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楼主: chennn7

有无发现黑色洛城的人物面部是……

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发表于 2011-5-26 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
你们都错了,那些表情是高摸捕捉,生成法线贴图纹理(这样能看到比较自然的肌肉运动),然后将不同的表情模型做成一个带顶点动画的底模(底模只要拾取高模的大体的表情),然后那些搞摸烘培出来的法线贴图全部贴在底模上,靠着色器去控制底模的uv定向移动(也可以换序列贞)。这样就能看到表情变化的时候肌肉是自然运动的,靠现在的主机机能无法用捕捉来的高摸

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发表于 2011-5-26 21:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ什么也不懂,还来丢人现眼,去查查资料LA人物脸部用的是什么技术吧,还Siren...........

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发表于 2011-5-26 22:41  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-5-26 22:45 编辑

我看介绍上说的是在捕捉面部表情的时候采用了30多台摄像机从不同角度捕捉,包括侧面。。。而且还说人物的整个头部是完全建模的。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

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发表于 2011-5-26 23:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
晕 明明是很细致的脸部捕捉 很神
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发表于 2011-5-27 09:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得跟尸人的动画过场的脸部表情很接近,但跟尸人游戏中的脸部表情不一样。大家可以注意看下,尸人游戏中的脸部表情比过场动画中的脸部表情要差不少。可能是PS2那时还处理不了过场动画中表情的那个级别,所以在游戏中实际处理时降低了级别。但现在PS3的能力够用啦,所以能在游戏中产生类似尸人过场动画中更细致的面部表情。

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发表于 2011-5-27 11:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
拿尸人那种GIF动态图片水准的面部表情来比简直是侮辱黑色洛城的制作组。。。。

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发表于 2011-5-28 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏中完全看得出是3D模型。。

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发表于 2011-5-28 23:36  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-5-28 23:37 编辑

引用精华帖


新世代脸部捕捉技术 Motion Scan

这套技术不用在脸上贴任何仪器或点,只要坐在特製房间的***
利用32台高解析度的摄影机,就可以收录脸部全方位的所有任何变化,
并且可以把收录下来的脸部变化,直接转换為3D模型,
这样一来等於是只接把整个表情转换為3D模型,
任何出现在脸上的细微变化都会被记录与转换為3D,
因此真实性上当然不是传统十几、**几个点脸部捕捉可以相比。

但由於动用到32台高解析摄影机同时纪录,所以產生的资料量异常庞大,
根据Depth Analysis所释出的新闻稿,
它们每天只能收录50分鐘捕捉工作,產出20分鐘的脸部动态。
更精确一点的数据是一天收录的资料就高达4TB(4000GB)的资料,
约1GB资料其实只包含一秒鐘的资讯。
(游戏宣称使用了327名演员,收录它们的脸部表情就是个大工程了,难怪开发了6年)

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发表于 2011-6-7 11:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
chennn7 发表于 2011-5-19 00:00
有ps2的翻出《尸人/死魂曲》看看,一模一样的面部演绎手法。拍摄真人面部贴上去,这是否就是3DVD大容量的原 ...

这个游戏不可能让你拥有高自由度
因为剧情设计的是***,善恶由不得你个人做选择
作为***身份,大街上要是能为所欲为
不被开除,你会觉得不真实
被开除了,游戏有没法继续

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发表于 2011-6-7 14:37  ·  天津 | 显示全部楼层
很想参与讨论,可惜这帖讨论的主题太技术,插不上嘴!
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