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楼主: 死神様

SS模拟器玩守护英雄锯齿好多啊 求助

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发表于 2011-6-2 16:33  ·  日本 | 显示全部楼层
你们看到的不是锯齿,是点图,日本語ドット絵,原来的很多游戏为了减小容量,大多数都是用的这个来表示人物,就是用Photoshop分成或多小格子,,一格一格的上颜色弄出来的。

我学制作的时候都学过这个的,弄起是好耍但是太费时间了,原来的游戏都容量的要求比较严格,所以很多地方都要考虑
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发表于 2011-6-2 16:49  ·  日本 | 显示全部楼层
所谓的游戏HD话,并不是说把2D的图片放大就行了,原始的解像度只有那么大点,你拉得越大越不清楚,全部的图片都要重新来过,包括人物的贴图,HD话还是很累人的,等同于重制一个游戏,方便的是,故事,系统,人物行动这些都行都不需要重新构思。

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发表于 2011-6-2 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
买实机玩吧
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 10 字节系统限制: 16 到 1000000 字节

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发表于 2011-6-2 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
SS的所谓2D强,并不是指画面比PS要清晰

         

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发表于 2011-6-2 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
tufeifd3s 发表于 2011-6-2 16:33
你们看到的不是锯齿,是点图,日本語ドット絵,原来的很多游戏为了减小容量,大多数都是用的这个来表示人物 ...

位图,和为了减少容量无关好吧……

            
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发表于 2011-6-2 17:00  ·  日本 | 显示全部楼层
toukoushi 发表于 2011-6-2 16:57
位图,和为了减少容量无关好吧……

            

中文的叫法我不知道,但是这样做出来的实际的容量比正常来的要小,而且跟适合于2D游戏的表现,至少在当时是这样。

现在的2D制作方法跟原来都不一样

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发表于 2011-6-2 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏制作的话我是一窍不通,我只是觉得你的“dot绘”说得太玄乎了,实际上在生活中这些图片随处可见

比如BMP、JPG、PNG、GIF这些图片格式都属于“dot绘”

至于容量的大小要看格式了,如JPG这种经过压缩的“dot绘” 就比 BMP这种“dot绘”的容量要小很多

不过你说的也没错,既然图片是由像素构成的,那么图片在放大后每个像素都变成了一个个的大方块,边缘自然就呈现出锯齿了
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发表于 2011-6-2 17:20  ·  日本 | 显示全部楼层
toukoushi 发表于 2011-6-2 17:14
游戏制作的话我是一窍不通,我只是觉得你的“dot绘”说得太玄乎了,实际上在生活中这些图片随处可见

比如 ...

原来的游戏容量小,所以做做游戏的时候除了程序自身以外,还要考虑图,BGM,SE这些的容量,特别是FC的游戏,容量太小,做游戏这一行有个说法,原来的FC编程的基本都是妖怪,放在现在要做出一样容量的编程的,少得很

dot绘主要是制作方便,任何人可以做,加上软件普及,所以很多地方都有。

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发表于 2011-6-2 18:11  ·  法国 | 显示全部楼层
我把画面调好过啊。
一种方法是保持原来画面开扫描线。
另一种方法是用Dxdraw或者D3d也行。不过后者画面优化了失去原来的风味。

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发表于 2011-6-2 19:21  ·  河南 | 显示全部楼层
回复 死神様 的帖子

有办法让画面变得好一点,但是只能用0.10及以下的老版本的模拟器。具体的方法,给你一个网站自己看看,有详细的教程。
http://bbs.cvcv.net/thread-30869-1-1.html
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