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楼主: toleoring

[花边趣闻] 《第二次超级机器人大战OG》(8.25 PV3震撼公开!)

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征服者

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发表于 2011-6-23 23:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-23 23:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
突然蛋疼了........

说起SLG的回避问题...............

大家都知道真正的棋类东西 象棋 围棋啥的都是没用命中率一说的....这是废话......

但是战棋类游戏...基本上多多少少必然有命中的设定.......这是很显然的....作为代表对战双方的棋子...不可能次次攻击命中这是更贴合实际的情况

一个重甲战士面对一个革铠的.....不让人家躲避才是有问题........

但是作为一个游戏.....既然出现了概率形势的东西...那么作为必然的S/L肯定会实行起来...除非游戏商故意限制.......但总归或简单或麻烦能够运用....这是不可避免的

接着问题就是游戏商怎样权衡这个概率和S/L直接的关系了..........

首先可以肯定...如果死亡惩罚很高...那么不管是多低的概率...如果击中就几乎等于死亡的情况下..........玩家都是不可能满意的....因为这不是靠玩家自己的实力能够弥补的东西

换句话说 靠MISS来获得优势 和靠MISS来保命是完全不同的概念......

敌人回避率高 我方可以通过增加命中 提高攻击力 多次输出来达到击倒敌人的目的.....
但游戏本身不能必须靠S/L才能在合理的范围内来击倒敌人

或者我方回避率高可以带来优势 但被击中 应该有其相应的措施去弥补 而且是可控制的范围内...比如治疗单位
不能靠MISS来支撑队伍


因为如果一个游戏我方人数不是大量 却必须靠RP来达到目标的话.........这可能不算是一个良好的战棋游戏

而应用S/L才能通过来提升难度的困难模式 则可以说是一种极不负责任的制作方式
而因为本身系统的不完善 靠提供相当苛刻的S/L条件来限制玩家使用S/L则是一种比较可耻的行为


..........................其实我只是来打卡的....

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发表于 2011-6-24 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
最近没有消息,搞到都是打卡,这样的回帖质量实在不爽啊

骑士

to2的续作 这辈子能看到吗?!?!?!

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发表于 2011-6-24 00:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
rasldms 发表于 2011-6-23 23:54
突然蛋疼了........

说起SLG的回避问题...............

很容易解决的
命中越高  伤害越高;不出现0的命中率,就算是1的命中率也要扣除1%的血量
计量越高,暴击伤害倍率上升;
去掉必中、必闪  改为需要特殊条件才能发动
s/L  的话  参考皇家骑士团的 命运之轮
好吧  我只是在yy-_-

骑士

to2的续作 这辈子能看到吗?!?!?!

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发表于 2011-6-24 01:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
睡前 例行公事
真覇極奥義!!
うおおおおおっ!!
行け!双覇龍!!
でぇりゃあっ!!
でえええええいっ!!
つおおおおおおおっ!!
うおりゃあっ!!
真覇ッ!猛撃烈破ァァッ!!
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发表于 2011-6-24 01:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了PV非常不合胃口,果然燃不起来了。。限定版计划搁置待议。。。

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发表于 2011-6-24 01:43  ·  福建 | 显示全部楼层
限定版是坑爹,一般日版就好了,留着钱买TOX的限定

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发表于 2011-6-24 06:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
rasldms 发表于 2011-6-23 23:54
突然蛋疼了........

说起SLG的回避问题...............

你说的这种必须依靠SL才能保命过关的战棋,我想起来贝维克物语。。。。。。那个真是TMD的难啊。、、、
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-24 08:02  ·  广东 | 显示全部楼层
合 不合胃口也没必要限定
这东西游戏过后基本上是废的了,就满足了一时的购买欲(当然这也是作用之一)

弑神者

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发表于 2011-6-24 08:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
又上班了。。。。。。
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