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楼主: lzjlz001

看了3DS宣传截图,有感而发。

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发表于 2011-5-27 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 任天堂小马 于 2011-5-27 09:55 编辑

高分辨率宣传图 那都是开发机的截图(开发机的性能都是比实际发售的机子强)


机子分辨率是不会变的

还有1:1显示的效果是最好的 400X240的屏幕 就是要原生400X240的游戏  

你把1920X1080图片在400X240的屏幕上看试试 全是压缩后的锯齿

做人没知识也有点常识啊LZ  看你还是08年的ID 这点基本的都不知道吗?

弑神者

长门大萌神最高^_^

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发表于 2011-5-27 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层
yx狂人 发表于 2011-5-26 22:46
初始机器的分辨率是不会改变的,别**改良机会在硬件上做文章,那些最多是开发机截图
PSP的一些游戏截图不也 ...

截图是480p 。。。
你确定知道p的感念么

求败者

此处招租

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发表于 2011-5-27 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上两位都帮我吐槽过了。。。
11楼,乃有点激动了

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发表于 2011-5-27 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
没什么激动的

LZ我看是来黑3DS的   什么机能过剩 特地用高分辨率做 这吹牛也吹的太过了

完全吃力不讨好的事情

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 楼主| 发表于 2011-5-27 14:47  ·  河南 | 显示全部楼层
各位说了半天也没解释了为什么其他机器都是原始分辨率截图做宣传而现在3DS的却是高分辨率的截图。
11楼看前半段我还挺欣慰的,后半段直接喷我了,真是无语了。PS照片我也做过,高质量下是没有锯齿的。我手机也能播放高于手机分辨率的视频,效果跟原始分辨率的一样。
开发机也应该是以实机为准的,开发高分辨率,实机低分辨率,你认为合理吗?如果能通用,为什么改良机不能上高分辨率?如果追求效果最好,为什么不用原始分辨率?如果怕图太小看得麻烦,拉大后效果不是会减半?
该用户已被禁言

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发表于 2011-5-27 14:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 aibutingji 于 2011-5-27 15:02 编辑

3DS游戏的宣传截图吗?
不知道下图是不是实际截图。
分辨率是400*240.

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 楼主| 发表于 2011-5-27 16:29  ·  河南 | 显示全部楼层
3DS刚公布时的游戏图片都是400*240的,所以刚有截图时网站上就传出来3DS分辨率多少了。而现在的游戏宣传图片都是放大分辨率的。
街霸那个确实是当初的宣传截图,MGS3D也能找到这分辨率的截图。

屠龙者

我是抽抽

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发表于 2011-5-27 17:54  ·  山东 | 显示全部楼层
1.机能过剩,不开发高点分辨率的游戏就是不过瘾;
==
醒醒吧

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发表于 2011-5-27 18:02  ·  日本 | 显示全部楼层

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发表于 2011-5-27 18:05  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 银色黎明 于 2011-5-27 18:06 编辑

楼主的问题我也发现了。

我也想请人解答下疑惑,为何TGBUS上许多3DS游戏截图采用了 640X480?
多的我们不扯,就说说这个。

前段时间记得在此论坛看见过什么来着?xosone 异度之刃?什么什么的游戏双平台画面对比? PSP的截图标准480X272, 而3DS的游戏截图直接上 640X480? 请问,为何?

还望指教。谢谢
渴求B3D级专业人士出来解答迷惑
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