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楼主: 85540001

ps2的impact、α2、MX素质如何?

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发表于 2011-5-10 16:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 真·风无韵 于 2011-5-10 16:56 编辑

2@的素质只是相对被之后的3@比下去一点,而且剧情本身——封印战争,在舞台上比较有局限性,自然没有3@那份银河战争的气势。
但是本身的素质是毋庸置疑的,尤其是主角群的塑造。艾碧丝那样的主角刻画真是不多见的优秀。

之前第一页居然看到有人说2@是PS等级的画面,真是瞎了氪金狗眼。

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发表于 2011-5-10 16:56  ·  日本 | 显示全部楼层
不多见是指贫乳吗、、、、、、、、

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发表于 2011-5-10 16:56  ·  美国 | 显示全部楼层
liesandtruth 发表于 2011-5-10 16:48
哎。。。你对AP有偏好怎么说都成。。。。

AP时期眼镜倒是真有一点东西胜过了现在的
AP的预定特典公式指南书包括了各作品的相关资料,以赠品来说很给力了(当然OG和OGS的设定也很给力)
再看看现在眼镜那坑爹的预约特典

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发表于 2011-5-10 16:57  ·  日本 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2011-5-10 17:54
其实AP的比例是有修正的,比较扁的机体都加了小腿。。。不过那样一加感觉会很奇怪。。。比如W众

@的一众敢达就仿佛那元祖sd再世一般 现在回头看 有点难接受了、、、、

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发表于 2011-5-10 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
α2的画面比IMPACT的进化程度要大于IMPACT比α外传的进化程度。

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发表于 2011-5-10 16:59  ·  日本 | 显示全部楼层
我要没记错 这次卖价比以前可是便宜、、、、、

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发表于 2011-5-10 16:59  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 前田庆次郎 于 2011-5-10 17:06 编辑
スペシャル 发表于 2011-5-10 16:57
@的一众敢达就仿佛那元祖sd再世一般 现在回头看 有点难接受了、、、、


AP的高达御3家和G系全是用MX的素材
用@素材的只有0083 W
08MS用的是IMPACT素材
0079完全新制

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发表于 2011-5-10 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
真·风无韵 发表于 2011-5-10 16:54
2@的素质只是相对被之后的3@比下去一点,而且剧情本身——封印战争,在舞台上比较有局限性,自然没有3@那份 ...

准确地说真正开始有意识塑造一个饱满的主角就是从α2开始的,之前F、α的主角都是可选性格可调的,没有明确个体概念。龙胜正树等一般原创又不是正牌主角除了EX。

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发表于 2011-5-10 17:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 真·风无韵 于 2011-5-10 17:03 编辑
スペシャル 发表于 2011-5-10 16:56
不多见是指贫乳吗、、、、、、、、


囧。
是人物刻画+细节描写,以及战场剧情细节做得好。
经典的比如危急关头,启用之前产生严重心理阴影,一直不敢使用的技术难度超高的极限战术攻击模式的大招VS斯蕾,援护母舰打上宇宙那段。

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发表于 2011-5-10 17:01  ·  美国 | 显示全部楼层
liesandtruth 发表于 2011-5-10 16:58
α2的画面比IMPACT的进化程度要大于IMPACT比α外传的进化程度。

@2的画面进化是一大里程碑
行走或飞行动态 防御动态 击中动态全是@2开始的,这在当时是一大卖点
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