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楼主: teenclx

铁甲飞龙不能算飞行射击,应该算管道射击!

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发表于 2011-5-19 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-19 22:51 编辑

其实是可以做非管道的,因为他不停的管道网前,还转方位,所以试想一下,其完全有能力做个gta式的让玩家自己去控制,顶多作的场地小一点。应该是为了剧情需要,和节奏紧凑的关系而设置的管道不完全可控的前进方式。
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发表于 2011-5-19 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
其实飞龙是一个可以自动锁定的光枪游戏。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-5-19 23:07  ·  法国 | 显示全部楼层
比方Orta,画面太精致。做成GTA式的话,不是显存成瓶颈就是读盘成瓶颈。
一开始就选择了做管道,所以才能把画面推到极限。

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发表于 2011-5-19 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
我还真没发现这个游戏有什么好玩的。除了刚开始像斗神传那样给人新颖的感觉外,这游戏有什么爽快呢?画面也不行。剧情可能比较讨好,龙啊,还是飞的。
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发表于 2011-5-20 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我想说飞龙RPG的战斗系统最高的。。。。。

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发表于 2011-5-20 02:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
原来不是铁甲飞龙 而是铁甲爬管道龙啊 受教了
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发表于 2011-5-20 02:49  ·  日本 | 显示全部楼层
实际上跟管道射击比,还是有区别的,有一个轴不能360度旋转,属于强制卷轴射击的变形。就是你把RAY STORM的视角,改成可以追尾。比如说典型的,STARFOX ,PS的GAMERA 2000。

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 楼主| 发表于 2011-5-20 15:13  ·  法国 | 显示全部楼层
nihao343 发表于 2011-5-20 02:15
原来不是铁甲飞龙 而是铁甲爬管道龙啊 受教了

哈哈,名字当然要起得帅一点。
我没玩之前,还以为是跟皇牌,Omega boost同一类的东西呢。
上手之后小失望。但是很快还是被畅快的射击感吸引了。

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 楼主| 发表于 2011-5-20 15:21  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-5-20 02:49
实际上跟管道射击比,还是有区别的,有一个轴不能360度旋转,属于强制卷轴射击的变形。就是你把RAY STORM的 ...

说的对。但在3D时代,还是划分在管道里更简单些。否则分的太细了。

纯真的管道射击早在3D时代到来前就有了,大部分可以沿管道转动。某些变体也有另类设定。
3D来到后,出现了强制卷轴的俯视飞行射击第三人称化的类型。由于机能限制,这些新类型的游戏的横移范围做不到2D时代那么大。这种限制使得游戏特征向管道射击靠拢。

反而纯真的管道射击现在看不到了,因为和电影化趋势背道而驰。
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发表于 2011-5-20 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2011-5-20 15:25 编辑

飞龙最强的是音乐,气势以及独特的敌人和巨大的boss,至于玩法上,除了可以转视角射击,其它也没什么新颖的地方,和sky target,甚至冲破火网等游戏的本质是一样的。

飞龙适合精简一下,然后做成体感街机游戏。
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