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由353移植联想到的对35系列的展望

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 楼主| 发表于 2005-3-16 18:23  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
当初买PS2的时候,35系列应该是很大的动力源之一,35发展至今,系统方面已经相当成熟和稳定了,想要做出突破或重大改革应该是很难了,本来满看好353M的修罗模式的,但由353的移植PC,突然想到了一些35似乎可以尝试的新的游戏方式,ONLINE

不可否认,PC的网络环境是远远优越于PS2的,我不懂为什么那么多人会为TV GAME和PC GAME惹出无尽的争论,玩游戏图的是什么

我的设想是,精选若干经典战役,然后每场战役中的每位武将都可以通过联网方式由每位玩家扮演,毕竟人与人的互动和竞争才是最有乐趣的,AI无论如何总是有迹可寻,玩多了必然会闷,好比354的最大一个问题就是战役重复率太高,我都不记得打过多少遍虎牢关了。每位玩家进入游戏前都有相同的资金可以购买道具或升级武器,价格视功能不同而不同,游戏中没有补给道具,双方个有若干补给点,定时产生补给,补给据点可以设一个有生命值的石碑,当石碑被对方击破,则补给点被对方占有。双方也可各有一大本营,同样有石碑,被击破则为告负,大本营还可设一铜锣,敲响后本方武将攻击防御30秒内加倍,铜锣敲过一次则要过若干时间才可复原。游戏中还可设置若干即时任务,像Z5那样的,完成任务给予某种奖励。多人配合的无双的魅力,应该会吸引更多的人吧

零零碎碎的想了这些,只是一位铁杆无双迷的YY,望各位见笑.

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发表于 2005-3-16 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本来就预定要出网络版的

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游艺复兴

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发表于 2005-3-16 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层
接受移植的现实~~往前看吧~~毕竟这不是我们能做主的~~

骑士

米兰王朝-Warlock

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发表于 2005-3-16 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
不管怎样变 只要不变成泡菜就好

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发表于 2005-3-16 18:30  ·  天津 | 显示全部楼层
去年就公布了:网络版开发的新闻,据说要2006年才能玩到.
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