是换的也太勤了吧。。。。

移动设备本来算下来也是个易耗品


一年至少更新一次硬件和系统,提供更强的处理机能和更多的功能,未尝不是坏事


PS VITA之所以选择了四核A9+四核SGX543,我看也是为了这种趋势埋下伏笔,至少以后升级硬件规格,游戏和系统的向下兼容性是有保障的!而且还是有硬件层面做基础打底

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发表于 2011-6-13 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
技术可以借鉴,创意更容易模仿,但是如何使用技术和创意真正地提升游戏体验,这不是轻易能学会的。
中国既有功夫,也有熊猫,但就是做不出功夫熊猫。

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发表于 2011-6-13 09:39  ·  美国 | 显示全部楼层
author25 发表于 2011-6-13 09:37
技术可以借鉴,创意更容易模仿,但是如何使用技术和创意真正地提升游戏体验,这不是轻易能学会的。
中国既 ...

区别在于ios设备可以覆盖更大应用范畴,不仅仅局限于游戏


不管创意,还是技术,这俩跟国内团队都不沾边

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-6-13 11:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
全触摸操作赛道标志?。。。。。

终结者

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发表于 2011-6-13 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
土豆杀了*** 发表于 2011-6-13 09:39
区别在于ios设备可以覆盖更大应用范畴,不仅仅局限于游戏

对于玩家(除休闲小游戏玩家)来说IOS设备对于游戏性方面的提升就有很大局限性,IOS的创意至少目前使人看不出要进化到“良好手感”的高度,也就是说走纯触摸路线,永远没有一统江山的可能性

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发表于 2011-6-13 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
好象看过了,,,,,,,,,,
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