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楼主: zheyux

随便谈谈3D ACT游戏

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 楼主| 发表于 2011-6-11 14:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 zheyux 于 2011-6-11 14:25 编辑

那算了,刚下了个刺客信条兄弟会,气氛不错,但是一开打就雷了
美式动作完全不能指望战斗系统了,悲剧
而且欧美佬做动作游戏怎么那么喜欢爬墙??这有什么深层次原因

圣骑士

清版ACT狂热爱好者

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发表于 2011-6-11 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
兄弟会是神作。。。不过不以战斗为重

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发表于 2011-6-11 15:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
ngs和ngb没多大区别,那是因为你没玩吧……你这让老一辈玩家情何以堪

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发表于 2011-6-11 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 两刀斩 于 2011-6-11 15:50 编辑

回复 zheyux 的帖子

NGS跟NGB没多大区别?
LZ你应该没有XBOX玩过忍黒吧
NGB无论各个方面 都要强过SIGMA1好不好
无论是在打击感 KARMAR系统 读盘速度 百人斩的设计
游戏的帧数上  都强过SIGMA1不见了。 频繁的无故LOADING 拖慢 丢帧。。简直毁了一个ACT的手感。
SIGMA1的那些奶牛关  简直就是渣渣,手感差 BOSS2B 还严重影响主线流程的连贯性。
NGS的难度设计也是个渣渣,第一关MN难得坑爹 连LUNAR都不给  全是红忍啊全是红忍
第四关开始杂病又成渣渣了,跟HARD没区别。
SIGMA1的菜单丑得不得了 黒的菜单这点做得强不见了。
LZ你认真玩一下NGB吧,SIGMA1和NGB差不多?
这样的话从你这个ACT达人嘴里说出来简直有失水准。。。

PS:哦对了,SIGMA1还我震动啊没震动~!
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 楼主| 发表于 2011-6-11 15:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 zheyux 于 2011-6-11 16:25 编辑

不至于,没震动是真的,不过我玩游戏从来不开震动
打击感就别闹笑话了,没有任何区别,还各个方面超过NGS,你真的玩过吗…
起码画面强多了,帧数除了全程一只手能数完的顿卡之外也没任何问题,哪来“强太多”,这个别乱说的好,玩过都知道
评分系统小弟的确不如硫酸严谨,不过对任务时间的要求却更苛刻了
读盘速度360可以下live版的这没得比吧,光盘玩基本上没区别,NGS在破解机上也可以硬盘运行
百人斩按常规打也没区别,除非你一定要做掉较弱的再打其他的
NGS第一关恰恰是经典中的经典,小弟第一二关重制的很用心,后面一般
说杂兵之前好好跟菜刀玩玩吧,比NGB强多了,任务模式也有新增的BT任务,很刺激
mm关影响流畅性?我倒觉得NGB一大堆解密影响流畅性,NGS弱化了解密还更流畅了,新增boss也蛮有挑战性
新增了十字键快速补血、空中放箭等小调整想必你也不太清楚了,这都把游戏做的更流畅了
菜单什么的,这是鸡蛋挑骨头的问题,NGS还能玩玩双刀呢
我倒是怀疑你们有没有真正玩过,带着偏见人云亦云
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发表于 2011-6-11 16:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
我想请问下LZ怪物猎人算不算是ACT类?   最近刚玩不知道怎么定义它的类型  网上说是ACT  我觉得不能算是ACT类吧...
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 楼主| 发表于 2011-6-11 16:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 zheyux 于 2011-6-11 16:40 编辑
neko123 发表于 2011-6-11 16:32
我想请问下LZ怪物猎人算不算是ACT类?   最近刚玩不知道怎么定义它的类型  网上说是ACT  我觉得不能算是ACT ...


capcom官方给的类型是Hunting Action,可以译为狩猎行动或狩猎动作游戏等
我认为MH其实就是一标准的A·RPG,动作角色扮演
不过现在游戏有多元化的趋势,很难以某一个单纯的类型来描述
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发表于 2011-6-11 16:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 zheyux 的帖子

Hunting Action 嗯嗯  这定义不错    受教了~
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发表于 2011-6-11 23:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
Sega街机和xbox的spikeout,act的王者,虽然以空手搏斗为主。

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发表于 2011-6-12 08:36  ·  天津 | 显示全部楼层
塞尔达—黄昏公主,风之杖。p2—zSHINOBI,女忍,ICO,旺才。xb—忍黑,spikeout,御迦。楼主开始吧!
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