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楼主: 劍燃

關於忍外系列和忍系列的比較......

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骑士

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发表于 2011-10-3 12:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluekelly 于 2011-10-3 12:03 编辑

忍龙和S忍区别很大。相当大。可以说是两种模式极致的比较。

S忍对应的是像 洛克人、旧恶魔城、超级忍、甚至超级玛丽那样的动作游戏。他的创新之处在于,把过去的平台跳跃马里奥3D化,再搭配独特的锁定、冲刺、2段跳的移动模式,使跳跃方面有了创新;战斗方面也可以说是强化了战斗系统的超级忍。
其实整体比较接近于FC版的忍龙。

而你所说的NG2,和S忍不是一个层面上的。他其实更接近于鬼泣、魔女,属于打斗类ACT,平台跳跃的部分被修改的难度极低,但强化了战斗要素,有武器、升级、格挡等概念。

我个人评价是,
S忍:各方面都属于完美的极致之作。毫无冗余之处,就象一个精壮的泰拳高手,已经无所可减。凡是保留的东西,都是深奥幽玄的。看似简单的一个标、一个蓄、一个跳、一个冲,其实都有近乎无限的研究深度。他的游戏风格可以说完美诠释了“高速忍者”这种感觉,十步一杀,手起刀落,行云流水。可以说其他游戏在S忍的相同的游戏元素层面上,基本不可能超越S忍。其他游戏只是内容和他不同而已。这是一个各方面都经典到极致的艺术品。

NG2:NG2武器繁多,技巧复杂,注重的主要还是战斗技巧,如走位、格挡、踩头、连续技、牵制、追讨、UEOT等等。战斗内容比S忍多,但是其自身的极致性却有待提高,不够完美。应该是因为硫酸没有足够时间去精进。NG2最大的玩点是武器多,每种武器有自己独特的招数约十几个,通用的招数也不少,如断头抛、飞燕、饭冈等(虽然技表写的内容很多,但并没那么多)。玩起来游戏内容可能比S忍多一些。
NG2杀敌也讲究快,但是没有S忍那么快。从特点上来说,NG2像打球、S忍像障碍赛跑。NG2主要还是要击倒对方,操作回旋余地更大一些,玩的是随机应变,见招拆招。S忍则是如何把自己的一切行动思考研究后发现一个最极致化最合理化的行动方式,然后再把这套方案演绎到极限。

打个比方,
S忍就象一首古诗,每一个字都有深刻的内涵,看似字不多,但增一点则多,减一点则少。内容深奥,没有很强的基础,你无法理解很多东西。
NG2就象一个武侠小说,篇幅很长,有什么十大门派、八大武功、九大神器啥的内容很丰富。在里面你可以打这个打那个用用刀耍耍剑,可以玩的内容比较多。里面有能让你爽的地方,但是冗余之处也很多,不合理之处也有,无聊之处也不少。你可以玩很久,但是带给你的感觉和S忍那种曲高和寡的感觉是不同的。

另外说到难度,S忍其实默认的游戏SUPER难度并不太难。当然这个难度光过关比超忍可能还简单一点。但是NG2的难度相对来说更模式化一点,因为他只有战斗。S忍可以纯跳跃、纯战斗、战斗+跳跃。NG2这种变化少一些。对某些人来说S忍或者K忍比NG难的难到天上去了,尤其K忍某些关不计分数、仅仅是跳过去就已经让人非常吐血。这些是怕跳跃即死的。NG2超忍叫爆竹传,自然也不是吃干饭的,不懂方法难度也很大。
不过有些NG2的玩家,没玩过多少ACT只玩过NG系列,就把NG2吹得难度秒杀一切游戏,天上有地上无,那就太夸张了。NG2的综合难度也许还没有大魔界村高,比S+K忍的整体难度其实也差不了多少。我个人认为如果不是有很多年跳跃基础的人,玩通SK忍比NG2超忍要难得多,因为NG2很多难点是靠策略技巧可以规避,但忍系列基本都是靠操作硬吃,比如K忍10章之后的各种跳跃。

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发表于 2011-10-4 17:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
喜欢秀真的飘逸  
不过  忍为毛没高清平台的 为毛

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发表于 2011-10-12 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
原来最喜欢SHINOBI,现在最喜欢KUNOICHI
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-15 14:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2011-10-3 12:01
忍龙和S忍区别很大。相当大。可以说是两种模式极致的比较。

S忍对应的是像 洛克人、旧恶魔城、超级忍、甚 ...

相对于武侠小说而言,个人更喜欢诗词,尤其是词。

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发表于 2011-10-22 13:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
感觉飘逸的秀真更对我胃口

骑士

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发表于 2011-11-18 11:35  ·  四川 | 显示全部楼层
忍玩的就是飘逸。但是忍龙玩好了一样飘逸。爽快感比忍更强。
SHINOBI美版修炼了大概两年,忍龙2至今在玩。
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