A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: bn7873

[讨论] 跨平台游戏效果XBOX360渐失优势!

 关闭 [复制链接]

精华
0
帖子
1234
威望
0 点
积分
1307 点
种子
7 点
注册时间
2004-9-3
最后登录
2025-12-22
发表于 2011-5-19 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
。。。。。。。都是同一代主机,比这个没意思!话说ps3跟360不同主要是因为pc的原因!

骑士

游戏义务测试员

精华
0
帖子
979
威望
1 点
积分
1596 点
种子
0 点
注册时间
2010-5-20
最后登录
2018-5-5
发表于 2011-5-19 23:10  ·  广东 | 显示全部楼层
高贵***人人喊打

精华
0
帖子
1142
威望
0 点
积分
1806 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-9
最后登录
2016-2-25
发表于 2011-5-19 23:14  ·  北京 | 显示全部楼层
听到lz您的言论问很欣慰啊,我真人快打和黑色洛城都是入的神机版

精华
0
帖子
1129
威望
1 点
积分
1521 点
种子
5 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2018-6-23
发表于 2011-5-19 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
个资泄露机3的网络快恢复了 众索额图感激涕零 奔走相告

终结者

车枪球

精华
0
帖子
8102
威望
0 点
积分
8289 点
种子
75 点
注册时间
2004-11-27
最后登录
2026-2-13
发表于 2011-5-20 00:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 foxlive 于 2011-5-20 00:02 编辑
ring123wu 发表于 2011-5-19 10:58
本区808有那几个场景的360版截图 车体上的区别非常明显 你就别叫嚣了 上次还嫌不够丢人?


上次丢人?丢什么人?到底谁丢人?
我看是索奴开始被孤岛2的Lens造假对比图忽悠的一愣一愣的,***了2-3天,然后B3D出了对比图狠抽Lens,最后DF最详尽的对比评测一出,索奴们瞬间无影无踪了

精华
0
帖子
1806
威望
0 点
积分
1865 点
种子
7 点
注册时间
2009-7-9
最后登录
2021-4-19
发表于 2011-5-20 14:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
依赖于GPU的渲染管线和显存的某些光影特效,XBOX360仍然具有优势,比如最近的体积光效果还是GPU运算为主。
但如MLAA和SSAO这些可以由CPU运算替代的特效,CELL的SPU就体现出优势了。
最近的跨平台游戏画面差别其实也就在上面这几点。

圣骑士

人到三十二

精华
0
帖子
3340
威望
0 点
积分
3708 点
种子
288 点
注册时间
2008-1-25
最后登录
2020-3-7
发表于 2011-5-20 14:36  ·  天津 | 显示全部楼层
谁有优势不那么重要.........
gmh

精华
0
帖子
6551
威望
0 点
积分
6903 点
种子
0 点
注册时间
2008-12-27
最后登录
2013-7-20
发表于 2011-5-20 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-5-20 14:50 编辑

回复 yib100000 的帖子

360的三核CPU也不差的,其实现在的游戏大多数对于双核以上多核心CPU的利用还是不够,PC上3核和4核的CPU跑很多游戏跟双核高频的CPU没区别)

不过现在开始有些大作对于双核以上的CPU开始调用了,不过普遍的游戏还是双核高频和3和4核没差,甚至双核的频率高的CPU比多核(单核心)频率没那么高的CPU更加好用

在GTA4出来之前的本时代更是PC组装玩游戏的几乎都是E8400的高频双核,3核4核的CPU根本对于组装PC玩游戏的卖不出去(那时候组PC主要玩游戏的没有选3核和4核的。原因就是3和4核的(单核频率没有双核高(总的频率肯定高于高频双核)的还没有高频双核好用)

就算是现在对于双核以上的多核心的利用还是不到位,双核以上的没有完全利用,只是利用一部分性能(本时代一开始就是只对双核优化,因为本时代以前PC制作只是针对都是单核心的,进入次世代刚开始时甚至有些游戏连双核都干不过单核高频的)

精华
0
帖子
1806
威望
0 点
积分
1865 点
种子
7 点
注册时间
2009-7-9
最后登录
2021-4-19
发表于 2011-5-20 14:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 yib100000 于 2011-5-20 14:53 编辑
gmh 发表于 2011-5-20 14:39
回复 yib100000 的帖子

360的三核CPU也不差的,其实现在的游戏大多数对于双核以上多核心CPU的利用还是不 ...


          CELL的SPU那浮点运算能力恐怕本来就是为了达到能用CPU来处理图形渲染的目的,但专业程度和渲染效率没法跟GPU比。

          用SPU来处理画面,跟欧美在PC上建立起来的GPU渲染方式背道而驰,有些游戏厂商自家的引擎上也并没有为这种模式做过设计和优化,SONY自己甚至都没有为SPU提供足够的函数库(Killzone2技术详解里提过这个)。

         以跨平台游戏开发商的角度,针对SPU单独开发、修改引擎也不一定划算,而且CELL的主CPU以及RSX都比360的来的弱。PS3前期跨平台游戏的劣势来自于这儿。

         现在算是SONY想通了,主动跟第3方合作,推动第3方在CELL的充分发挥上下功夫,旗下第一方也足够争气,为CELL的充分利用做了不少研究和工作,才有PS3现在局面的逐步扭转。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

誰がぼっちよ!

精华
0
帖子
1280
威望
0 点
积分
1309 点
种子
7 点
注册时间
2008-6-2
最后登录
2019-12-17
发表于 2011-5-20 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层
我只希望 ms给点力在日市场上....不然真b我再买台p3了 = =
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-2-14 16:33 , Processed in 0.085939 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部