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楼主: ildivo

[MUL] 看了NG3实机视频的一些个人分析

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发表于 2011-6-7 15:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
居然都不用回避了

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发表于 2011-6-7 19:17  ·  美国 | 显示全部楼层
沒硫酸臉的忍龍本來就不是忍龍了。。

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发表于 2011-6-7 19:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
觉得砍人的那种阻滞感挺好的,能很好的表达出力度感。
就是如果QTE真是无法关闭,那就彻底悲剧了。
跟老鼠屎一样讨厌~
忍龙1中有滑铲?没印象呢~

另外取消魂设定,可能是前作因为有太多魂蓄力的打法导致难度下降的缘故吧。
其实取消了也挺好的。就不知道这次靠右臂吸血攒能量能不能做的更有新意点。

暗杀真很鸡肋!和游戏风格完全不统一。

爬墙。。。没事,相对于2的爬梯子和水下关卡,爬墙还不算很糟。就是希望此类情节别太多,也别靠爬墙增加难度。例如上面放个高达守卫或者火箭筒兵什么的。。。

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发表于 2011-6-7 19:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
另外,如果回避系统也取消掉,那小弟真的可以去自尽了!

圣骑士

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 楼主| 发表于 2011-6-7 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
1代一些武器的奔跑方块就是滑铲,还有2代爪子的前三角
回避操作附带攻击属性NGS里也有,瑞切尔朝敌方向L1+推摇杆+三角
算不上是什么创新

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发表于 2011-6-7 19:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
ildivo 发表于 2011-6-7 19:39
1代一些武器的奔跑方块就是滑铲,还有2代爪子的前三角
回避操作附带攻击属性NGS里也有,瑞切尔朝敌方向L1+ ...

看来是我研究的不够透彻。。。一点印象都没有了。

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发表于 2011-6-7 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
QTE就把它当2代的终结技看呗。。以前是没提示这次有提示。。

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发表于 2011-6-7 20:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hgfan 于 2011-6-7 20:37 编辑

明顯小弟是怕但丁在下面寂寞了像拉隼龍下去陪他,怎麼沒人也給隼龍做個追悼圖片呢,拿來做頭像不錯的

骑士

普太,我们走

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发表于 2011-6-7 20:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实我挺担心的,以后要是没动作游戏了,这时候忍者之刃出个所谓正统续作二什么的,会不会大家都把它捧到天上去呢,那样肯定是游戏界的悲哀

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发表于 2011-6-7 21:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
看完NG3的视频感觉就像DMC1到DMC2的感觉!
这还是忍龙吗?动作僵硬,节奏慢,快变成2线垃圾动作游戏了!快整的跟源式差不多了
忍龙要是也死了,那就太悲哀了,伤不起啊!小弟,你让硫酸脸情何以堪
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