本帖最后由 jojo66 于 2011-5-28 10:59 编辑
「美麗的死亡、醜陋的活著,哪一方才是幸福呢?」
「評測各項說明」
這遊戲整題而言~推薦玩家要玩
評測只是個人主觀想法.對於遊戲創作給予贊同肯定.有不同設定方式與結構.相對的就是另一種自我挑戰.習慣相關操作後其實就都還好.遊戲是帶給大家娛樂的.先接受也才能享受.就算是大家都"雷"能玩到通關.也是種樂趣啊
通關後再續的多重結局依等級SABCD區分嗎?ls選哪種呢?
(PS:搶通關沒有刻意練級.及探索相關支線=會再玩一次的)
畫面與最后的故事差異不大.有些場景對比鮮麗清晰.但有些美中不足.若是用大電視玩還是會有些朦朧美霧霧的.加上場景在過景時有時還會有些停頓.尤其在遠景畫面偶會有重疊影.老任啊好歹異度.最后的故事.聖恩...許多RPG遊戲.也參考一下
但在第8.9.10塔顏色對比又非常清楚.但還是有進步空間.整體還能接受
一一位受詛咒得少女.一對旅行商人.一位守護者為了解開詛咒而展開遊戲.人物顯得單薄無啥變化.每次取得普通怪的肉與塔BOSS的心臟.要回休息處監視塔給受詛咒得女主角食用.監視塔共有三層.可休息.強化.升級.買賣武器.儲存多是物品...等等
有時間變化.可選擇休息幾H都會有些變化早上.午間.下午.晚上.雖然是為了取得不同訊息.但有點多餘.因為景場人物都沒變
每次餵女主角吃心臟表情都是一絕.先變異形.吃完動畫表情.在倒在男主身上....看多後就會無味了
雖說RPG對話是一貫原則.但每次在塔內取訊息(女主角偶會感應)回監視塔.對話之人就是這3人.真是乏味.商人背上之人偶會發出外星語.要打BOSS前女主角都會來個精神鼓勵喊話...多了也是無味...因為都差不多.吃完BOSS心臟會慢慢勾起女主角的回憶CG場景
武器強化.素材取得合成...蒐集度雖變化很多.不知是否都是同一地點同一人所以也會覺得了無創意
增加與女主角親密度以提高相關能力....但是男主角都為賣血賣命而戰鬥.....哪來還需要親密度???
每次進入十三訃塔剛進入場景雖有些許不同.但大致差異不大"那尊大像"
操作攻擊非常多.前面幾章熟練後應該不難.只是越往後面就是開始考驗了.鎖鍊用的非常頻繁與遙控器搭配使用.打塔主BOSS
怪物倒后需要用鎖鏈取得BOSS心臟.跟較好素材.習慣后也算一特色(若有玩過雷神操作也算還好了)
玩過惡魔城.薩爾達.....其實就都能適應
音效比較特別就視每次在打塔主BOSS被后音樂節奏快.好像在催促者玩家盡快打.有點像在打最終幻想8 BOSS 時音樂有似曾相見遊戲普通戰鬥.場景就是一般.女主角回憶CG倒是每次都期待
這應該算是這遊戲一種特點.雖然是RPG遊戲加了這項情節.各塔內會有3-4道封印鎖後再打塔主BOSS.越到後面要解謎關真是考驗有些需要用鎖鏈打碎特定岩石再丟向特定位置製造鎖鏈攀爬階梯.要3-4連跳.要拉出機關再用瞄準器綁在其他固定栓上......真是要考驗.重點是玩家要有此構思.才能解謎.若無圖解那要摸索很久的.有時會轉很久找不到出路的
但若有玩過大金剛回歸尋找拼圖(自殺似尋找).那一定能找出的
這次戰鬥有點偏向鎖鏈相關運用"遠距離殺敵" .近距離打中級怪也很快就掛了.尤其越到後面越明顯第8.9.10塔
打塔主BOSS那鎖鏈攻擊是一定要.這設計又打破傳統.因為BOSS戰在沒找出打法.是不會掉血沒將它放倒或找出關鍵也是一樣
一般殺怪因為重複要進塔多次.雜怪真是多耗時間.劍攻擊都只是在打一般怪物
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