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[MUL] Dark Souls Will Kill You And Kill You

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Master Chief is back,baby!

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 楼主| 发表于 2011-6-10 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 marscaca 于 2011-6-10 10:45 编辑

1UP编辑在E3展的暗黑之魂试玩报告。顺带采访了制作人Hidetaka Miyazaki。
关键信息摘录如下:
1、暗黑之魂不一定适合每一个玩家,它的独特之处在于只有“死亡”能指引你前进。参考恶魔之魂;
2、游戏内容是恶魔之魂的两倍大,比前作更具挑战性!
3、没有了前作The Nexus 神殿的存在,代以开放的世界。野外篝火用以恢复和存档;
4、加入oath/pledge系统(待正式定名),供玩家选择立场及阵营,与同阵营玩家并肩战斗。


prepare to die....





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发表于 2011-6-10 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
- - 这游戏上手后 就不是那么容易die了- -
最烦躁的还是boss战死了得从最初的位置开始- -

征服者

腹黑大本命

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发表于 2011-6-10 11:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
這次沒了死後變成的靈魂了………………?

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发表于 2011-6-10 11:06  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 小狐狸-pp- 于 2011-6-10 11:08 编辑

看这描述 这次好象没有关卡的概念了

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发表于 2011-6-10 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
不熟悉路肯定要多死几次
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 楼主| 发表于 2011-6-10 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
死着死着就习惯了,这游戏玩起揪心。

审判者

武士道とは…死ぬことと見つけたり

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发表于 2011-6-10 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
野外篝火用以恢复和存档

就是有存档点了不用死了从头来过的意思?

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发表于 2011-6-10 13:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏是对人忍受力的一种考验!!!
nds

轮回者

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发表于 2011-6-10 13:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
前作都没去碰啊..==

审判者

爱杨柳

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发表于 2011-6-10 13:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实不怕死,忍龙高难度不知道死了多少次,但是希望存档点做的人性化一点,要是忍龙也是死后重头开始,估计硫酸就不敢出门了。
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