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楼主: freedomlm

看了TOX PV的感想

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发表于 2011-5-31 10:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
回复 freedomlm 的帖子

说真的无限连玩多了真的没什么意思,常用的招数就那几个,一些BOSS如果不是会爆OVL可能就被一下连到死了

人多人少完全是个人爱好罢了,人太多除了多周目很难达到每个人练好,并不是每个人都有那么多时间,算是6个人的TOA不照样很出色?另外X6个人是牵扯到共鸣,6个人多少种组合?再加上两个相同的组合不同的招数共鸣也不同,这工作量已经不小了

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发表于 2011-5-31 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
说可操纵角色越多越好的人,是不是都全角色制霸了?

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-5-31 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
pacers7 发表于 2011-5-31 10:26
回复 freedomlm 的帖子

说真的无限连玩多了真的没什么意思,常用的招数就那几个,一些BOSS如果不是会爆OVL可 ...

以前我也觉得人物角色越多越好,自从投身游戏设计行业之后,才发现,真不是上下嘴皮子一碰所能决定的……
人物的追加涉及到方方面面,包括平衡调整、剧本的添加、各类系统模块的设计和调整,麻烦得要死……TO系列已经经过了这么多代,武器系统、技能系统神马的具备相当的可复用性还算好的……

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发表于 2011-5-31 11:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
人数对我来说无所谓。
我玩传说队伍配置一向是两物理系(剑士+魔剑士)+两法师(纯法师+牧师)。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-5-31 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
玩传说一向一男3女……

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发表于 2011-5-31 11:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
我目前只是担心这次共鸣技会不会鸡肋。
这次共鸣技与TOA的音素技有点相像,但是TOA里面是技能与音素结合;而TOX里目前看来时同伴之间技能互相结合,所以共鸣技需要互相配合,但是同伴都是AI,若AI不高不会配合手动角色发动共鸣,而是要手动角色去配合AI的话,岂不是很悲剧。

悟道者

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发表于 2011-5-31 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人估计这次的AI系统分为两类,一个是普通AI,另外一个就是共鸣AI,共鸣AI的判定优先级高过普通AI,这样的话,在共鸣状态成立的条件下,将会最优先执行共鸣的辅助行为……

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发表于 2011-5-31 11:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我也是...两个物理一个法师一个奶妈,共鸣算是重头创新,NBGI应该会处理好的

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Graven Trevelyan

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发表于 2011-5-31 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然是无端猜测,tov因为容量问题才有阉割版吧,tog因为销量和bug等问题才有完全版吧。tox起点不同。

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继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-5-31 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2011-5-31 11:43
虽然是无端猜测,tov因为容量问题才有阉割版吧,tog因为销量和bug等问题才有完全版吧。tox起点不同。

怎么可能??说白了,销量没到预期,钱的问题而已……
容量问题??BUG问题??只要销量能有30W,容量神马的无视,BUG神马的不管!
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