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楼主: yujunjie1

鬼泣3每章开头的动画是CG还是即时演算啊?

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发表于 2005-3-20 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
绝对是CG!

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发表于 2005-3-21 19:14  ·  天津 | 显示全部楼层
偶觉得是及时演算的优化效果吧 严格讲不是CG

骑士

OZ版杂兵,轰偶者杀!

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发表于 2005-3-22 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
一部分是录象一部分是即时……
证据:录象的那一部分可以直接在电脑上看==v(虽说没声音……)

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深蓝的彷徨

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发表于 2005-3-24 01:47  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用dictchris于2005-03-22 14:56发表的:
一部分是录象一部分是即时……
证据:录象的那一部分可以直接在电脑上看==v(虽说没声音……)
正解~~~
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发表于 2005-3-24 15:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
是用游戏引擎提前录制的,增加了多边形和发色数,这样做的好处就是降低成本
做一段cg动画是烧钱的!!!

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发表于 2005-3-24 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
有写是即时,有些是CG

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发表于 2005-3-24 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
应该还是即使演算的,如果是CG的话效果就比较差了,再说即使演算也有质量之分的,看看lady的头发就知道了~~~~

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深蓝的彷徨

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发表于 2005-3-27 00:11  ·  广西 | 显示全部楼层
你可以看下DVD的播放画面,再清楚也会有米粒的,VCD就差多了,马塞克了,可能这就是数字和胶片的区别吧!

你不要说SH3的游戏画面也有米粒,但这类是用主机特效添上去的.

佣兵

Amen....

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发表于 2005-3-27 00:27  ·  河北 | 显示全部楼层
先用即时演算做好再经过特效处理....比较省成本的做法.....dmc系列动画最多的就是2代了...可是游戏素质就.....

很有可能是因为2代的销售惨淡的前提而使capcom不想过多的对dmc3投资所以采用了这种处理方法...

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发表于 2005-3-27 14:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
应该是分了高中低等级的模型~~ 宣传用的cg 游戏剧情演示时是一般的 游戏过程中是底多边形的 ~ ffX就非常明显
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