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发表于 2011-6-26 11:50 · 江苏
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WII作为一个附加体感游戏的NGC生命延长版,这确实是很正确的思路。
至少我买WII就有一半吸引力来自玩NGC游戏的。
WII的体感只是任天堂拓展蓝海的试验性之举。
而NGC的硬件设计和软件阵容却是任天堂不愿舍弃的根本。
至于WIIU,又是新的开拓,在把握住开发出来的蓝海(兼容WII的休闲玩家)基础上,意欲增加更多的核心玩家(口味比较刁的游戏饭)。
PSP的游戏理念,依然是GB开创的理念。
PS3的游戏理念,也依然是FC开创的游戏理念。
而NDS和WII却是新的突破。
3DS是增加了裸眼3D视觉体验和陀螺仪的操作体验的NDS。
WIIU是增加了触摸操作体验和高画质体验的WII。
新突破确实没有NDS和WII来的大。但是对新兴的触摸操作的巩固也是非常重要的。
题外话:
画质的突破与操作体验的突破,大家以为哪个更重要?
画面差但是手感好的MD的街霸(6键手柄)
画面好但是手感差的PS上的街霸(PS手柄)
个人支持前者。 |
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