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发表于 2011-6-4 17:30 · 荷兰
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本帖最后由 coreguy 于 2011-6-4 10:35 编辑
大致看了下
嘛, 感觉评论还是和个人的踢球风格有点关系,
tactical defending对现有防守方式做了些变化, 使防守更加真实, 比如用contain代替了现在的press, 全场2人***式抢球应该会有抑制. 还有比如防守时和进攻球员的距离是可以控制的. 不过对于新手来说, 也许有点难掌握. 觉得不好的地方是防守球员反应太快.
Movement上的问题比较多. 比如我最关心的体力值影响, 似乎是没改进. 球员仍然是满场飞奔无视体力, 换球员都没啥意义. 另外涉及到足球世界里面的物理真实性, 作者说了几个方面, 总而言之就是缺乏真实性. 当然我觉得既然是模拟, 肯定不可能完全真实, 有改进就好.
precise dribbling精确带球名不符实, 和现在比没啥改进.
传球方面喷的是短传无力(手动的槽不好把握 ), 长传还是相当准, 但是比现在tricky一些, 可预测性弱了些. 最恶心的原地转身精确传球仍然存在. 总结是自动不真实, 手动太难用, 比如手动的长传需要太多的蓄力时间...我觉得传球设计上也有些难度, 如果短传都太快, 就又变成人人乒乓了.
冲撞引擎这功能作者觉得正式版会有很大的改进, 现在来看, 无球状态下的冲撞多了一些, 冲撞很敏感 (体毛接触判定?), 作者搞笑说找自己球员去碰对方球员开路是个办法(美式橄榄球...)
AI, 依然相当烂, 没啥改进, 作者说他的防线依然会有些奇怪的举动. 压上, 后退仍然有随机性. 进攻会好点, 不过球员可能会乱跑, 支援度不够. 作者觉得fifa系列战术性低了些, 这是一个一直以来没法改善的方面, 就是因为稀烂的AI.
其他方面, 进球可预见性太强, 守门员太牛, 球场气氛好了点( 这里没细看, 不是很关心场外的东西). 这里作者强调的是进球应该要多些不可预测性, 希望能更多加入比如球员站位方面的因素.
最后总结的几点
需要优先改善的
防守AI, 没法好好比赛
进攻AI, 套路性太强
CPU作弊的AI, 单机玩家比较痛苦
移动, 惯性, 接触等物理真实性方面
传球, 简单传球不到位, 原地转身这种不真实传球太准
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