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楼主: xxf001

[讨论]三千万主机普及,三款游戏卖三千万份。你想到了什么?

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 楼主| 发表于 2011-5-12 13:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
segayaoming 发表于 2011-5-12 12:13
反正N64上的很多游戏我都玩不来,不知道咋回事?

我也是,但《山脊赛车》和《塞尔达:时之笛》除外。
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新头像,新感觉!

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发表于 2011-5-12 13:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
xxf001 发表于 2011-5-12 13:03
我也是,但《山脊赛车》和《塞尔达:时之笛》除外。

这两个游戏没问题
基本是老美开发的游戏,基本都不会玩,经常玩一会儿就放下了。GC时代的游戏就没有这样的感觉。不知为何?

圣骑士

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发表于 2011-5-12 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
a19850619 发表于 2011-5-12 09:47
PS最高销量是FF7的900多万,作为当时的王者机,最高单作销量不及N64,面子上还是有点挂不住。。。

那是PS软件数量多,选择多

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发表于 2011-5-12 18:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
xxf001 发表于 2011-5-11 20:42
ls ,如果是恶魔城外传的话应该不不错吧,网上有高材质汉化版。

忘记是不是外传了 反正很便宜 比盖浇饭便宜
画面是非常恶心的3D

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发表于 2011-5-12 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
什么都没有想出来,困惑中

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 楼主| 发表于 2011-5-12 18:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxf001 于 2011-5-12 18:40 编辑
海贼达人 发表于 2011-5-12 13:45
那是PS软件数量多,选择多


应该反过来想,N64靠200多款游戏就卖出了3000万台主机!

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发表于 2011-5-12 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 海贼达人 于 2011-5-12 19:05 编辑

N64是有一些精品游戏

但3000万装机量和老任前几代主机以及自家大作系列积累下的声望不无关系

N64可以在北美反超PS,也是由于任天堂前两代主机在北美家长的心中建立的健康形象

家长们更愿意选择它作为孩子的礼物

试想如果N64是其第一代家用机,上面游戏阵容不变,

会是怎么样的情况呢?还会有3000万人买单么

所以不是N64强,而是任天堂确实强

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发表于 2011-5-12 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
xxf001 发表于 2011-5-12 18:39
应该反过来想,N64靠200多款游戏就卖出了3000万台主机!

我觉得这个新思路是很好的。不可否认n64的游戏选择性少了,但这恰恰也说明了游戏本身的魅力,否则想靠200多款没有趣味的游戏,能堆起3000万的主机?如果ps也有mario64等,可能n64主机区区几十万,但mario64还是卖疯。这确实是一个“游戏魅力”的绝好论证。n64就是靠软件拯救了自己。

从商业角度来说,老任的思路其实是最完美的销售理念,其实通过这么几个谈论到的数据,可以有大致的概念的,就是n64的软件开发投资回报率非常高,开发商的精力也集中了。

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发表于 2011-5-12 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-12 21:10 编辑
海贼达人 发表于 2011-5-12 19:02
N64是有一些精品游戏

但3000万装机量和老任前几代主机以及自家大作系列积累下的声望不无关系


但这却对于ss北美失利就说不通了。ss的前代md和sega的名字在北美有非常好的口噼,软件整容也很大(但质量...).所以我个人认为因素是多种结合而成的。

圣骑士

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发表于 2011-5-12 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-5-12 21:10
但这却对于ss北美失利就说不通了。ss的前代md和sega的名字在北美有非常好的口噼,软件整容也很大(但质量 ...

世嘉的招牌在北美和任天堂不能比,MD虽然在北美辉煌过,但后期已经被世嘉自己败得差不多了

1. SS一出就放弃MD

2. 产品线太长太乱,SEGA CD,32X,SS,一大堆东西把北美消费者搞得头昏脑胀

世嘉属于自作孽,不可活啊
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