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楼主: hotakyu

[业界] 传闻:Wii后继机規格洩露!令人驚訝的高機能!

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发表于 2011-5-31 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
用来妇科那个满屏幕游戏性的勇者斗恶龙太好了

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2011-5-31 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
不叫wii2吧                 

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-5-31 15:10  ·  北京 | 显示全部楼层
evilviper 发表于 2011-5-31 15:08
如果想到这个游戏机要战斗6年以上
我觉得内存是偏小了
尤其是要保证1080P以上的分辨率

如果我没记错,PS3是256MB,号称要战10年……

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发表于 2011-5-31 15:10  ·  福建 | 显示全部楼层
马甲雷耶夫 发表于 2011-5-31 14:55
游戏机里的“画面视觉”本身就是与玩家互动才有意义的吧?

……我还没说什么,有人急着替我问话了… ...

互动可以分为 玩家输入 主机演算后输出,然后循环进行游戏。   游戏发展到现在,  输入的方法很丰富,(体感就是新输入),    输出的方法也很多,将来AI高的话, 如果能人机对话, 听到是声音,  物理模拟 就目前也有震动输出,将来甚至有味觉……

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发表于 2011-5-31 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
CPU跑到3.5GHz……

系统的稳定、硬件的故障率有点隐忧
该用户已被禁言

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发表于 2011-5-31 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
可是你前面说的那些基本上都是体现在视觉画面上的。

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发表于 2011-5-31 15:15  ·  日本 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2011-5-31 16:10
如果我没记错,PS3是256MB,号称要战10年……

如果我没记错的话,按照电脑的升级思路,内存必须X4倍,才算是下一代主机。
游戏机内存带宽比电脑高多少倍他们都不懂,去和PC比
该用户已被禁言

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发表于 2011-5-31 15:18  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 lainwizard 于 2011-5-31 15:19 编辑
真yin人 发表于 2011-5-31 15:03
啥叫普通的游戏?


就是一般意义上的游戏  而不是专门把特别的AI和特别的物理效果作为游戏核心内容的游戏
这些常规游戏不会特别用到大集群ai运算,大规模搞精度的物理效果。
普通游戏上来说,物理效果和集群ai到了一定程度以后,玩家很难判断其好坏,比如破坏一堵墙壁,你可以把他进行精度很大的有限元分析模拟出接近真实的破坏效果,你也可以粗化这些单元做出一些稍微粗糙的模拟,但是这对于一个手持火箭筒忙着杀人的游戏者差别是很小的。

一个很简单的旁例,绝少有电脑游戏有让你调节物理计算量的设置选项,更没有让你选AI的,有的都是图像方面的选项居多,因为这是一个“普通游戏”最耗费硬件资源的地方

战士

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发表于 2011-5-31 15:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-31 15:19  ·  北京 | 显示全部楼层
nadabb 发表于 2011-5-31 13:10
沙发                  bd   +hdd  这不是这代产品就有的特征么
下个时代明显应该是4-8核的cpu陪4g内存吧。 ...

你这一个U够买两台三公主的了。
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