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楼主: zdd785113610

鄙视那些泼MD魂斗罗音乐脏水的人

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发表于 2011-5-10 00:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-5-9 23:29
懂不懂BGM是什么意思?BGM不是纯音乐,是为了游戏服务的。配合游戏配合得越好,就越是好的BGM。反过来如果真 ...

兄弟说的也对也不对。我经常在单位的联欢会上放一些游戏的BGM,反响也都非常好,好的音乐当然能烘托游戏气氛,但是好的音乐也自然能独立作为音乐而存在。
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发表于 2011-5-10 01:53  ·  河北 | 显示全部楼层
MD魂斗罗音乐挺带感的和游戏搭配得很好
http://www.tudou.com/v/Ae_ik-t-KpQ/&rpid=6543852/v.swf

http://www.tudou.com/v/EmlC4ypt4V4/&rpid=6543852/v.swf

观点不同也不必强求

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发表于 2011-5-10 01:55  ·  广东 | 显示全部楼层
音乐很不错的说…………
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发表于 2011-5-10 02:30  ·  日本 | 显示全部楼层
thray-01 发表于 2011-5-10 00:52
兄弟说的也对也不对。我经常在单位的联欢会上放一些游戏的BGM,反响也都非常好,好的音乐当然能烘托游戏气 ...

一样叫BGM的东西,本身起到的作用也不同。如果是无语音的游戏,则BGM承担的叙事任务更重。反过来电影里面的BGM,在语音和效果音丰富的情况下,你就不会记得几个BGM。而如果是固定节奏,比如说固定的过场,或者卷轴流程固定的STG,则BGM在这个时候的配合度会更显著。

BGM本身属于音乐的一种,但是和纯音乐有区别,它是为了其他东西服务的,自然要看他这个作用起到了没有。

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发表于 2011-5-10 02:38  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-5-10 02:40 编辑

什么叫做和游戏流程配合,比如说好了,SFC的魂斗罗,到了爬楼的时候,一般BGM就会转换成渐高的循环,这就是用来烘托背景的。MD的魂斗罗其实音乐本身听起来不错,但是这个游戏节奏经常被打断,BGM也要被切换。这就说不好到底怪谁了。只有自动卷轴的几关,比如说高速公路这样的,才能体现出BGM的配合,BGM也能比较容易放完。SFC的魂斗罗关卡有很长的关卡行程,然后才是BOSS,BGM没那么多唐突的切换。一样道理在高速公路这样的固定长度的自动卷轴的时候,BGM也达到了这样的最高度的配合。自动卷轴,就比如一般玩的STG,什么时候出现什么背景,出现什么敌人,基本上时间是一致的,所以这个时候能更好地和BGM配合。

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发表于 2011-5-10 06:50  ·  北京 | 显示全部楼层
火车,海上,音乐很赞
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发表于 2011-5-10 08:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看的出来,LZ就是为了说明这个来这里注册滴


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发表于 2011-5-10 09:41  ·  广西 | 显示全部楼层
super.man 发表于 2011-5-10 08:26
看的出来,LZ就是为了说明这个来这里注册滴

小号啦~~~小号~~~
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- - 恩    PS3   X360  出品了 铁血兵团2   完全没了味道   洛克人的系统 和画风 屡屡揭示..为什么就不能做款 好点的续作 可能和制作组有关系~

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发表于 2011-5-10 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
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