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本帖最后由 amurolee 于 2011-5-22 21:41 编辑
以下来源于朋友正式版的试玩感受,写的比较乱,以后再详细的分析慢慢整理补足。。
1.雷芳236投变为20帧发动的OH,5帧投变7帧投,背折靠超高浮空
2.霞5帧变7帧,236P变上段
3.投技帧数变化:一般人快7帧中10帧慢12帧;投技型快6帧中8帧慢11帧。普通投不可拆,威力降低
4.倒地追打综合了2,3,4代,2P、2K倒地追加时间很短
5.OH速度不在统一是16帧,有快有慢
6.隼龙气功波蓄力满有70攻击力,6P直接出状态
7.雷芳拜曼万能反改为中上段通吃
8.单机TAG模式很烂,玩家只能操作一个人物,另外一个人物由电脑AI操作,充分体现了小弟的NGS2极忍思路
9.雷道PPP直接浮空,OH投威力100,饭纲威力80;克隆霞照搬2代霞,简单***
10.疾风加入滑步,雷神改为doa3的鸣龙
11.心 2F+KK有变动
12.正太中段hold造成对手的硬直有5帧变为10帧,这个是强化
13.绫音 4代的33P变为236P,4代的236P变为214P,现有33P为3代的招式
14.Ein 彻底废了,6P+K把对手打的很远而且坐地上。4K变成16帧发动,收招也很慢
15蛇女6PP后可以进蛇步,增加6KK
大概注意到的变化就这么多,总体而言还是鼓励进攻,返技发动时间短硬直很小,说白了就是不好返,用不好返来弥补6返的缺失。另外就是BOSS攻击力破坏平衡性。总之吧,doad当个娱乐游戏就好,欢乐第一。
另外拿到游戏的互加一下fc吧
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玩了两天,把全员练习模式打了一遍,本作调整方向是减少hold有效时间,硬直变短,调整投技的帧数,招式以4代为主,新加入一些招数,出招方式改为3,4代混合。投技调整最大,F+P不可拆,非投技系最快只有7帧投,全员OH投通用出招方法为66投。进攻思路其实很简单,打硬直后浮空,稍有犹豫就丧失了硬直时间,想再连下去就被防住了。网上总结了很多超长的连技,看起来蛮华丽的,但是实战中可以应用的很少,简单实用很重要。doa的基本操作其实在故事模式里说的非常全面了,我就不再说啥了。以下所说的变化类或者比较类的东西都是以doa4线上版做参照。
霞:依旧是靠全员最速的9帧P来混饭的,打击技方面有几个主要变动:PPPPP最后一下由中段改为上段,被防住有13帧劣势;6KK第二下不再浮空,直接拍地,帧数上无变化;3F+K绝大部分情况下不会浮空了,我现在只知道3F+K>3F+K可以把人打浮空;加入新招式2KK,两段打完被防住是10帧劣势,非普通状态第二下浮空;新招式6P+K,发动较慢,18帧,带吹飞效果,被防住后是8帧不利。另外还加了一片能代入霞构的打击技。投技变动:F+P、4F+P、6F+P都是是7帧,但是6F+P不是4代的高抛投,而是4代那个66F+P,有被拆投的可能。浮空连技:低的浮空用6PKK,其他高度用P6_PKK。
隼龙:这人比较熟,所以多说几句吧。最最重要的几个变化:6P能直接打出状态,1K不能直接打出状态,6KK无counter时不能在轻量级以上接招,66P不再把人推倒,反击饭纲最高火力只有97伤害。增加两个进忍术的架构1P+K和2P+K,区别在于1P+K会后退一步,2P+K是原地的。进构后可以出打击饭纲,4代可以直接出,现在必须进构,打击饭纲最高火力达98,火力比4代大幅提升。我王掌依旧神技,有回避有火力,蓄满能够放龟派气功。8K性能依旧好,李剑很多招依旧能一脚踹上天,防住还有确投。8P回避上段的上段技,防住只有6帧不利。6P被防只有7帧不利,6PP打完只有5帧不利。3P+KK是个削弱,没状态打完不再反弹浮空了,防住蹲投确定。投技方面基本无变化。总之这人还是强。-v-
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简单的说一下雷芳、李剑、ein
雷芳:绝对的强角色,万能返通吃中上段,中段K返有10帧优势。这次强化的地方在于火力,太高了。。。counter下8K>PPP>3KP,3KP>PPP>3KP伤害非常可观,属于几套小连就要人命的那种。PP2KK改为PP2K,直接出状态。
李剑:相比于雷芳,悲催了很多。常用技pk不能再浮空只是个小状态,上段只能靠7K了。多了个3P+K的废技,虽然有崩防效果,但是被防住是12帧不利。
ein:更加悲催的人物。。。主力混饭技4K发动16帧被防15帧不利,33K发生15帧防住不利12帧,上段浮空4F+K发动14帧,被防15帧。6P+K效果太差,虽然把人击倒在地,但是冲过去的时候对手已经没硬直了,被防12帧不利。PP6PP counter时命中是个大优势,这才是6P+K该有的效果T.T 3P没变化,连续使用可以浮空。3K也把倒地效果也改成小硬直了。站立中K虽然是上段浮空,但是太慢了,20帧发动,操作上也有一定难度。 |
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