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[讨论]看到有人在问战争机器好在哪里,我贴几张图

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 楼主| 发表于 2011-5-30 12:47  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-5-30 14:52 编辑

Game Feel里的表格分析,和苍月十字架的对,这个对比仅仅是润色和世界规则部分,还不涉及到可玩性,通过这张简单的表,就能看出战争机器在细节设计上的一致与共鸣,天下大事必作于细,GOW的成功可不是偶然的(由于东西方文化差距,所以作者对苍月的一些评价不够中肯,比如西方人就难以接受东方人瘦弱的体型,但是“内力深厚”的设计,但是很多观点还是很中肯的)


ps:这书不是中国人写的,中文版只有图,英文版才是文本格式,所以我只能贴图了






这是苍月十字架:







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发表于 2011-5-30 13:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
真的不知道这个游戏好在哪
但是看了这个游戏后我买的360

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发表于 2011-5-30 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
技术贴!个人两个游戏都喜欢!

求败者

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发表于 2011-5-30 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
-。- 我喜欢GOW,这就够了
该用户已被禁言

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发表于 2011-5-30 15:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
当你开始研究这种东西的时候 你已经不是单纯的在玩游戏了吧

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发表于 2011-5-30 18:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
为了这游戏 我PS3和朋友互换了1一个月
感觉 的确是好游戏

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-5-30 19:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。看不出门道。。。。

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发表于 2011-5-30 20:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
对这个游戏没有研究,但是一玩起来的时候就想一直打下去
尤其是1代,超级喜欢,说不上来为什么,现在还偶尔会拿出来和朋友一起合作玩玩,估计是在疯狂难度干掉将军以后印象太深了吧

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发表于 2011-5-30 20:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
最后比对的是NDS上的苍月的十字架么?有可比性么?

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 楼主| 发表于 2011-5-30 22:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 fcmorrowind 于 2011-5-30 22:14 编辑
laoren123 发表于 2011-5-30 20:15
最后比对的是NDS上的苍月的十字架么?有可比性么?


所以说普通玩家和优秀设计师的眼光是完全不同的。

玩家会觉得这两个游戏硬件平台不一样,玩法也不一样,根本没得比。

在设计师看来,任何两个游戏都有可比性,因为广义上讲,游戏都可以拆分为mechanics,technique,aesthetic,story,外加软件共通的usability五个部分,而这五部分都有各自的优劣判断标准,任何两个游戏都可以纳入同一个价值体系评判,自然可以比较。

细分的话,gow和苍月十字架都属于及时修正型(需要细致的控制人物的每一个动作,比如大菠萝就不是)的单载体(只控制一个物体,比如星际就不是)操作感游戏,其动作成分又可以细分为环境,规则,输入,输出,润色和载体六个部分,每个部分都有共通的标准,当然更可以比较了。

别说GOW和苍月十字架这种操作相近的游戏,就是星际争霸和马里奥都有可比性,当然这种比较就不一定要分个胜负了。

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