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[OTE][评]《如龙 OF THE END》爆机详细评测(无剧透)

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 楼主| 发表于 2011-6-12 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 死恐心也 于 2011-6-12 19:34 编辑

游戏配图介绍可以参考
https://bbs.luryl.com/thread-1566080-1-3.html


作为陪伴系列6年,每作第一时间入手体验的我来说,难免有些主观倾向,请大家阅览时注意。
当然我也是从本世代开始被枪枪枪熏染的玩家,比很多日系玩家或者如龙爱好者更早走进枪枪枪的世界,倒也具有一定发言资格。


战斗系统

       这是一个半吊子的打枪游戏。如果你是枪枪枪玩家你可能很难接受游戏的操作,如果还是是未经历如龙系列的枪枪枪玩家,我劝你评测看到这里可以直接关掉了。游戏打枪分为自动射击和瞄准两个环节,自动射击和如龙系列过去有装备枪的情况一样,只要在朝向范围里的按射击就是自动射中敌人(当然,对变异种类的丧失和实验体准度差很多);瞄准的话需要先按键进入瞄准模式,此时就是站桩瞄准射击,虽然游戏提供两种按键配置,但和一般枪枪枪最不一样的就是都无法用右摇杆操作瞄准,这间接会导致很多问题,例如瞄准前右摇杆镜头调整好后,进入瞄准模式镜头又被重置到实际角色前面,非常蛋疼。总之是没有针对打枪需要优化的更好。
       那么如果你是如龙系列玩家却不擅长打枪呢?这个在自动射击中我觉得不会有太大问题,系列一贯的感觉。但如果是变异种或者实验体之类的敌人,可能会有不小困难。真的是完全不会打枪游戏的话,建议只能玩easy了。

      然后要说这次的“heat snipe”系统。这是替代“heat action”的一个必杀方式,通常就是打远处的油罐、消防栓、楼顶的钢板等。也会有合作的“heat snipe”出现。对于快速扫去成群丧尸敌人这是相当管用的一个功能,不过后面多看了有点厌了,因为演出的时间还是不短的,如果能按掉的话倒是不错。

      最后说说有些系列粉丝关系的系列惯有的打斗方式,其实只有桐生有一段是完全和系列过去完全一样操作的。其余情况只能踢腿扫清眼前障碍或者捡起家伙砸敌人。


关卡怪物设定

      游戏的绝大多数关卡舞台都是原来的神室町,对系列玩家来说是一种既亲切又觉得很穿越的感觉。因为敌人都是怪物,所以玩家角色也不需要闪避掩体什么的,直接打就行。场场会出现狭小空间里出现巨多丧尸,杀起来异常爽快。
      怪物方面,除了普通的丧尸外有变异种和实验体。应该说总体类型数量和一般早期生化类的游戏相比差不多。变异种就是例如会呼唤同伴的女丧尸这类比较强力的品种。实验体都是boss型的存在,最普通的就是舔食者(习惯称呼,游戏里设定有区别,名字叫荒霸吐)。战斗攻关方式可以看到很多类似游戏的影子,例如参考最多的肯定就是生化危机了,当然也有战神或者、猎天使魔女差不多同类型动作游戏的影子。整体表现以如今的游戏来看,不过不失,毕竟缺乏系列本身有的人与人对搏的热血感(不过桐生有几次除外)。但作为一款动作打枪游戏而言,在能适应蹩脚操作的前提下还是值得一玩的。
      游戏场景中也会有各种武器和载具,一些利用载具的战斗倒也做的像模像样,打斗上和一般类似游戏区别不大,卖点就在于这次驰骋的是神室町吧。

画面表现

      其实如龙这几作画面没太多好评的,画面都是那个样,玩过的都知道。本作也是如此,但区别是存在的,为了适应打枪,就需要很多物理效果,不过在这方面本作距离一个真正打枪游戏还有相当距离。值得称赞的地方应该就是屠戮丧尸所表现的快感吧。

剧情演出

     不是如龙系列粉丝的话,其实这作剧情倒也算是过得去。如果是系列粉丝的话我觉得意见会很不一样,对于我来说,从桐生出现到最终结局反而让我渐渐接受了这样的设定。看到乡田龙司的很多演出就已经热血沸腾(涉及到剧透,这里点到为止)。除去本身丧尸的穿越式设定,剧本相比系列其他作品更为简单,很容易猜到结局甚至整个因果关系,完全是一条线。至于各位新人物的表现,我想说挺多,但怕剧透,等过一两周大家都爆机了再说吧。栗山千明表现算是给如龙增加新的色彩,毕竟能有女性角色合作在系列实在太罕见了。


支线、小游戏

      本作很多支线是在隔离区域内的,要完成这些支线就是进入隔离区域自由探索,这时候所有主线停止。主线和支线融为一体自然穿插本身是系列特点(甚至是很多欧美标杆游戏都没做到的),但这作把其生生剥离显得非常无可奈何。支线多以恶搞为主,毕竟剧情本身穿越,很多东西也缺乏现实性了,这里还需要继续体验才能细评
      小游戏我没怎么玩,系列玩家也不用玩就知道,全是过去有的,没有变化。

尾声

      名越综合监督说过,标题为“OF THE END”,至少表明了以如今的系统、形式所展现的如龙将是最后一次了。大家再次看到如龙的时候,将会是新的进化(当然也可能是其他继承衣钵的作品)。本作最后STAFF ROLL回顾里如龙系列过去的五作(含见参),打的感情牌着实让我有所悸动,六年来曾经的种种感动在脑海中浮现。最后屏幕留下了“今までありがとう、また逢う日まで”(感谢大家至今为止的支持,等待下次再见“这句话,希望再见的日子不会太远。

主要优缺点


优点:
战斗非常爽快
可以引导系列玩家进入枪枪枪世界
除去打枪系统本身还是如龙固有的感觉


缺点:
镜头调整没有为打枪而做优化,甚至激烈战斗时影响游戏操作
无法右摇杆瞄准(间接引起上一问题)
枪枪枪世界的非系列玩家不屑一顾
多出来的隔离区域让探索支线有些不自由
主线和支线被撕成两半



向系列重度玩家的推荐指数:10
毕竟是系列告一段落的最终作

向系列轻度玩家的推荐指数:8
建议玩,但如果实在看丧尸不爽…………

向枪枪枪玩家的推荐指数:1
不是系列饭的枪枪枪玩家没有玩的必要

向丧尸类游戏爱好者的推荐指数:7
中规中矩,可以一试

向剧情类爱好者的推荐指数:7
如龙的演出没得说,剧情也就那回事
神 优
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发表于 2011-6-12 19:32  ·  天津 | 显示全部楼层
先拿下沙发``````````````````

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发表于 2011-6-12 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我已经开始有点后悔用普通难度进行了。。。
对于我这种瞄准烂、怕僵尸的人来说还是简单好了。。。OTL
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发表于 2011-6-12 19:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
射击手感实在有待加强 平时打打杂病随便开枪无所谓 碰到BOSS大不了*** 可是那个黑鬼的射击训练就不行了  自动瞄准都没了 只能手动 纠结的要死 浪费了我好几个小时的人参才全部完成
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发表于 2011-6-12 19:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
sakaro 发表于 2011-6-12 19:48
我已经开始有点后悔用普通难度进行了。。。
对于我这种瞄准烂、怕僵尸的人来说还是简单好了。。。OTL

普通难度和困难差不多 如龙整体难度因该还是属于偏简单的

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发表于 2011-6-12 19:53  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sakaro 于 2011-6-12 19:53 编辑
忠于**忠于党 发表于 2011-6-12 19:52
普通难度和困难差不多 如龙整体难度因该还是属于偏简单的


主要問題是我怕僵尸.........
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发表于 2011-6-12 19:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
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比起丧尸 还是贞子姐姐比较给力

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发表于 2011-6-12 20:15  ·  上海 | 显示全部楼层
有个20点的技能R2按下自动瞄准头部

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发表于 2011-6-12 20:27  ·  四川 | 显示全部楼层
支持。。。。。我只有等美版了。。。。。。

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发表于 2011-6-12 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
番茄酱真萌,居然怕丧尸。。。。。。
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