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感觉这作的356耐玩不是很高..

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 楼主| 发表于 2011-6-2 23:27  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
故事模式打穿.. 然后编年史统一后..

就是不断拿着弓在竞技场一个个得刷人.. 感到太枯燥 人练好也只能耍格子里的几个战场..

比较千篇一律.. 好像 别的也没了 故事模式设定成人物固定真..

不知道大家都怎么在玩 也是练人-砍修罗?? 不断重复??

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发表于 2011-6-3 00:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你可以期待PSP的356S,8月末9月初就出了哦

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发表于 2011-6-3 01:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
樓主大... 其實不會耶... 樓主大也可以用自虐的方式增加遊戲耐玩度啊... 小弟只剩聲音、完全收藏家和三國無雙三個獎杯就白金了... 白金後還是會有想玩的動力....

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发表于 2011-6-3 09:04  ·  北京 | 显示全部楼层
我也觉得这个割草游戏没有什么好玩的,战役是很多,战史模式下战役也很多,但是我越打越没没有兴趣!
1:游戏难度不是很高,没有什么挑战(割草游戏当然没有难度了)
2:游戏场景就那几个,没什么新意,场景也不是很漂亮!
3:太枯燥了,打完什么什么就了事了。就算是无双大蛇蛇魔,无双大蛇魔王再临在战役里面达成特定条件可以获得素材,练成技能,另外3人组,体验也更爽!

356我真的是很烦,花了我400大洋啊!!!!

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发表于 2011-6-3 09:06  ·  北京 | 显示全部楼层
还有我觉得游戏自由度不是很高!

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2011-6-3 09:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
zx000cv 发表于 2011-6-3 09:06
还有我觉得游戏自由度不是很高!

我表示要玩自由度还是GTA如龙什么的去吧....在ACT世界找自由度不是蛋疼催的么?
nds

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发表于 2011-6-3 10:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
白金的确不长
不过每人练满就时间多了
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