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[讨论]对天空剑的战斗担心:体感操作导致难度变大时间变长

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 楼主| 发表于 2011-6-12 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看过了几段试玩视频,由于变成了体感,战斗增加了对挥剑方向的考虑。很多杂兵战不再像以前那样只要锁定目标一个劲的按B就能搞定了。新的战斗要考虑战术了,从哪个角度挥砍才能对敌人进行最有效的攻击,敌人也不再那么傻傻的等着你过去砍,很多都会狡猾的防御和躲闪,甚至像BOSS一样只有身体某个部位才是弱点。这对玩家来说无疑是一个难度的提高,而且是一种核心的、高阶的技巧,需要适应一段时间以后才能掌握。我看很多试玩的人不知道开始一通乱砍,结果全部被防御下来还被反击,弄得满场找红心吃,这样的战斗真的能行吗?

这样改一增加了战术考虑,难度被加大;二是每场战斗时间也被拉长了。玩久了真的不知道手会不会酸,虽然结合以往经验,像这种挥砍的遥控器判定,掌握好技巧以后只要甩手腕就可以了,但还是对这样的战斗方式感到担心。担心手感和精准度到底有没有按键来的方便?按键的判定是非常灵敏的,从看到破绽到大脑判断按下按钮,几乎是瞬间完成的;而体感还要加上肢体动作和识别的时间,敏捷度上要逊于按键操作,相应的对时机的把握也就没有那么精准了,特别是对动作游戏来说。大家觉得是不是这样,因为没有亲自试玩过,现在只能寄希望于相信老任的开发实力了。

精华
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发表于 2011-6-12 19:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
這樣的設計.又是一種折騰人的模式
對此遊戲也是非常期待
沒法現場體驗.只看視屏.無法有更深感受
若要全靠體感...那到時有會有一定的運動量.不知覺用力

遊戲商應該也會考量..玩家的通用性...期待發售前有更新.更多的相關訊息釋出

精华
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发表于 2011-6-12 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
精不精确那要看屁股表现如何了.去年E3猫叔的演示虽然很失败但他保证说实际玩到后一定不会那么糟糕,惟有相信他了.

终结者

审判者≠任天堂

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发表于 2011-6-12 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层
我在想骑马该怎么骑...

圣骑士

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发表于 2011-6-12 20:36  ·  山东 | 显示全部楼层
其实我在玩黄昏公主的时候 都想大喊了 对应经典手柄啊 魂淡!

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发表于 2011-6-12 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
     lz 考虑的到 .. 设计师们也会考虑..

终结者

飛天御剣流 免许皆传

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发表于 2011-6-12 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
这个 一切等游戏发售吧!
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发表于 2011-6-12 20:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
這代應該不會有馬了 而是飛鳥

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发表于 2011-6-12 22:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
我想那些试玩的人无非是用了以前老经验来对待新游戏。只要找到窍门就行了吧,猫叔既然这样设计敌人,肯定也会设计相应的对付办法。
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发表于 2011-6-12 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
看看这年E3,连微软都在CU游戏里加入体感,,要对体感有信心哦
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