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楼主: xxf001

[讨论]《天地创造》是不是SFC上第一款被汉化的RPG(ARPG)游戏?

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发表于 2012-6-7 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-6-7 10:29 编辑

天地创造这个系列现在再去看,特别是会日语以后,就会发觉其实表现是粗糙的,用词的低龄不考究,细节表现的缺乏,水平远低于SQUARE的作品。不过这个系列结合了一些现实中的要素,有一点伤感,比如说盖亚里面的玛雅皇后的亡灵。天地创造里面这些要素很多,比如说人类出现后就听不懂动物的语言了,时空交错的楼兰,***的***,***玛丽。但是总的来说表现的手法和完成度不如SQUARE的作品,缺乏一种能让它升华到浪漫的水准所需要到的对于玩家心情的补充。比如说天地创造的结局是很莫名其妙的,只不过就是做个梦,完全不配合整个游戏的流程,给人感觉虎头蛇尾,和FF6 CT的结尾不能比。
ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2012-6-7 12:28  ·  新西兰 | 显示全部楼层
最早我玩的應該是撒克達或聖劍2吧
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发表于 2012-6-7 13:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
汗,,,居然还有说天地剧情虎头蛇尾的。我觉得恰恰相反,天地前期就是很公式化的“创世与复苏万物”,剧情上有很明显的创世封魔录的影子。而到后期人类复苏后峰回路转,开始着重交代主角个人的使命与悲壮的命运,比如朝思暮想的恋人从地底来到地表却是奉命来杀死自己,之后又为了救自己而死;冒险中和自己出生入死的同伴尤米关键时刻的背叛,原来它一直以来都是个卧底,而主角也不过是被长老操纵的一个人偶。知晓这一切后主角对自己存在与战斗等一切意义产生迷惑与怀疑,夹杂各种各样的冲突联系并决定着整个星球的未来,绝对的跌宕起伏回味无穷。

说结局稀里糊涂的,推荐去玩屎王的中文版。在(长老)黑暗盖亚被打败后,地表世界即将恢复光明,而作为被黑暗盖亚创造出的黑暗勇者(主角)也必须和地底世界一起消失。光明盖亚为让主角能快乐地度过最后一天,用幻境创造出了水晶小村本已逝去的村民们,大家像平常一样过着安静祥和的生活,一切仿佛都没发生过。最后主角在睡梦中,化身成鸟儿俯瞰自己复苏的地表世界,并在结局来到斯克多姆村敲开艾路的门,也算是冲淡了一点结局的悲剧色彩。
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发表于 2012-6-7 15:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-6-7 15:27 编辑

我的日文水平至少比这个汉化作品的用词的中文水平来得好得多。不是说汉化作者文字水平差,而是天地创造的台词翻译过来就这点水准。

这样的结局还不够草率么,我都想不出更加糊弄人的方式了。连南派三叔写的结尾都比这个负责。而且这样的结尾严重破坏了整个故事流程的严谨性,一下子把之前的在地面步步发展的表现和水准,降到了一个糊弄人的随口编编的勇者打败黑暗势力的故事的水平上。其他的身边的助手的背叛,或者突然冒出来的替代者之类的,也是为了附会游戏的系统,缺乏伏笔甚至毫无征兆,严重缺乏意味的乱七八糟的敷衍。这也正反映了这个系列的表现水平的不成熟,缺乏稳定性和一贯性。并且煽情的部分缺乏水准,有些只是简单的刺激,比如说吃同伴的尸体。而实际上整个故事的复杂程度,和所有角色描写的深入程度,加在一起大概就FF6 CT里面的一个角色那么点程度,单薄得很。


如果满分是10分,那么我觉得天地创造音乐可以给9分。画面可以给8分,演出可以给8分,故事可以给7分,但是台词,角色,游戏性都只能给6分。相比之下,FF6 CT这样的作品,都可以得到8,9分以上。实际上除了画面,DQ的各方面表现都要比天地创造好。

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发表于 2012-6-7 15:33  ·  山东 | 显示全部楼层
第一个应该是狼组汉化的吧
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发表于 2012-6-8 19:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2012-6-7 15:03
我的日文水平至少比这个汉化作品的用词的中文水平来得好得多。不是说汉化作者文字水平差,而是天地创造的台 ...

伏笔是有的,一开始就有,只不过你没有注意到罢了。
第一章,纺织小屋前女孩的台词:“你又要走了吗?像过去那样”还有说阿空和艾路是前世的朋友,小河边钓鱼者在蓝水晶中看到另一个世界的自己,艾路为长老织衣物时疑惑“长老说要到那个时候用是什么意思”等等

我是没觉得这游戏的剧情和系统有什么联系

天地创造,我觉得最优秀的三个方面就是剧情画面和音乐,系统没新意,操作性作为ARPG来说是一流

我想你之所以说得这么激动大概是针对LZ说的“天地创造是16位的NO1 RPG”这句话
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发表于 2012-6-8 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-6-8 21:48 编辑
暗黑の邪神 发表于 2012-6-8 19:14
伏笔是有的,一开始就有,只不过你没有注意到罢了。
第一章,纺织小屋前女孩的台词:“你又要走了吗?像 ...


这只是仅剩下的最最基本的要素了。连这个如果都不具备的话,那么这个角色作为剧情叙述的一个符号所需要的“因为所以”这样的功能都无法实现了。剩下的,除了只有几乎和角色设定上的那句话差不多量的描写,单薄得一塌糊涂。里面称得上有点血肉的角色,大概只有美铃和狮子。所以说它整个游戏的角色的描写的量加在一起,就只有FF6 CT里面一个角色那么多。

而那个奇异生物,就是为了附会游戏的系统的,那个主角的菜单和游戏指导的作用。这些设定和游戏的主线上的那些历史进程发展,完全不搭调。

那肯定是对这句话有意见。而且它是最近这几年我重温的SFC里面的一个,温故而知新,以前没完全看懂的地方,现在都能完全看懂。这个游戏就是在优秀的音乐画面和看上去很雄壮的主题下,被掩盖的一个满是窟窿的虎头蛇尾的故事。去看看网上的评价也是,好评的都是前面的几点,批评的都是后面几点。盖亚幻想纪也差不多。这些只要仔细想想就会发觉里面的不对劲,太多牵强,突兀,莫名其妙的部分。

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发表于 2012-10-12 21:20  ·  江西 | 显示全部楼层
个人喜欢天地创造远大于ff6,在我心里无论哪个各方面,ff6都远远比不上天地创造,和暗黑の邪神 有同感

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发表于 2012-10-18 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
在我心里,天地创造不如新创世纪
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