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楼主: toleoring

[花边趣闻] 《第二次超级机器人大战OG》(8.25 PV3震撼公开!)

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发表于 2012-6-4 12:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
貌似踩到底楼了 重发一遍...

洗澡出去吃饭

临走前顺便问下魔装2 PN消耗大幅提高
改什么机体什么武器比较合算
塞巴斯塔凤凰撞貌似不继承给后继机了 还要改吗

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发表于 2012-6-4 12:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
wuning7566 发表于 2012-6-4 12:38
估计是2人合流出击的不能拆组.出击后组合的可以拆。

我觉得不可能,如果合流出击的不能拆组,那么这个合流系统的意义就损失一半了...

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发表于 2012-6-4 12:41  ·  陕西 | 显示全部楼层

RE: 《第二次超级机器人大战OG》(5.30 新杂志图!雀武王+武雀王参战!今冬发卖!)

星中小海 发表于 2012-6-4 12:38
貌似踩到底楼了 重发一遍...

洗澡出去吃饭

什么?正树还有赛巴斯塔后的后继机?!!

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发表于 2012-6-4 12:42  ·  陕西 | 显示全部楼层

RE: 《第二次超级机器人大战OG》(5.30 新杂志图!雀武王+武雀王参战!今冬发卖!)

本帖最后由 梦战疯子 于 2012-6-4 12:44 编辑
沃丹。尤米尔 发表于 2012-6-4 12:40
我觉得不可能,如果合流出击的不能拆组,那么这个合流系统的意义就损失一半了...

没准PS3,机能强,真能在地图上拆出3,40个单位出来………………或者折中,每次出击数多一点,30台,这样就算合流也有15个单位,不算太寒颤。

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发表于 2012-6-4 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
能拆组啊,现拆现组      

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发表于 2012-6-4 12:44  ·  四川 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2012-6-4 12:35
对,OGS的组队系统我最纠结的就是地图单位会变得很少,没有大战的气势啊

我倒觉得没关系
只是看上去少了
实际可控制机体数还是摆在那里的
合流的玩法也很有趣
大战的气势最主要还是看敌人的数量
最让我有大战气势的Z
大大的地图满凭的敌人
Z2就算出击30个单位也不觉得有大战的气势

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发表于 2012-6-4 12:45  ·  四川 | 显示全部楼层
肯定能拆组,拆组这个设定实现起来又不难又不影响游戏平衡
玩法也自由多变
4P不可能这么脑残去掉

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发表于 2012-6-4 12:46  ·  陕西 | 显示全部楼层

RE: 《第二次超级机器人大战OG》(5.30 新杂志图!雀武王+武雀王参战!今冬发卖!)

本帖最后由 梦战疯子 于 2012-6-4 12:48 编辑
scorpioyrr 发表于 2012-6-4 12:44
我倒觉得没关系
只是看上去少了
实际可控制机体数还是摆在那里的

也有道理,这次地图上组队是直接两台机体占一个格子,估计就是为了使得地图上我方机体多一点,OGS组队后地图只能看到队长机。

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发表于 2012-6-4 12:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
看吧.....................

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梦战疯子 发表于 2012-6-4 12:41
什么?正树还有赛巴斯塔后的后继机?!!

别挑字眼

就是说那个精灵凭依形态啦
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