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[WiiU] 对手柄画面输出的猜想

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 楼主| 发表于 2011-6-9 01:37  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 屏幕画面的内容是预先安装到机器内存里的(从此任天堂进入游戏安装时代,而且内存吃紧的话换游戏也会很坑爹)
2 比较坑爹的方法:请购另行买卡带(也可能随游戏附赠)这样内容比较有保障,毕竟是花银子的
3  数据线实时传输(一激动-啪!,md又死机了) 估计不久国内游戏巨头会抢先推出同类机型,敬请期待

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发表于 2011-6-9 01:42  ·  广东 | 显示全部楼层
还用猜吗?人家都告诉你是由主机解释数据后无线传输到控制器

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 楼主| 发表于 2011-6-9 01:49  ·  福建 | 显示全部楼层
别傻了  指令集和基础数据包是不一样的   就比方马里奥那个游戏就算gba级别也要几十m的基础数据

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发表于 2011-6-9 01:50  ·  上海 | 显示全部楼层
卡带肯定是不可能的

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发表于 2011-6-9 01:54  ·  河南 | 显示全部楼层
死机不大会吧。手柄反馈一个信号给主机,我感觉就是主机视频镜像映射给手柄。类似游戏里的分屏 不过这里通过传输直接投射到了这个手柄上。 死机不大会,信号中断无图像很有可能- -

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 楼主| 发表于 2011-6-9 02:02  ·  福建 | 显示全部楼层
sothere 发表于 2011-6-9 01:54
死机不大会吧。手柄反馈一个信号给主机,我感觉就是主机视频镜像映射给手柄。类似游戏里的分屏 不过这里通过 ...

塞尔达演示里手柄屏幕影像是和电视屏幕不同的  并且还可以互动   这说明wiiu是有可独立运行的rom

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发表于 2011-6-9 02:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
哥特幽灵 发表于 2011-6-9 02:02
塞尔达演示里手柄屏幕影像是和电视屏幕不同的  并且还可以互动   这说明wiiu是有可独立运行的rom

不能这么推断,也可能是主机处理了另一幅画面传输给手柄,大屏幕没有显示而已,也就是说两幅画面都由主机处理出来

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发表于 2011-6-9 02:10  ·  上海 | 显示全部楼层
哥特幽灵 发表于 2011-6-9 02:02
塞尔达演示里手柄屏幕影像是和电视屏幕不同的  并且还可以互动   这说明wiiu是有可独立运行的rom

ds也是两个屏幕...说明玩ds游戏需要两个卡带?

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发表于 2011-6-9 02:10  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 sothere 于 2011-6-9 02:11 编辑

回复 哥特幽灵 的帖子

我这个说你看你理解不。大概就是主机运算了两个数据。一个数据投到到电视上 一个数据投到了手柄上,类似我们看电视的画中画,不过那个画他投射到了另一个配件上(手柄)。


然后我移动手柄(重力感应或者XXXX)会发送一个信号给主机,然后主机运算了新的画面投送给手柄。(两者同步)

这就是主机多进程的一个运用吧。

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 楼主| 发表于 2011-6-9 02:34  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 哥特幽灵 于 2011-6-9 02:37 编辑

这样主机运行压力会很大.当然不同游戏可以有适合的运行方法.  
我觉得将部分数据缓存到手柄分开运行的方法不错.  因为目前多人分屏游戏尴尬的现状摆在那里, 任天堂要突破这机能的瓶颈肯定要下大血本.  老任出手肯定没那么阔绰, 所以利用手柄协助运算是比较聪明的做法.

另外单机多人游戏必定成为下世代主机突破的方向.  m&s 新主机必定会加入单机多线程处理以及支持单机多显示器输出.
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