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楼主: toleoring

[花边趣闻] 《第二次超级机器人大战OG》(8.25 PV3震撼公开!)

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发表于 2011-6-5 13:37  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-6-5 13:38 编辑

该做的都做了,咱对背景的要求是很高的,没有背景的机战我反正通通不玩,初代,FC和GB上的第二次我都没玩
这背景已经有3D传说的水平了,有没有下血本自己对比下OGS的2D背景就清楚了

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发表于 2011-6-5 14:10  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-6-5 14:16 编辑
xin2 发表于 2011-6-5 13:22
不就是一个意思么 4P说做才能做 结果就是4P没怎么做过


难度。。。。高清4P就做过。。。
搞这种固定视角的3D背景比起可以360度上下左右镜头可转的3D背景那是简单的不能再简单了
基本就是属于2D套路的门槛,看看人家传说2D组搞起3D一样也是得心应手

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发表于 2011-6-5 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 liesandtruth 于 2011-6-5 14:19 编辑

背景细腻不细腻并不是最重要的,关键还是为战斗画面本身服务的,看看这张

先是地面纵深视角突入,周围背景可是全3D即时演算的,最后高空俯视那个镜头的魄力、临场感满点,脑子里想象了一下要是实际效果串联得够流畅的话,那简直是炫爆了。

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发表于 2011-6-5 14:22  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-6-5 14:23 编辑

背景真实是足够,细腻还差点,这点和以往的2D背景是一个毛病,应该说2D细腻度还不如这个

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发表于 2011-6-5 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
我比较期待宇宙空间的表现,地面由于都是固定景物还好说,宇宙空间必须有一些漂浮物,如果场景旋转,这些漂浮物必须也要按照镜头做符合实际的变化,以前的2D他就直接背景播片就行了,3D的话旋转视角不可避免的要让这些漂浮物不断改变位置。
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-5 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
我对3D背景和2D画面很满意

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发表于 2011-6-5 14:45  ·  福建 | 显示全部楼层
宇宙3D 2D都差不多了,变化不大
背景是个大贴图,3D的最多就是卫星,星球,陨石,宇宙垃圾这一类的

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发表于 2011-6-5 14:47  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-6-5 14:57 编辑

对比下就知道哪个纵深感更强了



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发表于 2011-6-5 14:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
有没有人觉得鹦哥那机体本体就一把剑,其他全部是外挂武器

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发表于 2011-6-5 14:55  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-6-5 14:56 编辑

那剑多半也是瞎配的,也不知道是从哪里捡来的
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